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   Título: Proceso de creación de un pinball
   Autor: Uncle Willy (Tío Willy)
  
Aparecido en: Williams
   Fecha: 1 de Septiembre de 1995

                Proceso de creación de un pinball
 

Pregunta:

      ¿Podría explicarme cuál es el proceso de creación de un pinball?, ¿cómo se seleccionan los temas?, ¿qué programas y ordenadores usan?, ¿cuáles son los pasos que se siguen desde la imaginación del diseñador hasta llegar a línea de producción?

Respuesta:

      La respuesta es "Equipos de Diseño". Williams Electronics Games, Inc. emplea un gran número de diseñadores que son los responsables de poner toda la magia debajo del cristal. Cada diseñador dirige un equipo que tiene el privilegio de llevar a cabo la producción del nuevo juego.

      A continuación se detallarán los papeles que desempeñan cada uno de los componentes del equipo, aunque en numerosas ocasiones las contribuciones personales van más allá de las propias de su puesto, ya que el diseño de un pinball es un esfuerzo conjunto de todo un equipo.Montaje de una mesa de Star Wars: Episode I, Pinball 2000 WMS

  • Diseñador del juego - El diseñador del juego es el responsable del desarrollo del juego y de guiar a cada uno de los componentes del equipo. Tradicionalmente el diseñador dibujaba el tablero del pinball y proponía los diferentes mecanismos especiales que incorporaría.

  • Programador - Encargado de desarrollar todo el software específico para la máquina, tanto las reglas, mecanismos, efectos, etc.

  • Artista - El responsable de todas las imágenes y arte del juego. Tanto el backglass, tablero, mueble, plásticos, pegatinas, etc.

  • Ingeniero Mecánico - La persona que hace posible todos esos mecanismos y aparatos que se le ocurren al diseñador.

  • Compositor - El encargado de crear las diferentes melodías y efectos sonoros del juego.

  • Diseñador Mecánico - Es el responsable de finalizar con sus últimos retoques los diseños y dibujos del diseñador del juego y del ingeniero mecánico.

  • Animador - El animador genera las imágenes del video-marcador (normalmente no hay ningún animador para un juego determinado, sino que suelen repartir su tiempo entre los diferentes proyectos que se estén realizando).

      Este equipo de diseño recibe ayuda de muchos otros, sin los cuales un pinball no sería posible. Entre los que se incluyen:

-Ingenieros y técnicos electrónicos encargados de los circuitos y placas.
-Diseñadores de cables encargados de toda la circuitería de la máquina.
-Escritores, encargados de escribir los manuales y documentos técnicos.
-Escultores que modelan los objetos que adornan la mesa.
-Modeladores que se encargan de construir las primeras rampas, guías de bolas y otros elementos del juego.

     (Esperemos no dejar a nadie fuera de la lista, es mucha más gente es la que trabaja en la creación, Desde el departamento de marketing, ventas, licencias y pruebas, hasta los ingenieros de producción y compra. En ocasiones se contratan actores y músicos para las voces y melodías. Y por supuesto se necesita personal para llevar la contabilidad de los materiales empleados.)

 

Idea del juego

Estudio del translite de Tales of the Arabian Nights, Bally      El primer paso en el diseño de un juego es una idea. Puede provenir de varias fuentes, a veces es un diseñador al que se le ocurre una idea original, otras la TV o una película. También es posible que un diseñador tenga una ocurrencia para un mecanismo que parece divertido y todo el tema es desarrollado en torno a ella.

      Conseguir la licencia no es tan sencillo como parece y tiene que ser analizado si al final se van a obtener los resultados esperados de la licencia. Además de negociar los términos y pagos de la licencia, se necesita la aprobación por parte del agente de la licencia, ya que los contratos de los actores abarcan la libertad que tiene el estudio para vender la imagen del actor en otros productos derivados como pueden ser los mismos pinballs.

 

Diseño de la mesa

Golden Eye de Sega      Para el diseño se emplean programas de Diseño Asistido por Ordenador (CAD), con librerías de objetos para pinball con flippers, bumpers y demás elementos.

      Para conseguir que los tiros sean interesantes se necesita un poco más de arte, y es donde el diseñador invierte más horas tratando de otorgar al pinball ese "toque" que lo hace original e innovador.

      Si un juego incorpora un mecanismo especial lo primero que se suele hacer es situarlo sobre la mesa, posteriormente los tiros son creados y modificados según sea necesario.

