En el "Casino
Arcade" de central London está Austin Powers, la última creación de
Stern Pinball, a un
precio de 3 partidas por £1, o 7 partidas por £2.
Lo primero que llama la atención de la
máquina es el mueble, su lateral está decorado con una gran bandera inglesa, flores y el logotipo de
Austin Powers.
El cabezal no es tan impresionante. El backglass está
iluminado con una única línea de luces, y el resultado -como se aprecia en la
fotografía- es una iluminación muy irregular. No se llegan a apreciar los encantos de
Heather Graham, e incluso el logo de Stern es imperceptible.
Todos los juguetes de la máquina están agrupados en la
parte superior del tablero, dando sensación de vacío en la zona inferior de la mesa, que
está dominada por el contador de bonos -un círculo de lámparas alrededor del
"Bonus Held"-. Estas lámparas marcan el número de flores que se consiguen con
cada bola. Cada flor son 1000 puntos que se incrementan con el multiplicador de bonos.
1000 puntos no parece mucho, pero obtener flores es muy sencillo y con una buena bola se
pueden alcanzar más de 1000, añadido a un multiplicador X10 o más, se pueden conseguir
varios millones de puntos en bonos.
El diseño del campo de juego es brillante, lleno de
color e invita a echar unas monedas, especialmente si se es un fan de Austin.
Hay postes móviles sobre los pasillos exteriores y el
sumidero, aunque en esta máquina en concreto estaban fuera de servicio.
Backglass
Ha habido muchos comentarios sobre la calidad de las
ilustraciones, y en particular sobre la impresión del backglass que presenta un efecto de
pincel muy extraño totalmente irreal y que no mejora el acabado final (véase la
fotografía).


DETALLE DEL EFECTO
PINCEL DEL BACKGLASS
BACKGLASS ORIGINAL
La composición de personajes y escenas de la película
de la imagen del backglass es muy buena y no necesitaba ningún tipo de realce artificial
de este tipo.
Por otro lado, la calidad de las imágenes del tablero
es notable, excepto la de los plásticos de las bandas de rebote. Apenas les hacen
justicia ni a las curvas de Ms. Hurley, ni a las de Heather Graham (por no hablar de
dónde han ido a situar la tuerca... justo en medio de... ejem!).
Vayamos con el
juego
Al presionar el botón de Start y salir la primera bola
se consiguen 570 puntos. Esto sucede antes del tiro de habilidad, sin haber realizado
ningún tipo de acción y la verdad es que resulta un poco extraño. Si además le
añadimos que los tipos de letra que se han empleado en el vídeo marcador no son muy
claros, es muy fácil preguntarse que significa ese "STO" del videomarcador,
cuando lo cierto es que pone "570".
El tiro de habilidad consiste en la clásica elección
de pasador en los dos pasillos superiores. Para ello contaremos con la ayuda del cambio de
pasillo de los flippers.
El Lanzador es manual con uno automático bajo control
de la máquina.
Los flippers no tienen mucha fuerza. La bola sube por
las rampas de la mesa, pero si no va bien dirigida se queda un poco corta de fuerza.
Los
bateadores tampoco son muy potentes y la bola se pasa bastante tiempo rebotando. Este
detalle es magnificado por la cantidad de goma que hay cerca de los pasillos exteriores.
Por lo que tendremos que sacudir la máquina a menudo para evitar perder la bola.
Hay que tener cuidado para no hacer saltar la falta. En
esta máquina en concreto, una falta puede significar una penalización grave. Durante una
partida la máquina marcó falta, hubo una espera de unos 30 segundos antes de que la
máquina buscara la bola, expulsándola del "Toilet". En cuanto salió la
segunda bola volvió a pitar falta con la consecuente espera de 30 segundos, y con la
tercera bola lo mismo, finalizando la partida. Como si esto no hubiera sido suficiente,
después de esperar un minuto o dos, eché otra partida, volviendo a marcar falta en las
tres bolas.
Después de darle una buena sacudida volvió a funcionar
como dios manda. Así que me imagino que el sensor de falta se debió quedar atascado.
Esperemos que no ocurra en el resto de la producción.
Modos
El propósito del juego es completar los seis modos de
que dispone:
- Mini-Me - Órbita Izquierda
- Fat Bastard Multiball - Toilet
- Laser Beam - Rampa Izquierda
- Time Machine - Rampa Central
- Subterranean Drill - Rampa Derecha
- Evil Henchman - Órbita Derecha
Cada modo se activa realizando sus 4 disparos
correspondientes. Comenzando los seis modos, se enciende "Virtucon Multiball",
mientras que si se consigue completarlos se enciende "Moonbase Multiball wizard
mode". Es relativamente fácil conseguir el Virtucon Multiball, ya que la máquina
recuerda y mantiene los modos de una bola a otra, en cambio el Moonbase Multiball requiere
cierta habilidad.
