Steve Paradis nos demuestra
la potencia y versatilidad del motor de
Future Pinball con su nueva
creación: Power Puck,
un divertido juego de hockey que aunque no sea realmente un "pinball",
nos muestra las multiples posibilidades de lo que se ha convertido en el
simulador de pinballs por excelencia:
Future Pinball.
Zen Studios ha anunciado para esta primavera
el lanzamiento de Zen Pinball para
PlayStation 3. El juego
contará inicialmente con 4 mesas:El Dorado, Shaman,
Tesla y V12,
aunque posteriormente se podrán descargar mesas adicionales desde la
PlayStation Store
Zen Pinball incorporará
una vista estática de la mesa y cuatro cámaras móviles, además de una
cámara manual con la que podremos desplazarnos libremente por el
tablero. Zen Pinball también tendrá un menú de operador con el que
podremos ajustar los diferentes elementos del juego. Ajustar la
inclinación de la mesa o grabar una partida en cualquier momento.
Ya está disponible para descarga HyperPin, el
mejor frontend pinbalero que existe en estos momentos en el mercado. Con
HyperPin podemos organizar toda nuestra
colección de mesas de
Future Pinball y
Visual Pinball,
además de clasificar las mesas por temáticas, fechas o fabricantes o
consultar los flyers y tarjetas de instrucciones, y lanzar las mesas con
sólo pulsar una tecla.
HyperPin se ha convertido en una
herramienta indispensable que le dará un toque profesional a nuestro PC
o recreativa doméstica. Entre sus características principales cabe
destacar:
Soporte para dos monitores, con multitud de configuraciones.
Compatible con Future Pinball
y Visual Pinball.
Compatible con la mayoría de los mandos del mercado, incluido Pinball
Wizard Controller.
Incluye visualizador de flyers y tarjetas de instrucciones.
Completamente configurable, nos permite organizar las mesas por géneros,
épocas, fabricantes... o hacer que sólo muestre
nuestras mesas favoritas.
Totalmente personalizable con posibilidad de cambiar fuentes, colores,
skins, gráficos y sonidos.
Instalación inteligente para no tener que
renombrar nada cuando actualizamos las mesas.
VISUALIZADOR DE FLYERS
SELECCIÓN POR GÉNEROS
VISUALIZADOR INSTRUCIONES
Javier 'Inderman' Núñez es el Director para España de la
World Pinball Player Rankings
y encargado de mantener y actualizar la sección de
Hi-Scores de Pinball World añadiendo todos los resultados de los últimos torneos y
campeonatos. Esta vez ha actualizado la página
con las puntuaciones delCampeonato de Silla del
año pasado y las de la última party de LasMatas
de Ángel.
En 1981 Williams lanzó un "pinball" muy particular llamado
Hyperball. Se
trataba de una idea arriesgada avalada por uno de los más grandes
talentos de la época:
Mr. Steve Ritchie.
Hyperball no es pinball tradicional
propiamente dicho. Para que nos hagamos a la idea la máquina no contaba
con flippers sino con el llamado "Hypercannon" que era capaz de lanzar
hasta 250 bolas por minuto. Pero aunque pueda parecer extraño la
sensación que trasmite es similar a la de un pinball.
Ahora
Steve Paradis autor deBig Spender Casino y
Dark Quest: a SilverBall Adventure,
dos de las mejores mesas disponibles para Future Pinball.
Acaba de lanzar Astroblast, una mesa basada en Hyperball, que nos sorprenderá por
sus increíbles efectos y su endiablada jugabilidad. Una curiosidad
imprescindible que nos permitirá experimentar uno de los juegos más
originales de un periodo único en la historia del pinball.
SlamIt Pinball: Big Score es
un pinball en autentico 3D con una pinta estupenda. Según
comentan sus autores "el motor físico es el
mejor del mercado en estos momentos. No hay ninguno que se le pueda
comparar. Hay que probarlo para entender su potencial".
Además SlamIt Pinball: Big Score
incluye iluminación dinámica y posibilidad para ajustarlaatmósfera de juego lo que nos permitirá jugar de
día o de noche. Y por si esto fuera poco, han añadido un original sistema
de sacudidas que emplea todo el teclado, lo que pretende agilizar el
juego e incluso permitirnos desahogarnos al igual que ocurre en una máquina
real.
