Pinball World

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   Título: Stern Words
   Autor: InterGame Ltd
  
Aparecido en: InterGame Ltd
   Fecha: 11 de Abril del 2002

                Stern Words
 

Intergame, 11 de Abril del 2002.

      Mucha gente opina que el secreto para tener éxito en el mundo del recreativo es incluir la más alta tecnología en sus creaciones, olvidando que lo que realmente busca el jugador es la diversión -independientemente de los avances tecnológicos empleados-. La jugabilidad siempre estará por encima del apartado visual.

      El pinball no es más que un pequeño engranaje dentro de toda la maquinaria que mueve la industria del recreativo. Actualmente los juegos de pantalla táctil y los AWP dominan el mercado, pero aun así, los fabricantes y operadores no de deberían olvidarse del resto, ya que si perdemos los dardos, los videos, las mesas de billar, los pinballs... etc nos quedaremos sin métodos alternativos para ofrecer diversión.

      Lo que hoy es popular puede quedar relegado al olvido con el paso de los años, tanto por las numerosas novedades que aparecen como por el rejuvenecimiento de las nuevas formas de entretenimiento. En América estamos asistiendo a un renacimiento del fenómeno Pacman / Galaga. Da la sensación de que todas las modas y entretenimientos son pasajeras y siguen unas determinadas pautas cíclicas a lo largo de los años.

      La popularidad de los llamados productos "retro" se extiende más allá de la industria del recreativo, como es el caso del nuevo Volkswagen Beettle y el Chrysler PT Cruiser. De forma similar el remake de películas antiguas se ha convertido en una práctica corriente, pero con los efectos especiales de hoy en día. Aun así deberíamos diferenciar entre el término "nostalgia" (que sería conducir un viejo escarabajo de VW) y el "retro" (en el que se prefiere el New Beetle moderno, porque es más cómodo y divertido a la hora de conducir).

      Los jugadores de hoy en día suelen ser mejores que los de antaño, eso provoca un aumento en la dificultad de los juegos. Pero las cifras nos demuestran que el jugador experimentado no frecuenta nuestros salones recreativos tanto como deseamos. Muchos de nuestros nuevos clientes no poseen la suficientemente habilidad como para divertirse con un juego orientado hacia un jugador experto, por lo que van dejando a un lado los productos de nuestras industria. Una cosa que debería quedar clara es que los juegos tendrían que ser divertidos para todos los jugadores independientemente de su destreza.

      Stern Pinball ha tratado de modificar sus pinballs para adaptarse al paso de los años. Hemos variados los diseños predefinidos para retar continuamente al jugador experimentado, pero sin olvidarnos del jugador ocasional.

      Más importante, seguimos creando pinballs que se accionan por elementos mecánicos, añadiendo más "juguetes" a la mesa. El jugador ocasional comprende perfectamente como reaccionan los elementos mecánicos al impacto de la bola. El ejemplo más sencillo es el caso de las dianas fijas y las dianas abatibles. Normalmente el jugador nóvel no se fija en las luces situadas delante de las dianas, pero se da perfectamente cuenta de cómo desciende la diana cuando es golpeada. También les encantan las rampas, por eso las hemos incluido en Playboy y en Monopoly.

      Las licencias de nuestros juegos son selecciónadas pensando en la longevidad. Playboy y Monopoly son licencias que ya han cosechado anteriores éxitos tanto en pinball como en otros productos recreativos. En el caso de Austin Powers, este verano se va a extrenar una nueva entrega de la película. Además una licencia da a los diseñadores un marco de trabajo predeterminado por donde comenzar.

      Hemos mejorado nuestro equipo de diseño, a medida que la industria del pinball decaía, fichando a míticos diseñadores como Pat Lawlor (encargado de Monopoly) que tiene en su haber máquinas de la talla de The Addams Family, Twilight Zone, Fun House y muchas otras. George Gómez, conocido por su Monster Bash, se ha encargado de Playboy.

      También hemos mejorado la fiabilidad y el servicio. Algunos operadores se niegan a trabajar con pinballs debido al servicio post-venta, otros no quieren juegos de video porque estos juegos deben ser rotados por diferentes recreativos. En America muchos recreativos compran mesas de billar y se despreocupan del mantenimiento, lo mismo ocurre con otros productos. Si los operadores sólo eligen juegos fáciles de mantener, es absurdo su papel dentro del mundo del recreativo, el operador se convierte en un mero intermediario del que se puede prescindir.

      Por último, hemos mejorado el precio de reventa del pinball. El diseño de las máquinas es superior y atraen más jugadores, ganan más dinero porque son divertidos, requieren menos mantenimiento y por tanto el precio de reventa es más alto.

      Debido a la caida de la producción de las máquinas del millón en estos últimos años, se ha producido una falta de pinballs usados buenos, ya sea para venta a operadores o particulares, sobre todo en America. El resultado ha sido un incremento en el precio del mercado de segunda mano en todo el mundo. Puede que sea un fenómeno único en el mundo del pinball.

 


Título original: "Coinman of the month: Sam Stern"
Traducido por Richard Dadd


(Última actualización: 09 de Febrero del 2005)