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   Título:
Retrato de un Pinball Wizard
   Autor: Seth Porges
  
Aparecido en: BusinessWeek
   Fecha: 31 de Marzo del 2005

                Retrato de un Pinball Wizard
 

BusinessWeek, 31 de Marzo del 2005

Gary Stern delante de unas Striker Xtreme      La mayoría de los empresarios sueñan con fundar una compañía de éxito y eliminar a toda la competencia. Para Gary Stern, presidente y propietario de Stern Pinball, ese sueño se ha convertido en una realidad y ahora mismo es el único fabricante de pinballs del planeta.

      En 1932 había aproximadamente 150 fabricantes en todo el mundo. Hoy sólo queda Stern Pinball. La empresa está ubicada en Melrose Park, Illinois a unas 10 millas al oeste de Chicago. Stern es el único superviviente desde que sus adversarios quebraran en 1999, convirtiendo a Gary Stern -con su pelo plateado y sus corbatas pinboleras al más puro estilo Willy Wonka- en la única persona que mantiene alejada de su extinción este hermoso retazo de la historia americana.

 “Si alguna vez lo dejamos, será el fin del pinball”, comenta.

      El juego de pinball, creado en Chicago durante los años de la Gran Depresión, ha quedado reducido a una compañía privada de 56 empleados con unos ingresos de unos 30 millones de dólares, que saca aproximadamente tres o cuatro modelos nuevos al año. Todo el suministro de máquinas del millón del mundo está limitado a los 10.000 petacos que Stern fabrica anualmente.

 

    ES EL DESTINO - Gary Stern ha estado rodeado de bumpers y de flippers toda su vida. En 1961, con 16 años, empezó a trabajar como chico de almacén en Williams Electronics Games, un fabricante de pinballs afincado en Chicago. Su padre, que comenzó en los años 30 como operador, fundó Stern Electronics en 1976 y padre e hijo llevaron adelante el negocio juntos, después de que Gary estuviera trabajando una temporada como abogado. 

      En 1986, poco después de que la empresa de su padre quebrara, Gary Stern creó la suya propia, gracias a un trato con Data East Pinball en donde fue contratado como director general. Sega, el gigante de los videojuegos, compró Data East en 1994, rebautizándola como Sega Pinball. Cinco años más tarde, Stern la recompró poniendo su nombre en el logotipo. Aproximadamente en esa misma época, Williams -el único fabricante superviviente e irónicamente, donde Stern había comenzado como jovencito- fue cerrada por órdenes de WMS Gaming, la compañía padre a la que pertenecía, dejando en el mercado sólo a Stern. 

      Roger Sharpe, un veterano de la industria, comenta en su libro Pinball!:

“Para Gary, los pinballs son algo que lleva dentro del corazón. Algo en lo que cree con todas sus fuerzas y en lo que ha estado metido toda su vida. Es el destino.

 

Logo de Stern Pinball   PINBALLS HECHOS A MANO - En Stern Pinball hacen todo el trabajo bajo un techo de 40.000 metros cuadrados, desde el montaje de los muebles de las máquinas, hasta el diseño con modelos en 3D computerizados.

      Una vuelta por la fábrica nos revela algo muy inusual en estos momentos en América: en una época en la que para economizar costes, se tiende a la compra de productos manufacturados en empresas extranjeras, en Stern Pinball los pinball se siguen fabricando de la misma forma que hace 70 años: a mano. Cada uno contiene unas 3.500 piezas y lleva más de tres días montarlo. “Es un juego complejo”, comenta Stern.

      Stern dice que le sería imposible llevar su factoría a otro lugar para abaratar costes, porque “debido a la naturaleza del producto requiere que este cerca de nuestros ingenieros, y si los lleváramos por decir algún sitio: a China, incrementaría el precio de producción". Y observando el proceso de creación sus palabras cobran sentido. En tan solo unos minutos, los creadores de la máquina pueden recorrer la planta y examinar como sus diseños funcionan en la práctica, realizando las modificaciones correspondientes.

      La plantilla está dividida por igual entre trabajadores y personal de oficina. Además, según la demanda del momento, disponen de unos 150 empleados temporales. Alrededor de un 35% de las ventas de Stern provienen de más allá del Atlántico, principalmente de Europa occidental, aunque no se pueden descartar los mercados en auge de Rusia y China.

 

   UN JUEGO DE HABILIDAD - Las máquinas del millón han cambiado mucho a lo largo de los años. Se prohibieron durante décadas en ciudades como New York, Chicago y Los Ángeles por ser consideradas un juego de azar.