Si sumamos a todo eso los
4 diferentes
personajes que podremos elejir al comienzo del juego,
12 modos diferentes, 8 mini modos, multiballs de 2 a 6 bolas
y una tabla de puntuaciones mundial, convierten a
SlamIt Pinball: Big Score
en uno de los simuladores más apetecibles de los últimos tiempos.
Ya hay videos en los que podemos
apreciar en qué consiste realmente el juego y si las físicas de
movimiento son tan reales como las que prometían sus autores:
HyperSpin
es un frontend gratuito diseñado para recreativas domésticas. HyperSpin nos permite crear sistemas de menús para
poder ejecutar nuestras aplicaciones preferidas con un aspecto
totalmente profesional (MAME,
Future Pinball,
Visual Pinball...etc).
Al contrario que otros FrontEnts similares, en HyperSpin han potenciado
el apartado gráfico, lo que lo convierte en una herramienta muy vistosa
que puede mejorar notablemente nuestras recreativas.
Ahora
BadBoyBill de HyperSpin han anunciado el próximo lanzamiento de
HyperPin un frontend al más puro estilo
UltraPin diseñado
única y exclusivamente para nuestras queridas bolas de plata. Entre
sus características más importantes han destacado.
Completamente personalizable
Soporte para Future Pinball
Soporte para videos e imágenes para previsualizar nuestros juegos.
Soporte para dos monitores, monstrando videos o imágenes en el
cabezal y tablero.
Instalación inteligente para no tener que
renombrar cuando actualizamos las mesas. Muchos otros detalles.
En 1992 aparecíó
Pinball Dreams para
Commodore Amiga. Un título que sorprendió a todos por la calidad,
atención al detalle, realismo e increíble jugabilidad de sus cuatro
mesas: Ignition, Steel
Wheel, Beat Box yNightmare.
Ahora todos los afortunados
poseedores del Iphone de
Apple podrán disfrutar de una
conversión perfecta del clásico juego de Digital Illusions
gracias a Cowboy Rodeo,
que han realizado un port exacto del codigo original de Amiga:
<< Se trata de una conversión de la versión 0.999:1 de Amiga, hasta tal punto que hemos volcado el código
original de Amiga 68k Motorola de Andreas Axelsson línea por línea. La música y los sonidos son los originales. Lo único que hemos
hecho ha sido “remasterizar” los gráficos añadiendo más colores, aunque
existe la opción de jugar con la paleta de colores original. >>
Steve Paradis autor deBig Spender Casino
no deja de sorprendernos a todos con sus increíbles aportaciones al mundo del
pinball.
Primero con el lanzamiento de
Dark Quest: a SilverBall Adventure.
Una mesa
para Future Pinball que
aprovechando el nuevo holograma de la versión 1.9 consigue unos resultados asombrosos similares a los de la famosa plataforma
Pinball 2000.
En
este video podemos observar las detalladas animaciones del holograma situado
en la parte superior del tablero, así como la iluminación y cambios de
color interactivos. Todo un avance que abre un nuevo mundo de
posibilidades en el diseño de tablas..
Y ahora el incansable
Steve Paradis acaba de
anunciar la nueva mesa en la que está trabajando ahora:
POWER PUCK.
Otra original creación, que aunque no sea realmente un
"pinball", nos muestra todas las posibilidades de lo que se ha
convertido en el simulador de pinballs por excelencia:
Future Pinball.
*
Dark Quest es quizás la tabla con
mayores requerimientos gráficos, por lo que si experimentaramos algún
problema durante la carga, deberemos desconectar la opción "Load
Image into Table Editor". que se encuentra en los menús de Future
Pinball, bajo PREFERENCES, EDITOR OPTIONS.
