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   Título: Los juguetes: seña de identidad de un pinball

   Autor: Paturlas
  
Aparecido en: Foro Multiball
   Fecha: Mayo del 2001

   Título: Comentario Adicional
   Autor: Gustavo

                Los juguetes: seña de identidad de un pinball


Por Paturlas:

    Hoy por hoy, todo pinball que quiera hacerse un hueco en la historia debe incorporar en su tablero elementos que lo hagan exclusivo, y que no serán vistos en ningún otro pinball. Son los que los fanáticos del pinball conocemos como "juguetes".

      Desde mediados de los 80 viene siendo habitual que todos los pinballs americanos incorporen varios de estos elementos, pero no siempre ha sido así. Los primeros juguetes apenas dejaban de ser meros elementos decorativos para llamar la atención del posible jugador, como por ejemplo, la nave espacial de William's Space Shuttle, o sin irnos tan lejos, la cabeza de Brutus de Bally's Popeye Saves the Earth.

      Con el renacer del pinball a principios de los 90 se impuso la costumbre de incluir juguetes de todo tipo en las mesas, lo más espectaculares posibles, y esta costumbre se conserva en los pocos pinballs que aún se fabrican. De hecho, uno de los juguetes más sorprendentes, y que no se ha vuelto a ver es el holograma en 3D con movimiento de Bally's Creature From the Black Lagoon, una idea que a día de hoy no deja de ser espectacular, y ya no digamos de la Powerball de Bally's Twilight Zone: una bola blanca que rebota a velocidades de vértigo, y que al ser detectada por la máquina, ésta cambia el ritmo de juego provocando el estrés en el jugador.

      Por compañías, las que más juguetes y de mejor calidad nos han enseñado, no cabe duda de que han sido Bally/Williams. Sus ideas siempre han sido las más innovadoras, y normalmente han sido copiadas por los otros dos fabricantes principales: Data East (después Sega, después Stern) y Gottlieb, aunque con una calidad inferior.

      Por otra parte, también es importante el grado de interactividad del juguete con la bola, esto es, si su función es más decorativa que intervenir en el desarrollo del juego. Dos claros casos de juguetes interactivos son la mano (thing) de la The Addams Family, que sale de su caja y se lleva la bola, guardándola para el multiball, o si buscamos algo espectacular lo encontramos en el turbo-engine de la Getaway, High Speed II, que acelera las bolas en un circuito cerrado elevado, antes de devolverlas al tablero de juego, algo impresionante.

      Pero, ¿qué había antes de los juguetes?¿cómo se atraía a los jugadores? Si nos remontamos a los primeros pinballs, ni siquiera tenían flippers. Simplemente consistían en tableros con varios pasillos y gomas por los que discurrían las bolas, y dependiendo de dónde se acumulaban éstas, se obtenía la puntuación. Después vinieron los flippers, que no siempre estaban colocados en el centro de la parte inferior del tablero, la posibilidad de jugar 2 y hasta 4 jugadores, los marcadores electrónicos... etc. Pero las únicas diferencias entre varios pinballs de una misma generación eran la posición de los elementos del juego y la decoración/temática del juego. De hecho, entre los pinballs de los 60 y 70 existieron bastantes modelos que eran réplica exacta uno del otro, con el único cambio del nombre y los dibujos del tablero y elementos. La modernización y la fuerte competencia de los últimos años es lo que nos ha llevado a la actual situación.

      Para acabar voy a mencionar, de los pinballs que he jugado, los juguetes que más me han impresionado. Me gustaría haber jugado a todos los pinballs fabricados desde los 80, pero eso es un sueño irrealizable.

Williams:

  • Los cañones de Big Guns, porque las bolas VUELAN hacia su destino.

  • La bola que cruza sola el tablero de Drácula, porque casi nunca logré desviarla.

  • Comet: El primer pinball de Williams que conocí, y me volvió un adicto.

  • El carrete de pesca de Fish tales, que es un Lock la mar de original. Y el pescado que coletea sobre el cabezal, ¡como no!

  • La cabeza parlante de Funhouse. ¿cómo puede nadie quedarse dormido en un parque de atracciones?

  • High Speed: Por incorporar el primer multiball con Jackpot, display alfanumérico y kickback. La sirena alumbraba todo el local.

  • The Path of Adventure en Indiana Jones. Excepcional.