      “Sorprendentemente, en Chicago fueron prohibidas de 1941 a 1976, y Chicago era donde estaban todos los fabricantes.” Dice Sharpe, que testificó en el Ayuntamiento de la Ciudad de Nueva York en 1976 en un intento de abolir las leyes anti-pinball. “Tuvimos, durante tres décadas, tres de las ciudades más importantes de los Estados Unidos sin un solo petaco”. 

      La llegada al tablero de los flippers en 1947 (antes los jugadores tenía que manipular la bola “moviendo” la máquina)  hizo que el control de la bola dependiera de la habilidad de los jugadores en vez del azar. Un avance, que teóricamente, después de tantos años de politiqueo debería convencer a las autoridades de que se trataba de un juego "de habilidad" y no de "azar". Por lo que tendría que ser considerado legal.

Stern habla español

   CON MARCA - Al igual que el invento de los flippers, Stern cree que los últimos avances de su compañía -como la traducción al español y otros idiomas-  y las animaciones del video marcador tienen un gran potencial. “Creemos que el español es importante en América. Tenemos que ampliar nuestro mercado”, dice Stern.

      Todas las máquinas de Stern se basan en licencias existente. Sus modelos más recientes han cogido a Elvis, Playboy y Monopoly. “La gente está empezando a comprar Los Sopranos” dice Jolly Backer, jefa de ventas de Stern Pinball. Con Los Sopranos se refiere, por supuesto, a su último pinball basado en la serie de gansters de la HBO. Gary Stern comenta:

“Las licencias le dan a los diseñadores unas premisas en las que basarse para desarrollar el juego. Cuando hicimos Jurassic Park, tenía que haber un dinosaurio come-bolas. ¿Por qué la máquina tenía que tener un dinosaurio?, ¡¡porque era Parque Jurásico!! ¡Tiene que ser así!”


   PARTICULARES NOSTÁLGICOS - Los productos basados en licencias también permiten a la compañía explotar las ideas de “otra gente creativa” como a él le gusta llamarles:

Arnold Schwarzenegger hizo todos los diálogos del juego de Terminator 3. Y los diseños de Los Simpsons también fueron creados por los autores de la serie de televisión. Para El Señor de los Anillos, los autores de la película estuvieron muy envueltos en el proyecto,  comentándonos que aspectos juzgaban que deberían incluirse en el juego”.

Flyer promocional de Terminator 3, SternFlyer promocional de The Simpsons Pinball Party, Stern

      A pesar de haber mantenido un monopolio de cinco años, Stern afirma rápidamente que todavía tienen competidores:

 “Nosotros competimos con todo un abanico de juegos, competimos incluso con el cine. Nuestro mercado no son sólo los pinballs – nuestro mercado es el entretenimiento.”

      Aunque las permanecen estables con un número que ronda las 10.000 unidades anuales, desde hace unos años, la industria del recreativo mantiene una trayectoria descendente. Sin ir más lejos en 1990, el mercado de los flippers producía unos 100.000 pinballs anualmente.

      Como resultado de este decline, Stern Pinball ha diversificado sus operaciones fabricando otras máquinas de vending llamadas “redemption games” en los que el ganador recibe tickets que puede canjear por premios en los recreativos. Stern también da su importancia al estable mercado de máquinas de segunda mano, que aumenta día a día y alcanza un 20% de las ventas totales. Stern Pinball no vende máquinas directamente a particulares, confiando esta labor a una red de 33 distribuidores distribuidos por toda Norte América, Europa y Asia, entre los que se encuentran Sharper Image (SHRP).

 
   UN TRABAJO REALIZADO CON CARIÑO - ¿Y qué ocurriría si otra compañía intentara entrar en el mercado de las bolas de plata?

Gary Stern“Hay dos posibilidades. La primera es que ellos se arruinaran. La segunda es que nos echaran del mercado porque aquí solamente hay hueco para una. Estamos intentando construir 10.000 máquinas al año y sólo para poder cubrir nuestros gastos tenemos que vender de un 65% a un 70% de la producción. Si alguien entrara en este mercado probablemente reduciría nuestros márgenes, arruinándonos”.

      Jim Schelberg, editor de The PinGame Journal, comenta:

“No creo que Stern esté ganando tropecientos mil millones de dólares, pero sí se está ganando la vida y da trabajo a mucha gente. Y por encima está haciendo juegos que el público adora. Todos los que estamos metidos dentro de este mundillo se lo agradecemos”

      Stern es el primero en admitir que se lo pasa bien:

“Se supone que debes estar enamorado DE LOS negocios, no enamorado de TU negocio... pero nosotros estamos enamorados de nuestro negocio”.

      Al fin y al cabo parece que Gary Stern no está tan solo en la cumbre.

 

Seth Porges.
       31 de Marzo del 2005.


Traducido por Richard Dadd


(Última actualización: 15 de Abril del 2005)