Pinball World

noticias../articulosenlacesglosario

Detalle de la caja




  
Wizard Pinball Controller
   Thrustmaster
   Precio Original: 24 Euros
   Conexión: Al puerto de joystick
                         (conector de 15 Pins)
 


   Análisis
   Conclusión
 

                ANÁLISIS por Richard Dadd

 

      Thrustmaster, el reconocido fabricante de hardware, se ha adentrado dentro del mundo de las bolas de plata con este curioso aparatejo que promete ser "Just like the real thing", es decir "igual que las de verdad". Lo cierto es que hay pocos mandos de control en el mercado dedicado a los pinballs, y este -todo hay que decirlo- es uno de los más originales, tanto en concepto como en desarrollo.

      El mando viene en una caja de dimensiones similares a la de un juego de PC aunque un poco más gruesa, e incluye de regalo la versión completa de "Full Tilt!", un video pinball de Maxis.

      El aparato está compuesto por dos controles independientes unidos por un cable bastante largo que se conecta a la salida estándar del Joystick. Los controles son ergonómicos, con forma de media pera, rematados en un botón. Se adaptan bien al contorno de la mano, pero es precisamente ese cómodo diseño el que no llega a reproducir con exactitud la sensación de un auténtico pinball.

      Cada uno de los mandos se sitúan a los lados del teclado, anclándolos con unos velcros adhesivos. Por lo que dependiendo de la situación del teclado pueden quedar en una situación más o menos cómoda. Si no se trabaja de manera excesiva con el teclado numérico, no son molestos para teclear, pero al incluir los velcros, siempre podemos despegarlos en cualquier momento.

Detalle de los mandos

      Como curiosidad, a pesar de poseer sólo dos pulsadores, tiene cuatro botones, ya que cada uno de los pulsadores tiene dos posiciones de "profundidad", lo que siempre le proporciona al mando una mayor versatilidad. El tacto de los botones no llega a ser del todo real, son más rígidos y duros que los de una máquina auténtica y con un deje a producto "barato" que no termina de convencer.

      En el interior de cada mando se esconde un sencillo -pero ingenioso mecanismo- para "captar" las sacudidas de la mesa. Son los dos sensores de falta, que están compuestos por una bola que se mueve con cada sacudida (en todas y cada una de las direcciones: frontal, lateral...etc.), y aunque cumplen bien con su cometido, son bastante inútiles ya que en la mayoría de las ocasiones nos jugaran malas pasadas en vez de ayudarnos.

       Me explico: probándolo con Pro Pinball: Timeshock! desconectábamos el sensor de falta, ya que en muchas ocasiones la mesa comenzaba a "vibrar" descontroladamente, porque una de las bola del sensor se quedaba en un punto intermedio de movimiento. Teóricamente la sensibilidad de la falta es regulable, pero a pesar de dedicarle su tiempo, nunca he conseguido el punto adecuado.

      El mando es compatible con casi todos los juegos del mercado, e incluye un pequeño programa que sirve de intermediario para definir qué teclas son las que queremos que pulse. Pero con Timeshock! no era compatible hasta que sacaron el parche de la versión v1.7. Con el resto de las simulaciones no he encontrado ningún problema. No es compatible con Windows NT.

      Como nota curiosa he de destacar que hasta que no he cambiado este mando por el Virtual Pinball de Philips, no me habíamos dado cuenta del retraso insignificante que se producía jugando a Timeshock!. Entre el momento en que pulsaba cualquiera de los botones y en el que se movía los flippers transcurría 0,01 segundos, y ese retraso me hacía muy difícil controlar la bola en determinados tiros de precisión. No me había dado cuanta antes, y no lo he notado en ningún otro video-pinball (tal vez porque no llegan al nivel de realismo de Timeshock).

 


Análisis por Richard Dadd.
3 de Julio de 1998.

 

                CONCLUSIÓN

 


Lo bueno:
Por 24 Euros es una buena opción si no se dispone de ningún mando. No se aproxima a los niveles del Virtual Pinball de Philips pero tampoco pretender competir en precio. Incluye un juego completo de regalo: Full Tilt! de Maxis. Teóricamente compatible con todos los juegos aparecidos hasta ahora y con los de próxima aparición.
      Según he entendido, Thrustmaster ha anunciado publicamente que ya no lo va a seguir fabricando, por lo que puede ser que lo encontremos a un precio todavía más barato, lo que lo convertiría en una oferta irresistible para cualquier aficionado.


Lo no tan bueno:
El sensor de falta, que a pesar de que se trata de una buena idea, no creo que sea útil. Destacar también ese ligero "retraso" que he detectado con  Timeshock!.

 

 


Si quieres dejar tu opinión a los demás visitantes de esta página mándanosla a:
pinball@wanadoo.es


(Última actualización: 17 de Febrero del 2005)