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   Título: Entrevista con Sam Stern
   Autor: Play Meter Magazine
  
Aparecido en: Play Meter Magazine
   Fecha: 15 de Septiembre de 1978

                Entrevista con Sam Stern
 

Play Meter Magazine, 15 de Septiembre de 1978.

Sam Stern      Sam Stern, tiene una gran experiencia en la industria de los pinballs, lleva sobre sus espaldas 47 años de trabajo tanto como operador, distribuidor y lo que es más importante como fabricante. Estos años le han proporcionado lo que él denomina un "justo conocimiento" de la industria, así como de su pasatiempo favorito: los pinballs.

      Comenzó en 1931 cuando hablaba de comprar cinco máquinas recreativas accionadas con monedas. Por aquel entonces estaba trabajando en el negocio de ropa masculina, pero la industria de las máquinas accionadas por monedas le ofrecía mayores promesas, así que sin pensárselo dos veces se introdujo de lleno en ese mundo.

      Las cosas sucedieron rapidamente. En 1939 se estaba abriendo camino en la industria llevando la distribución de Rock-Ola en Filadelfia. Siete años más tarde, en 1946 dio un gran paso, comprando el 49% de Williams Manufacturing Company y entrando así de lleno en el mundo de los fabricantes. En 1959, trece años más tarde, vio su oportunidad y compró el resto de Williams, tras vender su antigua ruta de distribución. Mantuvo la compañía hasta 1964, para venderla a Seeburg Corporation, pero su contrato le hizo permanecer como presidente de Williams hasta 1969. Después se fue a Bally en cargo de vice-presidente ejecutivo durante un año, para volver al año siguiente de nuevo a Seeburg donde permaneció seis años (hasta Diciembre de 1976) como presidente. Durante ese tiempo descubrió que Chicago Coin le debía un préstamo, así que aprovechó la oportunidad y se apropió de la compañía, formando Stern Electronics, junto a su hijo.

STERN

      Desde que fue adquirida por Sam Stern, Stern se ha convertido en uno de los fabricantes de más renombre. Con pinballs de última generación como Stingray, Pinball, Stars, Lectronamo, la compañía de Chicago se ha hecho notar.

      Sam tiene dos hijos, Gary presidente de Stern Electronics (Sam es vice-presidente) y su otro hijo David, un cirujano muy importante.


PLAYMETER: ¿Cúal es el factor más importante a la hora de idear un pinball?

STERN: Siempre me han gustado las adaptaciones de películas. Tienes que haber acción. Así que lo primero es la acción y lo segundo un buen tema. Entonces hay que tratar de unirlo. Eso es lo que le da a un pinball "jugabilidad". Una combinación de acción y tema. Stars lo tenía, Mata Hari y Eight Ball de Bally lo tenían así como Sinbad de Gottlieb.

PM: ¿Hasta qué punto la jugabilidad determina el éxito o fracaso de un juego en particular?

STERN: Creo que la jugabilidad es lo más importante de un pinball, si quieres una buena máquina tienes que pensar en la jugabilidad que es el alma de la acción, sino ni siquiera le prestarán atención.

PM: ¿Qué elementos son necesarios para un buen juego?

STERN: Tiene que haber tiros bien diseñados para que alcanzar una buena puntuación o una partida extra suponga un reto al jugador. También tiene que haber ciertas zonas sólo accesibles a través de un buen tiro, y áreas con elementos muy específicos para incrementar la puntuación y partida.

PM: ¿Ha realizado personalmente algún diseño?

STERN: Sí, y recientemente, tuve bastante trabajo con Memory Lane. Stars tiene algunos detalles míos, pero Pinball y Starfire fueron diseñados integramente por mí.

PM: ¿Cuánto tiempo lleva el proceso de diseño?

STERN: Depende, de cinco a ocho meses. Primero comienzas con unos esbozos sobre papel. Después lo ponemos en un tablero que denominamos whitewood (madera blanca), experimentamos con él y hacemos los cambios que consideramos necesarios. Cuando estamos satisfechos con la acción le añadimos los elementos que componen un pinball e intentamos ajustarlos a la mecánica de la mesa. Pero lo primero no son ni las dianas, ni los distintos objetivos del juego, sino cómo se mueve la bola, como rebota, en resumen: el comportamiento general de la bola sobre la mesa. Por supuesto, cuando se hacen los diseños iniciales, se incluyen todos los elementos que va a llevar el juego, aunque siempre hay que cambiar algo en función de su viabilidad. Algunas veces en el primer borrador, hay ciertos elementos que no se pueden construir, o tal vez hacen el juego demasiado fácil. Así que hay que volver atrás y realizar los ajustes oportunos.

