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   Título:
Trucos para Pinballs
  
Aparecido en: Recopilado de Internet
   Fecha: Marzo del 2001

                Trucos para Pinballs

 

      Cada cierto tiempo alguien nos pregunta por esos maravillosos "trucos" que esconden las máquinas del millón y que según aseguran unos pocos sirven para conseguir créditos extra sin necesidad de introducir una moneda.

      Nosotros aun no conocemos ninguno para conseguir partidas, pero sí esos pequeños y simpáticos detalles personales que los diseñadores se han encargado de introducir en sus entrañas (MUUUUUUUU.....) y que pueden alegrarnos el día.
 

Cirqus Voltaire
Dracula
Jonnhy Mnemonic
No Fear: Dangerous Sports
Pro Pinball: Timeshock!
Red & Ted's Roadshow
Scared Stiff
Star Trek: The Next Generation
The Addams Family
Twilight Zone
White Water
Who Dunnit

Se ha empleado la siguiente nomenclatura:

A - Ambos flippers
D - Flipper Derecho
I - Flipper Izquierdo
START - Botón de lanzamiento

      Es decir si pone "D3 + I14 + START + A", quiere decir que tenemos que oprimir el BOTÓN DERECHO del flipper: 3 veces, despues el BOTÓN IZQUIERDO: 14 veces, después el botón de LANZAMIENTO y por último AMBOS BOTONES de flippers a la vez.

      Cuando se dice que se ejecute el truco en "Modo de Atracción" hay que realizarlo cuando la máquina está en game over y en el llamado "attract mode" para atraer jugadores (las luces parpadeando, monstrando imágenes en el display y a veces incluso sonidos).

 


 

CIRQUS VOLTAIRE (Bally)

  • A,16I, 1D, 2I, 1D - [PAB] HI PARKER!
  • A,13I,15D,15I, 1D - [MOO] MOO!
  • A,13I, 1D, 2I, 1D - [MAB] HI MICHAEL!
  • A, 3I,10D,19I, 1D - [CJS] HELLO CAMERON,I'VE BEEN EXPECTING YOU
  • A, 3I,19D,19I, 1D - [CSS] HI COREY!
  • A,18I, 3D,19I,1D - [RCS] HI ROBERT!
  • A, 7I, 7D, 3I, 1D - [GGC] Game Credits
  • A, 6I,18D,14I, 1D - [FRN] - Resetea el sistema

 

DRACULA (Williams)

  • Matar al groveller!:
    Cuando la bola caiga en pozo situado en la mitad izquierda de la mesa y una voz diga "Master you promised me eternal live!", tan pronto como diga "Master..." oprimir ambos flippers a la vez.
  • Cuando Drácula se ponga bizco durante el transcurso de una partida darle al botón de lanzar la bola.

 

JOHNNY MNEMONIC (Williams)

  • Comenzar un juego a las 11:58 PM.
  • Para el modo torneo, mantener los flippers durante 5 segundos y la máquina pondrá "Tournament mode ready, press start to confirm" (Modo de torneo listo, oprimir start para confirmar)

 

Pro Pinball: TIMESHOCK! (Empire)

  • Por Carlos: "Por la noche me puse a jugar y a eso de las 12:00 o 12:05 de la noche sucedió algo extraordinario. Estaba jugando normalmente y meto la bola por el pozo del cristal, en donde tenía el premio del 'Super Scan' y como siempre me da a escoger dos cosas, la primera no la recuerdo, pero la segunda me dejó atónito, Decía 'MIDNIGHT MADNESS'. Ante mi sorpresa e intrigado, escojo este modo, y se me explican las reglas de juego: el juego consiste en un multiball con todas las bolas de la máquina, me resulto imposible contarlas, porque mientras se colaban aparecían más y más, la máquina no paraba de lanzar bolas.
    Seguro que en algún momento llegué a tener unas 10 bolas en mesa, la única regla del juego, el único objetivo, era, 'cualquier cosa vale 10! puntos', un pasillo 10 puntos, un jet 10 puntos. Al fin la máquina paró de lanzar bolas y poco a poco se fueron colando, cuando solo me quedó una bola en mesa acabó el juego, y apareció por el DMD los puntos que me había hecho con este modo, poco más de 4.000, un juego realmente huraño, pero me lo pasé genial."

 

NO FEAR: Dangerous Sports (Bally)

  • En modo de atracción oprimir la siguiente secuencia: A + 8I + 1D + 5I + 1D + 5I + 1D + 6I + 2D y prepara las gafas en 3D!.

 

SCARED STIFF (Bally)

  • Poner "MOO" como iniciales cuando se bate un record.

 

RED & TED'S ROADSHOW (Williams)

  • Cuando se está en "Bob's bunker" y el videomarcador ponga "Uranium ore $3 a chunk" dar a ambos flipper un par de veces para comenzar el modo de "construction madness".
  • Poner "TED" como iniciales cuando se bate un record.

 

STAR TREK: The Next Generation (Williams)

  • Cuando se pierde un modo muy rapidamente, Data dice "If you had propelled the ball on the proper trajectory you would have been rewarded", antes de que termine la frase, dar a ambos botones a la vez, consequiremos que se calle y puntos extra.
  • Mission Secreta:
    Cuando se encienda el holodeck (por la rampa derecha) el display monstrará "holodeck X is ready", cuando X sea 3, oprimir rapidamente el gatillo del lanzador tres veces. Si en el display aparece 1,2 o 4 es que el truco no ha funcionado y no podremos comenzar la misión secreta.
  • Cuando la bola caiga en el pozo de "advance in rank" y no esté encendido, una nave aparecerá en el display, oprimir el gatillo una vez y observar lo que aparece en el videomarcador.
  • En modo de atración oprimir la siguiente secuencia: A + 8I + 1D + 5I + 1D + 5I + 1D + 6I + 2D y prepara las gafas en 3D!

 

THE ADDAMS FAMILY (Bally)

  • Diseñadores (en modo de atracción):
    I3 + START + D1 + START + I2 + START
  • Vacas (en modo de atracción):
    I7 + START + D14 + START + I20 + START

 

TWILIGHT ZONE (Bally)

  • Cuando se contabilizan los bonos, si nos da una partida dar a los dos flippers simultáneamente.

 

WHITE WATER (Williams)

  • Vacas (en modo de atracción):
    I3 + START + D15 + START + I23 + START

 

WHO DUNNIT? (Bally)

  • Comenzar un juego a las 11:58 PM (no tiene porque ser exacto del todo)
  • Para el modo torneo, mantener los flippers durante 5 segundos y la máquina pondrá "Tournament mode ready, press start to confirm" (Modo de torneo listo, oprimir start para confirmar)
  • En modo de atración oprimir la siguiente secuencia: A + 8I + 1D + 5I + 1D + 5I + 1D + 6I + 2D y prepara las gafas en 3D!

 

 



(Última actualización: 03 de Agosto del 2005)