      El diseñador debe pensar en tres dimensiones a media que el tablero va adquiriendo forma. Las rampas y raíles permiten a la bola subir por encima del plano del campo permitiendo al diseñador hacer el juego más interesante. También se debe tener en cuenta la fuerza de los flippers y otras limitaciones físicas. Y poner especial atención en que todos los componentes se ajusten a la mesa y que entren en AMBOS lados, tanto en la parte visible al jugador como la que oculta la madera.

      Mientras que el diseñador trabaja en la mesa, el ingeniero mecánico está ocupado realizando prototipos para los mecanismos específicos del juego. A menudo con la ayuda de un ingeniero electrónico o de software se consigue una solución para esa idea tan salvaje del diseñador.

Detalle del diseño de la mesa de Star Wars: Episode I, Pinball 2000 WMS

      Es gracias a los esfuerzos conjuntos de esta gente por lo que podemos disfrutar de cabezas parlantes, torretas en forma de arma que disparan la bola, manos que cogen la bola y motores de coche que se revolucionan.

      Si el programador tiene suerte, uno o más de estos juguetes serán fabricados antes de que se cablee la primera mesa, así que podrá empezar a trabajar en los drivers.

 

Construcción en contrachapado

Detalle de la mesa en contrachapado de Apollo XIII de Sega      El siguiente paso tras el diseñar la mesa, es probarla construyendo una. Los primeros tableros se hacen en una madera blanca de contrachapado que recibe el nombre de "whitewood" (madera blanca en inglés). Un juego puede pasar por numerosos contrachapados debido a las revisiones que se hacen para mejorarlo. A menudo el primer o segundo contrachapado tiene poco más que flippers, bumpers, bandas de rebote y unas pocas guías para probar los tiros. Generalmente para ahorrar tiempo con las nuevas ideas en vez de construir un nuevo contrachapado desde cero, se modifican los anteriores y son "parcheados" para probar los cambios y mejoras.

      La creación de un contrachapado de madera blanca es muy sencilla. Los diseños de ordenador se introducen en una máquina que se encarga de cortarlo para acomodar las luces, mecanismos y puntos de anclaje. Se pegan las sujeciones de las luces y se dejan secar, se limpia a fondo para sellar las vetas de la madera y conseguir un resultado similar al del tablero final.

      Las piezas específicas de los primeros contrachapados se hacen a mano por el equipo de modelaje. No sólo las ya mencionadas guías deben ser construidas así, también los plásticos, rampas y raíles. Una vez que se tienen los diferentes elementos comienza el montaje. Lámparas, interruptores y otras piezas son montadas sobre el tablero y se conecta a mano la circuitería necesaria. Después de un concienzudo chequeo está listo para darle a los flippers.

 

Desarrollo del Software

Diferentes diseños para Revenge from Mars, WMS      Hacer que los flippers funcionen por vez primera en un contrachapado es una tarea muy sencilla. Williams Electronics ha desarrollado un sistema operativo propio que emplea en sus máquinas y que simplifica la mejora de la funcionalidad de un juego de pinball.

      Si para construir una máquina de pinball sólo fuera necesario rellenar un tablero con flippers, bumpers, bobinas y conectarlos todo el mundo los estaría fabricando.

      Una vez que la los ingenieros han comprobado suficientemente los últimos contrachapados, comienza el trabajo de desarrollar las reglas y ponerlas en práctica.

      Se invierte mucho tiempo en las reglas para hacer el juego interesante, y muy a menudo todo el equipo de diseño aporta opiniones. A veces, el diseñador u otro miembro tiene una idea particular pero que resulta imposible de desarrollar debido a condiciones físicas o restricciones del tablero. En esos casos el concepto en si puede hacer saltar la chispa de otra idea o de una modificación que permita ajustarla a las posibilidades del juego.

      Por supuesto, durante el desarrollo de las reglas se trabaja también en los efectos de sonido, luces y video-marcador. El programador trabaja con el compositor y animador para coordinar todo el material, empleando mucho tiempo en la sincronización y coreografía de estos efectos.

 

Arte

      Una vez que el tema ha sido elegido, el artista puede comenzar a trabajar en el backglass y en el mueble. En el caso de un juego con licencia, se reúne material de referencia y se realizan esbozos a lápiz para ser aprobados antes de comenzar a realizar un trabajo más acabado.

      Cuando se termina el diseño del tablero, incluido el mapa de luces, el artista puede comenzar con las imágenes que ilustrarán la mesa. Si tiene suerte, las reglas estarán casi terminadas por lo que tendrá la oportunidad de incluir pequeñas pistas orientativas para el jugador.

