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Detalle del flyer




  
 Austin Powers
   Stern Pinball
   Junio 2001
   Diseño: Lonnie D. Ropp
 



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                ANÁLISIS por Pinball News


      En el "Casino Arcade" de central London está Austin Powers, la última creación de Stern Pinball, a un precio de 3 partidas por £1, o 7 partidas por £2.

      Lo primero que llama la atención de la máquina es el mueble, su lateral está decorado con una gran bandera inglesa, flores y el logotipo de Austin Powers.Iluminación con una única línea de luces

      El cabezal no es tan impresionante. El backglass está iluminado con una única línea de luces, y el resultado -como se aprecia en la fotografía- es una iluminación muy irregular. No se llegan a apreciar los encantos de Heather Graham, e incluso el logo de Stern es imperceptible.

      Todos los juguetes de la máquina están agrupados en la parte superior del tablero, dando sensación de vacío en la zona inferior de la mesa, que está dominada por el contador de bonos -un círculo de lámparas alrededor del "Bonus Held"-. Estas lámparas marcan el número de flores que se consiguen con cada bola. Cada flor son 1000 puntos que se incrementan con el multiplicador de bonos. 1000 puntos no parece mucho, pero obtener flores es muy sencillo y con una buena bola se pueden alcanzar más de 1000, añadido a un multiplicador X10 o más, se pueden conseguir varios millones de puntos en bonos.

      El diseño del campo de juego es brillante, lleno de color e invita a echar unas monedas, especialmente si se es un fan de Austin.

      Hay postes móviles sobre los pasillos exteriores y el sumidero, aunque en esta máquina en concreto estaban fuera de servicio.


  Backglass

      Ha habido muchos comentarios sobre la calidad de las ilustraciones, y en particular sobre la impresión del backglass que presenta un efecto de pincel muy extraño totalmente irreal y que no mejora el acabado final (véase la fotografía).

Detalle del efecto pincelBackglass original
DETALLE DEL EFECTO PINCEL DEL BACKGLASS                                  BACKGLASS ORIGINAL                        

      La composición de personajes y escenas de la película de la imagen del backglass es muy buena y no necesitaba ningún tipo de realce artificial de este tipo.

      Por otro lado, la calidad de las imágenes del tablero es notable, excepto la de los plásticos de las bandas de rebote. Apenas les hacen justicia ni a las curvas de Ms. Hurley, ni a las de Heather Graham (por no hablar de dónde han ido a situar la tuerca... justo en medio de... ejem!).


  Vayamos con el juego

Detalle de la mesa      Al presionar el botón de Start y salir la primera bola se consiguen 570 puntos. Esto sucede antes del tiro de habilidad, sin haber realizado ningún tipo de acción y la verdad es que resulta un poco extraño. Si además le añadimos que los tipos de letra que se han empleado en el vídeo marcador no son muy claros, es muy fácil preguntarse que significa ese "STO" del videomarcador, cuando lo cierto es que pone "570".

      El tiro de habilidad consiste en la clásica elección de pasador en los dos pasillos superiores. Para ello contaremos con la ayuda del cambio de pasillo de los flippers.

      El Lanzador es manual con uno automático bajo control de la máquina.

      Los flippers no tienen mucha fuerza. La bola sube por las rampas de la mesa, pero si no va bien dirigida se queda un poco corta de fuerza.

      Los bateadores tampoco son muy potentes y la bola se pasa bastante tiempo rebotando. Este detalle es magnificado por la cantidad de goma que hay cerca de los pasillos exteriores. Por lo que tendremos que sacudir la máquina a menudo para evitar perder la bola.

      Hay que tener cuidado para no hacer saltar la falta. En esta máquina en concreto, una falta puede significar una penalización grave. Durante una partida la máquina marcó falta, hubo una espera de unos 30 segundos antes de que la máquina buscara la bola, expulsándola del "Toilet". En cuanto salió la segunda bola volvió a pitar falta con la consecuente espera de 30 segundos, y con la tercera bola lo mismo, finalizando la partida. Como si esto no hubiera sido suficiente, después de esperar un minuto o dos, eché otra partida, volviendo a marcar falta en las tres bolas.

      Después de darle una buena sacudida volvió a funcionar como dios manda. Así que me imagino que el sensor de falta se debió quedar atascado. Esperemos que no ocurra en el resto de la producción.


  Modos

      El propósito del juego es completar los seis modos de que dispone:

  • Mini-Me - Órbita Izquierda
  • Fat Bastard Multiball - Toilet
  • Laser Beam - Rampa Izquierda
  • Time Machine - Rampa Central
  • Subterranean Drill - Rampa Derecha
  • Evil Henchman - Órbita Derecha

      Cada modo se activa realizando sus 4 disparos correspondientes. Comenzando los seis modos, se enciende "Virtucon Multiball", mientras que si se consigue completarlos se enciende "Moonbase Multiball wizard mode". Es relativamente fácil conseguir el Virtucon Multiball, ya que la máquina recuerda y mantiene los modos de una bola a otra, en cambio el Moonbase Multiball requiere cierta habilidad.

