
Por Paturlas:
Hoy por hoy, todo pinball que quiera
hacerse un hueco en la historia debe incorporar en su tablero elementos que lo
hagan exclusivo, y que no serán vistos en ningún otro pinball. Son los que los
fanáticos del pinball conocemos como "juguetes".
Desde mediados de los 80 viene siendo
habitual que todos los pinballs americanos incorporen varios de estos elementos, pero no
siempre ha sido así. Los primeros juguetes apenas dejaban de ser meros elementos
decorativos para llamar la atención del posible jugador, como por ejemplo, la nave
espacial de William's Space Shuttle, o sin irnos tan lejos,
la cabeza de Brutus de Bally's Popeye Saves the Earth.
Con el renacer del pinball a principios de
los 90 se impuso la costumbre de incluir juguetes de todo tipo en las mesas, lo más
espectaculares posibles, y esta costumbre se conserva en los pocos pinballs que aún se
fabrican. De hecho, uno de los juguetes más sorprendentes, y que no se ha vuelto a ver es
el holograma en 3D con movimiento de Bally's Creature From the Black
Lagoon, una idea que a día de hoy no deja de ser espectacular, y ya no digamos de
la Powerball de Bally's Twilight Zone: una bola blanca que
rebota a velocidades de vértigo, y que al ser detectada por la máquina, ésta cambia el
ritmo de juego provocando el estrés en el jugador.
Por compañías, las que más juguetes y de
mejor calidad nos han enseñado, no cabe duda de que han sido Bally/Williams.
Sus ideas siempre han sido las más innovadoras, y normalmente han sido copiadas por los
otros dos fabricantes principales: Data East (después
Sega, después Stern) y
Gottlieb, aunque con una calidad inferior.
Por otra parte, también es importante el
grado de interactividad del juguete con la bola, esto es, si su función es más
decorativa que intervenir en el desarrollo del juego. Dos claros casos de juguetes
interactivos son la mano (thing) de la The Addams Family, que
sale de su caja y se lleva la bola, guardándola para el multiball, o si buscamos algo
espectacular lo encontramos en el turbo-engine de la Getaway, High
Speed II, que acelera las bolas en un circuito cerrado elevado, antes de
devolverlas al tablero de juego, algo impresionante.
Pero, ¿qué había antes de los
juguetes?¿cómo se atraía a los jugadores? Si nos remontamos a los primeros pinballs, ni
siquiera tenían flippers. Simplemente consistían en tableros con varios pasillos y gomas
por los que discurrían las bolas, y dependiendo de dónde se acumulaban éstas, se
obtenía la puntuación. Después vinieron los flippers, que no siempre estaban colocados
en el centro de la parte inferior del tablero, la posibilidad de jugar 2 y hasta 4
jugadores, los marcadores electrónicos... etc. Pero las únicas diferencias entre varios
pinballs de una misma generación eran la posición de los elementos del juego y la
decoración/temática del juego. De hecho, entre los pinballs de los 60 y 70 existieron
bastantes modelos que eran réplica exacta uno del otro, con el único cambio del nombre y
los dibujos del tablero y elementos. La modernización y la fuerte competencia de los
últimos años es lo que nos ha llevado a la actual situación.
Para acabar voy a mencionar, de los
pinballs que he jugado, los juguetes que más me han impresionado. Me gustaría haber
jugado a todos los pinballs fabricados desde los 80, pero eso es un sueño irrealizable.
Williams:
Los cañones de Big Guns, porque las bolas
VUELAN hacia su destino.
La bola que cruza sola el tablero de Drácula,
porque casi nunca logré desviarla.
Comet: El primer pinball de Williams que
conocí, y me volvió un adicto.
El carrete de pesca de Fish tales, que es
un Lock la mar de original. Y el pescado que coletea sobre el cabezal, ¡como no!
La cabeza parlante de Funhouse. ¿cómo
puede nadie quedarse dormido en un parque de atracciones?
High Speed: Por incorporar el primer
multiball con Jackpot, display alfanumérico y kickback. La sirena alumbraba todo el
local.
The Path of Adventure en Indiana Jones.
Excepcional.
Los cañones de Star Trek: The Next Generaton.
Muy jugables.
Las salidas de las rampas de The Flinstones.
Qué mosqueo las primeras veces.
El turbo-propulsor de The Getaway - High Speed II.
Alucinante.
La superficie con 4 posiciones distintas de The
Machine, Bride of Pinbot.
Los tornados en el tablero de Whirlwind y
el ventilador sobre su cabezal.
Bally:
El holograma de la Creature from the Black Lagoon,
único y exclusivo.
La plataforma circular giratoria de Gilligan's
Island, muy ingeniosa.
El planeta que guarda las bolas para el multiball de
Judge Dredd.
El mini-playfield elevado de Popeye, aunque
a la larga aburre, y la máquina en sí nio era muy jugable, y se averiaba mucho, según
los operadores.
La Revenge From Mars, por iniciar una nueva
generación que, lamentablemente desapareció prematuramente.
El ataúd de la Scaredd Stiff y la ruleta
de la araña, que bien cierto es que se estropea con facilidad.
The Thing en The Addams Family, el juguete
interactivo más ocurrente y divertido que recuerdo.
La powerball de la TZ (¿alguien no sabe
qué significa TZ?), la gumball machine, el reloj y el mini-playfield. Esta máquina tiene
de todo!!!
El balonazo de World Cup Soccer, muy
efectivo tanto a tu favor como en tu contra.
Data East:
El T-Rex de Jurassic Park: Este bicho se
come la bola y hasta la mastica!!! Que aproveche, majo
La grúa de Last Action Hero, no pasa nada
inadvertida, no.
La Death Star y el R2-D2 de la Star Wars
decoran muy bien el tablero, pero nada más.
El backglass de Rocky and Bullwinkle parece
ser de lo más animado, aunque nunca lo vi funcionar. No sé si estaba averiado o yo no
completé los objetivos necesarios.
La Tommy no llama la atención en
especial... a no ser que tenga el volumen alto y te deleites con la gran cantidad de
canciones de los Who que CANTA. Esto la hace una de mis favoritas.
Gottlieb:
Class of 1812: Una máquina que pocos
conoceréis, debe ser del 88 aproximadamente, pero en aquella época era muy llamativo ver
en el fondo del tablero un corazón viscoso que latía.
Cue-Ball Wizard: Al principio impresiona
ver esas dos bolas de billar en el playfield, aunque con el tiempo te das cuenta que es
mucho ruido y pocas nueces
La cabeza de Freddie en la máquina que
lleva su nombre: menudo tiparraco. No sólo vomita las bolas, además se oye su erupto
cuando lo hace.
Una ruleta bajo el tablero de Tee'd off. No
está mal, lo malo es que con el tiempo el tablero se desgasta y se hace un desnivel
horrible que provoca que la bola se desvíe, salte, etc.
En el backglass de Title Fight dos
boxeadores se reparten puñetazos en un efecto muy bien logrado. Siempre me han gustado
los backglasses con juguetes.
Paturlas
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