Hay un pequeño fallo cuando se activa el modo
"Evil Henchman". Si se activa con el tiro de la órbita derecha, la bola vuelve
a los flippers y es muy fácil realizar otra órbita con un nuevo golpe de flipper. El
problema es que, aun estando encendida, si el tiro se realiza seguido, sin dejar un
tiempo, no llega a puntuar.
El pozo central da "mystery prizes" y sirve de
comienzo al "Mojo mode" cuando el Doctor Evil aparece en el tablero, en frente
de la Time Machine.
Música y FX
El tema
musical principal comienza al lanzar la bola, fundiéndose con la simpática melodía que
empieza al iniciar el juego.
El usual problema de sonidos repetitivos de los juegos
de Sega se ha extendido también a las máquinas de Stern. Si se golpea el mismo blanco
una y otra vez siempre emite el mismo sampler. Aunque parece ser que Stern añade a cada
lanzamiento un buen número de nuevos sonidos.
Algunas frases son muy largas y potencialmente
vergonzosas cuando el volumen de la máquina está muy alto (imaginad estar jugando y que
pase al lado una chica y la máquina le suelte "¿Te pongo cachondo nena?").
Lo curioso es que aunque se repiten bastante, hay
ocasiones en las que brillan por su ausencia. Por ejemplo no se produce ningún sonido
cuando se salva una bola (ni tampoco hay ningún efecto gráfico en el display), ni si se
consigue un "Shoot Again" por bola extra, salva bola... etc.
Obviamente en las dos películas de Austin Powers no hay
muchos chistes sobre la palabra "Multiball", así que tampoco encontraremos
ningún diálogo al respecto. Supongo que Stern no se planteó pedirle a Mike Myers que
grabara un par de frases para el pinball.
Los juguetes
Echemos un vistazo a los juguetes del juego. Como no hay ninguno sobresaliente,
comenzaremos por la izquierda, donde se encuentra el molinillo "Mini-Me". No es
muy complejo, pero queda bien y funciona correctamente. Los disparos por esta calle no son
contabilizados hasta que golpean un pasador situado un poco más arriba. El molinillo da
puntos, pero lo cierto es que son insignificantes.
Al lado de "Mini-Me" está "Fat
Bastard" y su "Toilet". Es más simple que el WC de South Park. No tiene
Tapa y no está animado. Las bolas que caen dentro son expulsadas por la parte izquierda
al pasillo del molinillo "Mini-Me", cayendo en la parte superior de la banda de
rebote izquierda (si no se tiene cuidado puede desembocar en el pasillo exterior).
Los tiros al "Toilet" tienen unos curiosos
efectos de sonido con sus correspondientes frases.
El "Fat Bastard Multiball" comienza con una
animación sacada de South Park y multitud de groseros efectos propios de un personaje
como Fat Bastard, y todo acompañado con el himno escocés "Scotland the Brave".
La "Time Machine", es un imán
circular que atrapa la bola, arrojándola posteriormente hacia delante o atrás. La
espiral rota mientras la bola es retenida. Golpeándola 4 veces comienza "Time
Machine Multiball". A veces no es necesario hacer el tiro. Con hacer la rampa
parcialmente puntúa como el tiro completo.
El muñeco se supone que se parece a Austin Powers.
Está sentado sobre el pozo/expulsor derecho y rota cuando la bola entra dentro/del pozo.
Detrás -bajo el símbolo de VE- hay un muñeco de Dr.
Evil que se alza durante el "Mojo Mode" para ser golpeado. También se levanta
un momento al comienzo del juego.
Detrás de los flippers está el "Frickin Laser
Beam". Al hacer 4 tiros en la rampa izquierda del Laser Beam, el quinto es desviado a
este mecanismo que rota por el tablero con la bola en lo alto. El propósito es acertar en
el pozo central para poder volar Washington, para ello hay que oprimir en el momento justo
el botón de fuego "FIRE" que hay en la barra del cierre. La animación que le
sigue tiene tintes sospechosos de una escena de Independence Day.
Y hablando de los efectos, merecen una mención a parte
la alta calidad de las animaciones del video-marcador. Algunas parecen sacadas de la
factoría de Sega pero el resto son muy atractivas y están perfectamente integradas con
la temática.
Se agradecen los tiempos muertos que da la máquina al
terminar los modos, por lo que aun se tiene un par de segundos para conseguir el último
jackpot.
Un último y pequeño detalle es que en el display se
anunciaba partida a los 50M mientras que la verdad es que daba una bola extra no partida.
Análisis por
Pinball News.
3 de Agosto del 2001.
Traducido por Richard Dadd.