¿Y en qué va a consistir
Petacos.com? Pues como ellos mismos bien dicen:
<< La idea surgió hace ya bastante tiempo, sobre
la posibilidad de compartir nuestras imágenes, las que hacemos de
nuestras máquinas de pinball mientras las desmontamos para poder
arreglarlas y limpiarlas a fondo. ¿Y para que? Pues mas de una vez, el
que se haya enfrentado a una restauración o limpieza de una máquina,
se ha encontrado con el problema de necesitar una imagen sobre “¿cómo
va colocada esta pieza?” o cosas similares. Páginas como estas, ya
existen, pero ninguna en español, con un FORO en el que poder en un
momento dado hacer una petición concreta, o incluso, con el añadido de
video.
Si, video. Existen algunos videos por internet sobre determinadas
reparaciones, pero ninguno englobado en una misma página. Nuestra
intencion es (poco a poco), ir subiendo aquello que creamos
interesante para la comunidad.
Muchas veces, la gente no se atreve a hacer determinadas cosas,
simplemente porque una cosa es leer el método de trabajo, y otra muy
diferente es el “empujón” que te da el poder ver cómo se hace. No
pretendemos ser una guía, ni quiere decir que todo lo que hagamos sea
lo correcto y necesario (de hecho, muchas veces no lo es), pero si es
como lo hacemos nosotros, y que de momento, nos ha funcionado. Por
supuesto, cada uno es responsable de sus actos, y se tiene que ser
consciente que hacer determinadas cosas pueden llegar a arruinar una
máquina. Aquí tambien te demostraremos que muchas veces, casi todo
tiene solución. Mejor o peor, pero todo funciona mas tarde o mas
temprano.
La web se ira ampliando poco a poco con nuestras aportaciones, o
incluso con las vuestras llegado el punto. Hay auténticos artistas por
ahí que quieren compartir sus experiencias, y por supuesto, serán
bienvenidas...>>
El pasado 25 de Diciembre aparecía la
versión 1.9 de Future Pinball, entre las
principales mejoras se encuentran:
Añadida la "Arcade Camera"
Posibilidad de rotar el tablero 90º, 180º o 270º.
Añadido un holograma tipo Pinball 2000.
Añadido la propiedad "Dropped, Render y
Collidable" a las superficues y paredes lo que nos
permitirá detectar golpes en las paredes.
Con esta nueva versión podemos rotar el tablero de cualquier
mesa y emplear la Arcade Camera para conseguir el efecto de profundidad
que emplean máquinas del calibre de
UltraPin de
Global VR sin necesidad de programas
adicionales para rotar las imágenes o tener que realizar ningún ajuste
en la mesa.
El único detalle que debemos tener en
cuenta es que para activar la Arcade Camera será necesario que creemos
un acceso directo a Future Pinball y que accedamos a las propiedades de
dicho acceso directo pulsando sobre él con el botón derecho del ratón.
Una vez tengamos las propiedades nos fijaremos que en el apartado
"destino" aparecerá algo similar a:
"C:\Archivos de
programa\Future Pinball v1.8\Future Pinball.exe"
Es allí donde deberemos añadir al final
-ArcadeRender.
"C:\Archivos de
programa\Future Pinball v1.8\Future Pinball.exe" -ArcadeRender
A partir de ese momento tendremos todas
nuevas opciones dentro del menú de PREFERENCES, VIDEO/RENDERING OPTIONS
de Future Pinball. (Recordemos que para ajustar la
imagen del tablero a nuestro monitor deberemos pulsar la tecla "scroll
lock" o "bloq. desplazamiento" y con el teclado numérico podremos
aumentar, disminuir y mover el tablero a nuestro antojo).
Esta nuevo modo de renderización, junto
con el soporte para dos monitores y la indiscutible calidad gráfica de Future Pinball, nos permite crearnos nuestros propios pinballs domésticos en los que en
ocasiones resulta muy difícil diferenciar si se trata de un juego de
video o de un pinball real como bien desmuestra este video.
Hace unos días hablábamos de Zen Studios, una compañía húngara enamorada
de las bolas de plata. Pues ahora Zen Studios nos
deleitan con dos nuevas
mesas para Iphone de
Apple:
Dos títulos que sorprenden por su
alta calidad gráfica, por sus físicas de movimiento y sobre todo porque
estan realizadas en 3D y aprovechando el
sensor de movimiento del Iphone
consiguen una experiencia de juego increíble, como bien lo demuestra
este vídeo.
