Pinball World

noticiasarticulosenlacesglosario


   Título:
Máquinas Recreativas: ¿Game Over?
   Autor: Chemy
  
Aparecido en: Vandal
   Fecha: Enero del 2001

                Máquinas Recreativas: ¿Game Over?
 

Por Chemy:

      Las máquinas recreativas, arcades, maquinitas o como se las quiera llamar han sido siempre para mi lo máximo en cuanto a videojuegos se refiere. Por supuesto no todo el mundo estará de acuerdo en esta afirmación, pero personalmente creo que ofrecen en 10 minutos (lo que suele durar una  partida normal) el máximo de diversión e intensidad de sensaciones que puede dar un videojuego.

      Antes (hablo de los años 80 y gran parte de los 90) ocupaban el trono indiscutible en el mundo del ocio electrónico, siendo las máquinas domésticas, "espejos" cutres y menores donde se reflejaban las obras maestras creadas para los arcades. Siempre eran peores las conversiones a consolas u ordenadores domésticos salvo muy (y digo muuuy) contadas excepciones.

      Podías jugar en tu casa al típico éxito recreativero de turno pero sabias de sobra que no era el original, era solo un descafeinado del original y como tal no tenia el encanto ni la chispa de éste.

      Pero últimamente la cosa esta cambiando bastante y parece que las máquinas domésticas (sobre todo me refiero a las consolas) se están tomando venganza por tantos y tantos años de humillación por ser de una "raza inferior". No hay que ser un experto jugón para saber que los salones recreativos ya no son lo que eran, basta con darse una vuelta por el salón de tu barrio (con máquinas prehistóricas la mayoría) y ver el panorama.

      Si, es verdad, aún hay gente dispuesta a gastar unas cuantas monedas pero son los que menos, se va al salón para pasar el rato y quedar allí con los amigos. Si vas a un salón de los grandes (el del típico centro comercial, vamos) también veras a gente, más gente que en el de tu barrio pero tampoco como para tirar cohetes....¿qué es lo que esta pasando?, ¿a qué se debe esto?, ¿es el fin de los arcades?.

      Vamos por partes, está claro que los recreativos han vivido dos épocas doradas:

      La primera se puede englobar en los albores de los videojuegos en donde cada juego era único y original y cada máquina que llegaba nueva casi, casi inauguraba un género nuevo (hablo de principios de los 80). Esta época se prolongó hasta principios de los 90 en donde el filón 2D se agotó y el público se cansó de ver una y otra vez el mismo juego con distinto nombre, distinto protagonista y poco más.

      Fue la mejor época de los recreativos que dió lugar a auténticas joyas jugátiles que como vosotros comprenderéis no me voy aquí a poner a citar títulos, por que sino no acabamos. La clave de todo es que como eran máquinas universales la gran mayoría, bastaba con sustituir el cartucho del mueble por otro distinto cuando el juego ya no fuese rentable, con la consiguiente ventaja de que todas las compañías hacían juegos como churros.

      Aquí empezaron a forjarse fama compañías como Sega, Konami, Capcom y Namco (os suenan?) y otras que también disfrutaron de merecido prestigio como Jaleco, Taito, Data East, Irem, Toaplan, Tecmo y un sinfín más. Cada una aportó auténticas maravillas en forma de videojuego que merecerían estar en un hipotético museo lúdico.

      Máquinas como el Commodore Amiga o la SuperNintendo y Megadrive pese a ser muy buenas, no llegaban al nivel real de los arcades de su época y la mayor parte de las conversiones eran inferiores técnicamente hablando (que no en jugabilidad y diversión, ojo!). Aunque este es un tema muy complicado de tratar y sé que habra gente que discrepen en algunos aspectos de esto que digo (es una columna de opinión, eh?...que no se os olvide XDXD).