PM: Al diseñar un juego, ¿hay cierto tema o elemento que desee incorporar?

STERN: Sí, en Memory Lane, por ejemplo, queríamos que la máquina tuviera memoria, y también que la temática fuera de bolos con pasadores en forma de botón. Así que tuvimos que idear un método para obtener los bonos. Los bonos eran 1,000 puntos por cada pasador que suponía un bolo. Y cuando derribabas los 10 pasadores obtenías un strike y 10,000 puntos. La idea fue conseguir un tema de bolos, que fuera divertido y le diera la oportunidad al jugador de hacer strikes.

PM: Según su opinión, ¿diseñan pinballs para jugadores de alto nivel o para todo tipo de jugadores?

STERN: Los diseñamos para el buen jugador, pero también contamos con el porcentaje de los malos jugadores. Así que el diseño de nuestros juegos es una combinación entre el buen y el no tan buen jugador.

PM: En ocasiones se escucha que el pinball es un setenta por ciento de habilidad y un treinta de suerte. Como diseñador, ¿cree que en sus máquinas estas cifras son correctas?

STERN: No, creo que el porcentaje de habilidad es mayor. Incluso ahora creo que un ochenta o noventa por ciento es habilidad y sobre el diez o veinte por ciento suerte.

PM: ¿Qué cualidades cree que son necesarias para un buen diseñador de juegos?

STERN: Buenas ideas, originales. Ha de tener ideas que sean diferentes a las de los demás, que hagan que una mesa parezca diferente que la de los competidores. Y también ha de tener la habilidad de expresar esas ideas sobre la mesa y conseguir un buen equilibrio.

PM: ¿Cómo considera que son los diseñadores que hay actualmente en el mundo de los pinballs?

STERN: Harry Williams es uno de los mejores. También está Norman Clark de Bally, y Gottlieb tiene a un gran hombre en Wayne Neyen. Williams también tiene un par que parecen ser muy buenos.

PM: ¿Presagia algún tipo de innovación para el futuro, como los juegos multi-plataforma?

STERN: ¿Mesas multi-plataforma? Lo dudo. El coste es una gran desventaja. Y además es muy duro. Trabajé en una hace ya algún tiempo pero no funcionaba bien, era demasiado difícil hacer que la bola rodara adecuadamente.

PM: ¿Hay algún elemento nuevo que seguiremos viendo en los pinballs durante los próximos años?

STERN: Aparecerán nuevas ideas. La electrónica nos ha dado la habilidad de hacer cosas que eran imposible antes con los juegos electro-mecánicos. Esa es la ventaja de los juegos electrónicos. Pero no creo que el futuro esté orientado hacia las máquinas multi-plataforma.  Aun tenemos mucho que hacer para mejorar la mecánica de los juegos, para conseguir que funcionen mejor y así los operadores tengan menos problemas con ellos. Por otro lado, las máquinas electrónicas nos permiten hacer muchas más cosas, como por ejemplo con los marcadores, la mesa y las dianas. De echo en nuestro próximo juego haremos algo nuevo con las dianas.

PM: ¿Quíen fue el primero en concebir la idea de dianas abatibles?

STERN: Fue idea mia pero aplicada a una única diana. Gotllieb la desarrolló en las bancadas. Pero para responder a su pregunta, yo fui quien concevió la idea de una única diana abatible, también fui el primero en desarrollar los flippers largos. Pero fue un accidente por mi parte. Diseñamos un juego en el que las gomas eran muy largas, así que decidimos poner flipper más largos, y lo hicimos. A partir de entonces continuamos con los flippers largos.

PM: Diría que con la llegada de los pinballs de última generación veremos nuevos reclamos en las mesas, tan populares como lo son las dianas abatibles hoy en día.

STERN: Tendrán que aparecer nuevos reclamos. No sé quíen será en primero en presentarlos, pero seguro que serán similares a los spinners y las dianas abatibles.

PM: ¿En su opinión qué elementos de las mesas son los que no parecen funcionar bien en los pinballs?