El año pasado
apareció para XBOX 360 una
simulación multimesa llamada Pinball FX.
Se trataba de un juego
compuesto por tres mesas con un aspecto visual
impactante y que destacaba por la posibilidad de
manejar los flippers moviendo los brazos delante de la Xbox 360 Live
Vision Camera y la posibilidad
de descargar
nuevas mesas a través del servicio Xbox Live
Marketplace.
BlindMankind
Pinball ha confirmado que la noche del 25 de Diciembre lanzará la esperada revisión de
Three Angels.
Parece ser que nos esperan unas navidades en compañía de demonios, almas
perdidas y sacrificios infernales.
El domingo 28 de Septiembre del 2008 tuvo lugar en Chailly (Francia) el
"Salon
du flipper". Allí se pudo ver este interesante video:
Aparentemente se trata de una partida a
una Time Warp de
Williams, pero si nos fijamos con atención podremos ver que ¡¡el tablero
de la mesa de Williams está conectado a un Pc no a las entrañas de la
máquina!!
Este video es parte de la presentación
en el Salon du Flipper del primer pinball jugable del
sistema PIN² o
PINball Pc Interface. Un sorprendente proyecto que dirige Centinex
y que permite controlar todos y cada uno de los elementos de un pinball
con un Pc doméstico.
Aunque podamos pensar que se trata de un
avance sin importancia, las posibilidades del proyecto son asombrosas:
desde cambiar las reglas de una máquina existente hasta mejorar los
efectos de sonido, música e iluminación. ¿A quien no le gustaría mejorar
los fx de las Data East? ¿o jugar una versión mejorada de
una Indiana Jones
con toda la banda sonora de las tres película? ¿o simplemente tener 3 o
4 juegos de reglas distintos para esa máquina que parece tan aburrida? ¡Las posibilidades son
ilimitadas!
El pasado 11th of October Pinball Dreams presentó en
un famoso club de Munich llamado P1 un pinball
llamado
Penthouse.
Se trata una sorprendente adaptación de
la mesa original de Bally de 1979:
Harlem Globetrotters
on Tour. A pesar de que las modificaciones del prototipo que
presentaron eran unicamente estéticas, actualmente están trabajando en la
programación, para substituir tanto las reglas como los sonidos
originales.
Penthouse Pinball
tiene detrás un equipo de 10 personas y cuenta con el apoyo y licencia
original de Penthouse Europe. Esperan poder
realizar una producción de al menos 300 máquinas.
Para todos aquellos que deseen probar la
máquina en su propia casa hay disponible
una
versión para Future Pinball cortesía de Taltmeyer
y Popotte que se puede descargar:
aquí
(13mb).
IMAGENES DE PENTHOUSE PINBALL - PINCHAR PARA AMPLIAR
En 1932 había
aproximadamente 150 fabricantes en todo el mundo. Hoy sólo queda uno:
Stern Pinbal. ¿Qué harías
si te encontraras cara a cara con Mr.
Gary Stern,
presidente y propietario de Stern Pinball?
Citando a Toni "PinballBreaker"
qué harías...
"...si te acercas a entrarle al
mayor y único fabricante de pinballs del mundo (se dice fácil, pero
acongoja sólo pensarlo). El único tipo en todo, todito el mundo que se
dedica a fabricar las máquinas de nuestros sueños. Que nació, creció y
envejece entre pinballs. Que piensa, crea, lucha y respira pinballs. Que
contrata a, decide entre y trabaja con los mejores diseñadores, técnicos
y artistas del mundo de los pinballs de todos los tiempos. Que da empleo
a cientos de personas gracias a su pasión por los pinballs..."
Pues en la pasada
edición de la
FER-Interazar, Toni "PinballBreaker" y
Arjonais aprovecharon la ocasión
para acercarse a una de las figuras más emblemáticas del mundo de las
bolas de plata y
aquí nos cuentan sus
divertidas peripecias.
ARJONAIS Y
MR. GARY STERN
ARJONAIS Y TONI PINBALLBREAKER