Por Paturlas:
Dedicado a los mecánicos de la empresa "Recreativos Escolano" de Alicante, Rafael y Andrés, mis
grandes maestros y cuyas enseñanzas se recogen en esta guía.
1.- La pieza fundamental: los
flippers.
Si un flipper pierde fuerza, la culpa hay que echarsela
a los jugadores, ya que "con los golpes que le pegan a la máquina es normal que
vayan flojos". Esta frase la he oído a más de un técnico.
Si los flippers están mal orientados, debemos
considerarlo como un cambio del nivel de dificultad.
Si la bola no rebota en un flipper porque éste está
flojo, no pasa nada. El jugador deberá devolverla hacia arriba sin poder controlarla y
ésto le da más agilidad al juego.
Si los flippers laterales (3er flipper) no se mantienen
en posición levantada, esto no tiene la menor importancia, ya que su función nunca puede
ser la de detener la bola.
2.- Bumpers y rebotadores.
El fallo más frecuente de un bumper es que pierda
fuerza, ya sea total o parcialmente, y esto es en realidad una ventaja, ya que así la
bola perjudicará menos los componentes del pinball con sus rebotes.
Los rebotadores que hay sobre los flippers tienen una
función principalmente ornamental, y su funcionamiento no puede influir en el desarrollo
del juego, por lo que su funcionamiento carece de importancia
3- Bombillas y flashers.
Poco importa que se fundan las bombillas en los pinballs
actuales, ya que el display informa en todo momento de los objetivos a realizar. Si el
jugador no está atento a las indicaciones en pantalla, es su fallo, ya que se ha puesto
para algo (digo yo, ¿no?)
Los flashers, en caso de que destellen mucho, con muchos
colores, como por ejemplo en la Twilight Zone, podría causar
un ataque de epilepsia en el jugador, lo cual no deseamos que ocurra. Por otra parte su
función es puramente ornamental, y de no serlo, se debe aplicar el razonamiento de las
bombillas.
La iluminación general también es ornamental, y se
puede prescindir de ella por dos motivos:
A) Si la máquina está en un local bien iluminado, su
función es prescindible.
B) De tratarse de un local oscuro, desentonaría con el
ambiente del mismo
4- Tablero de juego
La limpieza del tablero deberá dejarse en manos de
profesionales cualificados si no se quiere correr el riesgo de estropear algún componente
debido a una limpieza inadecuada. Por otra parte, el sabio refranero popular nos advierte
de que "la mierda abriga" y en este caso, lo que hace es proteger la
pintura. Además un pinball, si está sucio es porque se usa, y si un indeciso piensa que
se usa, puede animarse a jugar.
5- La falta
Un elemento que no se debe descuidar bajo ningún
concepto, ya que el pinball es un juego en el que el azar es parte muy importante, y el
jugador no debe influir en la dirección de la bola por medio del movimiento del tablero.
Además una falta muy sensible frenará al jugador de golpear/mover la máquina,
prolongándole la vida.
En caso de que no seamos capaces de ajustar la falta,
siempre tenemos el recurso de vigilar atentamente al jugador para así advertirle de que
"a la próxima te vas a la calle y no vuelves a entrar en un año".
Si el jugador se queja de excesiva sensibilidad se le
responde que "si no te gusta no juegues", y SantasPascuas
6.- El knocker o taca
Una pieza inútil por completo. Nuestra recomendación
es eliminarla cuanto antes. Funcione o no, la partida se concede al llegarse a la
puntuación requerida.
7.- El volumen
Es de poca importancia, ya que el propio ruido de la
bola y las bobinas de los elementos crean el ambiente necesario en el juego del pinball, y
músicas y efectos de sonido lo desvirtúan. En todo caso esto queda a gusto del operador.
Y esto es todo, amigos. Espero que esta guía os sea de
ayuda para resolver los inevitables problemas que los pinballs ocasionan. Hasta la
próxima
Paturlas