STERN: Nosotros probamos con uno, se trataba de un pequeño agujero en la base de los flippers, donde la bola se detenía antes de ser lanzada, pero el problema es que la bola se paraba demasiado y restaba jugabilidad. También -hace mucho tiempo- lo intentamos con los flippers curvados que actuaban como ondas, y lanzaban la bola como si fueran un gancho. Ahora veo que uno de nuestros competidores vuelve a la carga con los flippers curvados, pero no creo que sea algo que triunfe o que tengamos que incorporar al diseño de nuestros juegos.

PM: Junto con los flippers, considera que hay algún elemento absolutamente imprescindible en un pinball.

STERN: No creo que haya nada tan importante para el juego como los flippers. No hay nada tan esencial. No hay nada absolutamente necesario. Dianas abatibles, spinners, bumpers todos son muy populares, pero eso no quiere decir que tengan que estar en un juego para hacerlo bueno. Pero sí necesita flippers.

PM: ¿Qué opina de los multi-flippers en la parte inferior de la mesa?

STERN: Los odio. Creo que se entorpecen los unos a los otros. Ha habido mucho juegos famosos que los tenían. Sinbad de Gotlieb fue uno de ellos, pero no me gusta tener cuatro flippers en la parte inferior. Sin embargo, no está mal tener dos en la parte inferior y tal vez alguno más cerca de lo alto de la mesa, pero incluso así a veces entorpeceran a los de abajo.

PM: ¿Cree que los operadores han cambiado con éxito de las máquinas electro-mecánicas a las máquinas electrónicas?

STERN: Sí, creo que los operadores sólo tienen juegos de última generación. Según había previsto, siguen los pasos de la tecnología. Lo cierto es que las empresas sacan juegos antes de que los operadores puedan absorverlos. Los fabricantes creo que les hemos ayudado en este aspecto. Creo que todo el mundo trata de ayudar a los operadores en el ámbito de información mecánica.

PM: Ahora que estamos con máquinas electrónicas, ¿cree que hará desaparecer a los operadores con menos recursos?

STERN: No creo. Los operadores necesitan más ayuda, pero no creo que su número se reduzca drásticamente. Ahora estan naciendo bastantes empresas, pero no creo que aguanten mucho tiempo. En cambio los distribuidores y operadores, creo que pueden capear el temporal.

PM: Quíen diría que los pinball electro-mecánicos han desaparecido para siempre.

STERN: Dudo que los veamos de nuevo. La electrónica tiene es mucho más atractiva, e incluso es más sencilla de manejar para el operador.

PM: ¿Hay alguna herramienta o mecanismo para permitir a los técnicos reparar los pinballs más rapidamente?

STERN: Sí, todo el mundo está trabajando en un equipo de comprobación que ayude al operador a diagnosticar el problema y así poder repararlo en menos tiempo. Creo que todos los fabricantes estamos trabajando en ello. Hacemos todo lo que está en nuestras manos para ayudar a los operadores a arreglar esas cosas.

PM: Ha mencionado que hay otras compañías que están comenzando pero que no van a poder seguir el ritmo del mercado. En otras palabras: ¿no vee en la tecnología de última generación una lanzadera que permitirá a otras empresas iniciarse en el mundo de los pinballs?

STERN: Sí, podría ser una lanzadera, pero creo que el problema es que sus juegos no van a tener ni la suficiente jugabilidad, ni acción, ni aceptación entre los jugadores. Todo el mundo cuando mira a un pinball se fija en el nombre de la compañía que lo ha fabricado. Una compañía nueva no tendrá la experiencia; y, de nuevo, deben ser aceptados dentro del campo.

PM: ¿Cree que con los pinballs electrónicos los precios se van a nivelar?

STERN: Espero que los precios bajen. Ese ha sido nuestro deseo desde que comenzamos en esto. Pero por lo que he visto, nos hemos equivocado. Y son estos precios desorbitados los que nos impide fabricar pinballs como si fueran calculadoras. No tenemos los materiales con la rapidez que necesitamos, muchas veces incluso tenemos que pagar primas por ellos.

PM: ¿Qué se puede hacer para mejorar la calidad de los técnicos que arreglan las máquinas?