      La segunda época dorada vino justo cuando peor lo estaban pasando los arcades debido al agotamiento progresivo de los juegos clásicos basados en sprites. El salvador tiene nombre propio, Sega y su Model 1 con capacidad 3D pero pronto se unió Namco a la fiesta. La revolución que supusieron títulos como Virtua Racing, Virtua Fighter, y algo más tarde Virtua Fighter 2, Ridge Racer, Daytona USA, Tekken o Sega Rally sirvió para dar un nuevo empujón a una industria que ya daba claros síntomas de agotamiento. Pero el precio a pagar era demasiado alto, pues para mantener esos realistas juegos hacía falta muchísima inversión en placas y tecnología cada vez más y más potente, que superasen el listón de espectacularidad impuesto por el titulo anterior aparte de lo extremadamente caro de los muebles especializados (a estas maquinas se les conoce como "Dedicated Machines"). Cada maquinita de éstas tiene un precio que puede rondar de 3 a 5 milloncejos de nada. Esto hizo que sólo las mencionadas Sega, Namco, Konami y pocas mas (como Midway) pudieran mantener ese ritmo.

      Pero con la salida al mercado de Playstation, Saturn y Nintendo 64 otra vez se empezó a recortar distancias peligrosamente pues ya eran consolas con capacidad 3D y algunas conversiones como Tekken 2 de Playstation eran "pixel perfect" a su homónimo recreativo. Sin embargo aún las recreativas podían respirar tranquilas pues se sabían superiores, por un estrecho margen, pero superiores. Margen que se amplio bastante con el lanzamiento del Model 3 (en 1996) y su capacidad para poner 1 millón de polígonos texturados en pantalla por segundo. Todo un récord que estaba a años luz de las consolas de nueva generación y que quedó patente en juegazos de la talla de Virtua Fighter 3, Scud Race, Sega Rally 2 o el Mundo Perdido.

      La verdad es que la experiencia de jugar a un juego como el Mundo Perdido con su mueble-cabina es realmente alucinante aún a costa de pagar 200 pesetas por 10 minutos de partida pero... ya han salido supermáquinas como Dreamcast, Playstation 2 y han de llegar X-Box y Dolphin. Eso sin contar a los poderosos PC's y su bestial escalada de tarjetas 3D, a cual más potente y alucinante.

      Estas máquinas domésticas poseen ya tal grado de potencia que superan prácticamente (PlayStation 2 creo que a todas) a la inmensa mayoría de placas arcades actuales. Esto unido al hecho de que cada vez más de nosotros tenemos televisores grandes, (en estéreo o si lo conectamos a un buen equipo Hi-Fi ni os cuento) , y a la proliferación de volantes, supermandos con vibración, gafas 3D...etc hacen que la experiencia "doméstica" se acerque cada vez mas y mas a la del salón recreativo. Además hay que decir que las conversiones ya no se limitan a las simples opciones de la recreativa, sino que la amplían con creces haciendo del juego para casa uno muy superior en duración al del arcade.

      Como resultado de todo esto nos encontramos con una clara y escandalosa ventaja a favor de las máquinas domésticas, cosa totalmente lógica pues es ahí donde está el mayor número de consumidores y mercado.

      Y es que si lo pensáis detenidamente, se han invertido tanto tanto los papeles que juegos procedentes de recreativos como Soul Calibur o Tekken Tag Tournament, en sus versiones caseras dejan en pañales a los originales arcadianos... ¡y sólo son los primeros juegos de Dreamcast y PS2!! , ¿qué vendra después??.

      Sólo Sega, a fecha de hoy, ha anunciado su intención de sacar nuevas placas recreativas (Model 4 y Naomi 2, tal vez?) pero sinceramente no creo que superen en mucho a las consolas que ya hay en el mercado y mucho menos a las que han de llegar, y es que después de ver juegos como Shenmue, que aún no explota todo el hardware de la Dreamcast y el futuro Metal Gear 2 de PS2 (por nombrar dos) no creo que unos juegazos de ese calibre puedan ser superados por futuras placas arcades aunque Sega ha prometido volver a revolucionar ese mundillo con la inclusión de juego on-line, cosa que ya lleva algún tiempo en el mundo del PC y amenaza con revolucionar el de las consolas (Phantasy Star On-Line y Final Fantasy XI prometen nuevas formas de entender el videojuego) , con lo cual, si los arcades ya no sorprenden ni en espectacularidad ni en tecnología y mucho menos en originalidad....¿qué les queda??. Sólo el tiempo lo dirá pero desde luego es indiscutible que no soplan buenos vientos para nuestras queridas recreativas.

      Veremos que pasa.

      Chemy

 



(Última actualización: 09 de Febrero del 2005)