      Poco después de terminar el tablero, se le darán los plásticos y las pegatinas para las rampas y otras partes de la mesa. El artista emplea diferentes medios, incluidos los ordenadores o la tinta y el pincel.

Detalle de la mesa de Star Wars: Episode I, Pinball 2000 WMS

 

Limitaciones en los costos y materiales

Detalle de la mesa de Tales of the Arabian Nights, Bally      Durante el desarrollo se controlan en todo momento los costos. Se estima el precio de los componentes continuamente, actualizándolo con los presupuestos de los proveedores.

      Sería bonito que se pudiera diseñar un pinball sin tener en cuenta el coste de producción. Pero el mundo real obliga al diseñador a no exceder de los límites impuestos.

      Todo los mecanismos y el hardware que compone la máquina se rediseña para hacerlo más económicos, o a veces incluso se eliminan. Como ejemplo citaremos algunos de los elementos que se han suprimido durante el proceso de diseño en algunos pinballs recientes:

- Star Trek: The Next Generation: una diana motorizada en la Neutral Zone.
- Theatre of Magic: Un escudo entre los flippers.
- Twilight Zone: un tercer imán.
- Corvette: una bancada de dianas abatibles.

      Además de estimar los costes, se realiza una factura de todos los materiales utilizados. Cada parte de un juego (cada unos de los tornillos y de las tuercas) debe ser contabilizado. La factura de materiales se revisa continuamente para que el coste total de la máquina pueda ser calculado con precisión y realizar un pedido de todos los mecanismos necesarios para tenerlos a tiempo a la hora de producir el juego.

 

Construcción del Prototipo

Detalle de la mesa de Tales of the Arabian Nights, Bally      Una vez que el diseño físico de un pinball ha sido pulido (se ha terminado el tablero, mecanismos, arte y cables) se suelen construir de 10 a 15 prototipos del juego. Estos prototipos se usan para varios propósitos.

      Construyendo los prototipos se verifica que las partes que suministran los proveedores se ajustan a las especificaciones, y que todos los elementos forman un buen conjunto.

      Además, los procedimientos empleados durante el montaje de los prototipos son analizados para la posterior cadenas de montaje, esto incluye identificación de estaciones de trabajo específicas y sub-cadenas de producción.

      Los prototipos se asignan para varios usos. Normalmente los dos primeros van a los programadores del software. Uno se emplea para los test de FCC y RFI, otro para embalaje y transporte, varios se emplean para probar la jugabilidad, otro para el escritor encargado del manual y publicaciones, otro para las fotos de los flyers promocionales. Algunas veces, se hacen prototipos para exhibirlos en las ferias aunque depende de las fechas de producción del pinball y las de las celebraciones.

Montaje de la mesa de Star Wars: Episode I, Pinball 2000 WMS

 

Producción

      Las siguientes semanas del proceso de diseño se destinan a los últimos retoques del juego. Se terminan las reglas y sonidos, se perfecciona el hardware, y se completa la documentación (esto supone MUCHO trabajo).

      Una pequeña muestra de pinballs se produce antes de comenzar la producción total. Esto ayuda a preparar el proceso de producción. Estas muestras son enviadas a los distribuidores para que los muestren en sus salas de exhibición.

      Por último comienza la producción total, y los juegos se envían a todas partes del mundo. Durante la producción se presta especial atención a los pedidos y demanda. Las decisiones sobre una mayor producción se deben tomar semanas antes de que se decida cerrar el proyecto. Es demasiado caro cerrar la línea de producción y volverla abrir para cuando se reciban nuevos pedidos.

      El proceso de producción en si mismo nos llevaría otro artículo completo. Aquellos de ustedes que hayan tenido la suerte de visitar una factoría de pinball durante la Pinball Expo de Chicago estarán familiarizados con la enorme cantidad de trabajo que requiere construir una máquina del millón.

      El proceso entero dura de unos nueve a doce meses. Y recordar que llevar la cuenta de todas esas partes y todos esos cientos de detalles que incorporan las máquinas mantiene a la gente de Williams Electronics Games, Inc... muy ocupados

 

 

Uncle Willy tiene una serie de páginas sobre el mundo del pinball a disposición de todos los aficionados en la siguiente dirección:

http://www.wms.com/williams/willyworld.html
http://pinballhq.com/willy/
 


Traducido por Richard Dadd


(Última actualización: 17 de Febrero del 2005)