STERN: No creo que haya que mejorar la calidad de los técnicos. Los trabajadores americanos tienen el deseo e interes de siempre. Pero los mecánicos no son el fallo de los fabricantes. La misma situación se repite con todo el mundo, da igual que hagan pinballs o televisores.

PM: ¿Cómo ve hoy en día la actitud del público respecto a los pinballs?

STERN: Creo hoy por hoy los pinballs son aceptados más que nunca. Sólo era una cuestión de tiempo que la gente se decantara por los pinballs antes de que por entretenimientos mucho más caros. Un pinball es una forma barata de diversión. De echo hay pinballs para casa creados por Bally, Brunswick y otro puñado de compañías que tienen mucha demanda. La gente quiere jugar a los juegos en su casa. Los quieren para sus hijos y para ellos mismos. Simplemente les encanta jugar a estas máquinas.

PM: ¿Cree entonces que el mercado del particular ha creado más demanda de juego que el mercado comercial?

STERN: Sin duda alguna. Cuando era un distribuidor en Filadelfia, por ejemplo, había una pequeña cafetería en la que un ejecutivo de alto nivel tenía reservada para él un pinball a la hora de comer. Llegaba sobre las 11:30 y nadie podía estar cerca de la máquina, decía que le relajaba. Creo que eso es por lo que el juego es tan popular. Es una forma de relajarse entretenida.

PM: ¿Cree que Stern fabricará juegos para casa?

STERN: Lo dudo mucho.

PM: Ha mencionado antes que los fabricantes avanzan tan rápido que los operadores no pueden absorver los cambios. ¿Cree que esta superproducción continuará?

STERN: Creo que todo el mundo, incluyendo a los fabricantes, reconocen el echo de que hay muchas máquinas a la venta. El operador, es el primero, que siempre necesita variedad. No puede limitarse a comprar los juegos de una única empresa, ni tampoco va a hacer negocio con sólo una máquina. Necesita variedad, así que va a tener que comprar diferentes tipos de juegos de diferentes fabricantes. Los fabricantes tenemos que reconocer que no podemos seguir produciendo máquinas al mismo ritmo que hemos estado haciendo hasta ahora y esperar venderlas todas. Cada compañía produce cuatro, cinco o seis modelos al año, así que estamos hablando de unos 25 o 30 modelos nuevos cada año. Creo que el número de pinball que se fabrican de un sólo modelo tenderá a disminuir a las siete u ocho mil copias, ya que se fabrican muchos. Hay una razón para la superproducción. Cuando llegaron las máquinas electrónicas hubo un vacío que tuvo que ser llenado. Pero ahora que los pinballs sólidos se han asentado hay que ser realistas y volver a las cifras que se tenían con las electro-mecánicas.

PM: ¿Hay algún incentivo al juego además de más bolas y partidas, que podamos ver proximamente?

STERN: No, creo que el tipo de pinball de "más bolas" comenzará a desaparecer. La partida gratis será reconocida como un elemento legal en todo el mundo. Lo que no entiendo es cómo dos tipos que han estudiado en el mismo colegio, que han tenido los mismos profesores, cuando llegan a ser jueces uno dice que la partida gratís es legal y el otro afirma que es ilegal. Uno dice que no tiene valor material, y el otro sí. Creo que la partida gratis se legalizará a lo largo de los Estados Unidos. No me cabe duda de que los juegos de partida dan más dinero que los del tipo de más bolas. A la gente le gusta ganar partidas gratis. Les gusta jugar otra vez sin tener que pagar.

PM: ¿Nos podría dar su opinión de hacia dónde cree que se encaminan este tipo de juegos?.

STERN: Creo que la industria del ocio se está haciendo cada vez más fuerte. Los juegos con mayor jugabilidad siempre serán los que estén a la cabeza de la industria. Creo que el negocio ha crecido continuamente, no como lo hicieron cuando aparecieron las electrónicas, pero siguiendo un patrón continuo de crecimiento a lo largo del tiempo. Y los operadores creo que deberían renovar sus equipos para mantenerse siempre a la última. Así conseguirían que sus ganancias crecieran. No cabe duda de que cuando se pone un juego nuevo tus ganancias suben. Así que creo que los operadores deberían reemplazar una parte de sus viejos juegos cada vez que aparece uno nuevo.

 

 


Título original: "Coinman of the month: Sam Stern"
Traducido por Richard Dadd


(Última actualización: 09 de Febrero del 2005)