El mueble      Hay un pequeño fallo cuando se activa el modo "Evil Henchman". Si se activa con el tiro de la órbita derecha, la bola vuelve a los flippers y es muy fácil realizar otra órbita con un nuevo golpe de flipper. El problema es que, aun estando encendida, si el tiro se realiza seguido, sin dejar un tiempo, no llega a puntuar.

      El pozo central da "mystery prizes" y sirve de comienzo al "Mojo mode" cuando el Doctor Evil aparece en el tablero, en frente de la Time Machine.


  Música y FX

      El tema musical principal comienza al lanzar la bola, fundiéndose con la simpática melodía que empieza al iniciar el juego.

      El usual problema de sonidos repetitivos de los juegos de Sega se ha extendido también a las máquinas de Stern. Si se golpea el mismo blanco una y otra vez siempre emite el mismo sampler. Aunque parece ser que Stern añade a cada lanzamiento un buen número de nuevos sonidos.

      Algunas frases son muy largas y potencialmente vergonzosas cuando el volumen de la máquina está muy alto (imaginad estar jugando y que pase al lado una chica y la máquina le suelte "¿Te pongo cachondo nena?").

      Lo curioso es que aunque se repiten bastante, hay ocasiones en las que brillan por su ausencia. Por ejemplo no se produce ningún sonido cuando se salva una bola (ni tampoco hay ningún efecto gráfico en el display), ni si se consigue un "Shoot Again" por bola extra, salva bola... etc.

      Obviamente en las dos películas de Austin Powers no hay muchos chistes sobre la palabra "Multiball", así que tampoco encontraremos ningún diálogo al respecto. Supongo que Stern no se planteó pedirle a Mike Myers que grabara un par de frases para el pinball.


  Los juguetes

Detalle de los juguetes de la parte superior      Echemos un vistazo a los juguetes del juego. Como no hay ninguno sobresaliente, comenzaremos por la izquierda, donde se encuentra el molinillo "Mini-Me". No es muy complejo, pero queda bien y funciona correctamente. Los disparos por esta calle no son contabilizados hasta que golpean un pasador situado un poco más arriba. El molinillo da puntos, pero lo cierto es que son insignificantes.

      Al lado de "Mini-Me" está "Fat Bastard" y su "Toilet". Es más simple que el WC de South Park. No tiene Tapa y no está animado. Las bolas que caen dentro son expulsadas por la parte izquierda al pasillo del molinillo "Mini-Me", cayendo en la parte superior de la banda de rebote izquierda (si no se tiene cuidado puede desembocar en el pasillo exterior).

      Los tiros al "Toilet" tienen unos curiosos efectos de sonido con sus correspondientes frases.

      El "Fat Bastard Multiball" comienza con una animación sacada de South Park y multitud de groseros efectos propios de un personaje como Fat Bastard, y todo acompañado con el himno escocés "Scotland the Brave".

      La "Time Machine", es un imán circular que atrapa la bola, arrojándola posteriormente hacia delante o atrás. La espiral rota mientras la bola es retenida. Golpeándola 4 veces comienza "Time Machine Multiball". A veces no es necesario hacer el tiro. Con hacer la rampa parcialmente puntúa como el tiro completo.

      El muñeco se supone que se parece a Austin Powers. Está sentado sobre el pozo/expulsor derecho y rota cuando la bola entra dentro/del pozo.

      Detrás -bajo el símbolo de VE- hay un muñeco de Dr. Evil que se alza durante el "Mojo Mode" para ser golpeado. También se levanta un momento al comienzo del juego.

      Detrás de los flippers está el "Frickin Laser Beam". Al hacer 4 tiros en la rampa izquierda del Laser Beam, el quinto es desviado a este mecanismo que rota por el tablero con la bola en lo alto. El propósito es acertar en el pozo central para poder volar Washington, para ello hay que oprimir en el momento justo el botón de fuego "FIRE" que hay en la barra del cierre. La animación que le sigue tiene tintes sospechosos de una escena de Independence Day.

      Y hablando de los efectos, merecen una mención a parte la alta calidad de las animaciones del video-marcador. Algunas parecen sacadas de la factoría de Sega pero el resto son muy atractivas y están perfectamente integradas con la temática.

      Se agradecen los tiempos muertos que da la máquina al terminar los modos, por lo que aun se tiene un par de segundos para conseguir el último jackpot.

      Un último y pequeño detalle es que en el display se anunciaba partida a los 50M mientras que la verdad es que daba una bola extra no partida.

 

  Análisis por Pinball News.
       3 de Agosto del 2001.
Traducido por Richard Dadd.

 

                CONCLUSIÓN
 


      Hemos señalado algunos de los mejores y peores detalles de la máquina, pero en esencia Austin Powers es un juego muy entretenido. Y si por encima, estamos familiarizados con las películas, la experiencia nos resultará mucho más graciosa y entretenida.

 

                REGLAS

 

Guía del juego.

 

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Callejero


 

                INFORMACIÓN ADICIONAL Y FLYERS PROMOCIONALES


Diseño: Lonnie D. Ropp
Arte:
Sonido: Kyle Johnson
Música: Kyle Johnson

Parte delantera del flyer promocionalParte trasera del flyer promocional

 



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)