  • Los cañones de Star Trek: The Next Generaton. Muy jugables.

  • Las salidas de las rampas de The Flinstones. Qué mosqueo las primeras veces.

  • El turbo-propulsor de The Getaway - High Speed II. Alucinante.

  • La superficie con 4 posiciones distintas de The Machine, Bride of Pinbot.

  • Los tornados en el tablero de Whirlwind y el ventilador sobre su cabezal.

 

Bally:

  • El holograma de la Creature from the Black Lagoon, único y exclusivo.

  • La plataforma circular giratoria de Gilligan's Island, muy ingeniosa.

  • El planeta que guarda las bolas para el multiball de Judge Dredd.

  • El mini-playfield elevado de Popeye, aunque a la larga aburre, y la máquina en sí nio era muy jugable, y se averiaba mucho, según los operadores.

  • La Revenge From Mars, por iniciar una nueva generación que, lamentablemente desapareció prematuramente.

  • El ataúd de la Scaredd Stiff y la ruleta de la araña, que bien cierto es que se estropea con facilidad.

  • The Thing en The Addams Family, el juguete interactivo más ocurrente y divertido que recuerdo.

  • La powerball de la TZ (¿alguien no sabe qué significa TZ?), la gumball machine, el reloj y el mini-playfield. Esta máquina tiene de todo!!!

  • El balonazo de World Cup Soccer, muy efectivo tanto a tu favor como en tu contra.

 

Data East:

  • El T-Rex de Jurassic Park: Este bicho se come la bola y hasta la mastica!!! Que aproveche, majo

  • La grúa de Last Action Hero, no pasa nada inadvertida, no.

  • La Death Star y el R2-D2 de la Star Wars decoran muy bien el tablero, pero nada más.

  • El backglass de Rocky and Bullwinkle parece ser de lo más animado, aunque nunca lo vi funcionar. No sé si estaba averiado o yo no completé los objetivos necesarios.

  • La Tommy no llama la atención en especial... a no ser que tenga el volumen alto y te deleites con la gran cantidad de canciones de los Who que CANTA. Esto la hace una de mis favoritas.

 

Gottlieb:

  • Class of 1812: Una máquina que pocos conoceréis, debe ser del 88 aproximadamente, pero en aquella época era muy llamativo ver en el fondo del tablero un corazón viscoso que latía.

  • Cue-Ball Wizard: Al principio impresiona ver esas dos bolas de billar en el playfield, aunque con el tiempo te das cuenta que es mucho ruido y pocas nueces

  • La cabeza de Freddie en la máquina que lleva su nombre: menudo tiparraco. No sólo vomita las bolas, además se oye su erupto cuando lo hace.

  • Una ruleta bajo el tablero de Tee'd off. No está mal, lo malo es que con el tiempo el tablero se desgasta y se hace un desnivel horrible que provoca que la bola se desvíe, salte, etc.

  • En el backglass de Title Fight dos boxeadores se reparten puñetazos en un efecto muy bien logrado. Siempre me han gustado los backglasses con juguetes.

Paturlas

 

                Comentario adicional


Por Gustavo:

   Me he deleitado mucho con tu articulo!!

      Es cierto que los juguetes le dan ese aire tan especial a cada titulo, y tambien es muy cierto que a veces estos impactan mucho en el juego y a veces pasan desapercibidos como lo nombras en algunas maquinas.

      Comparto por completo lo que dices en cada uno. De todos ellos los mas espectaculares son para mi el de Getaway, Fun House y The Machine. Alguno que otro que tambien recuerdo son los carrouseles de Cyclone y Hurricane, que le dan un aire de diversion al juego, y tambien me acuerdo que me gusto mucho el efecto "terremoto" de Eartshaker, que fue el pionero y luego otros titulos adoptaron el mismo efecto. Tambien me encantan los bichos movibles de Party Zone y Elvira. Una W alfanumerica, Banzai Run tiene otro juguete especialisimo: se habilita un mini playfield vertical montado sobre el backglass algo muy raro de imaginar si no lo has visto.

      Si me remonto a maquinas mas viejas te cuento que de la generacion 79/80 recuerdo "Hot Hand", una Stern SS de 1979 que tiene una aguja mecanica gigante sobre el playfield que va barriendo la bola, muy original y atrevido para la epoca.

 


(Última actualización: 09 de Febrero del 2005)