El curioso objetivo de esta máquina es conseguir que los miembros del grupo salgan al escenario
para comenzar un concierto.Y para ello contamos con la ayuda de un pinball de tabla ancha, tres
flippers, dos rampas, bola cautiva, dos lanzadores, multiball de hasta 6 bolas
y tres imanes debajo de la mesa.

LANZADOR MANUAL EN
FORMA DE ROSA
AUTOMÁTICO EN FORMA DE PISTOLA
Un
primer encuentro
Cuando nos aproximamos a la máquina lo que
más nos llama la atención es su tema, dedicado a la banda Guns N Roses, y la inusual presencia de dos
lanzadores, uno automático en forma de pistola en la parte derecha, y otro manual en
forma de rosa, en la izquierda.
La primera vez que vi este flipper me
pareció demasiado agresivo. La sangre del cabezal, los colores rojos y negros,
los logotipos, las pistolas y la música alta contribuyeron a ello. No
es una máquina que asociemos con un pub tranquilo, o con el salón de
nuestra casa; es más bien un "engendro" para situar en un bar de moteros o en
un antro de carretera, con el mueble rascado, cojeando ligeramente y
con el cristal sucio de ceniza y alcohol. Y, por supuesto, para no
desentonar mientras jugamos, debemos vestir de cuero, tener el pelo largo y un
par de tatuajes.
Pero lo más curioso es que tras esta dura fachada de "duro" se esconde una de las mesas más divertidas que he tenido
el placer de probar. Da la impresión de que Data East ha intentado que el jugador
disfrute al máximo, anteponiendo el placer de una buena partida a la
recaudación. Idea inconcebible en la mentalidad de muchos operadores.

DETALLE DE LAS DOS
RAMPAS. UNA EN FORMA DE "G" Y OTRA EN "R"
El
juego
La gran mayoría de las bolas que se cuelan, lo hacen a
través del pasillo exterior derecho: en el izquierdo hay un pateador que resulta fácil
volver a activar. Ninguna de las salidas de las rampas, ni de las órbitas, desemboca
próxima al desagüe. Las bandas de rebote realizan su trabajo y no suelen enviar la bola
a los pasillos exteriores. Con lo que se consigue un juego equilibrado y sin
tensión de ningún tipo, lo que hace que el jugador se sienta muy cómodo a sus
mandos.
No hay tiro de habilidad, y al comienzo de cada bola se
nos da a elegir entre cuatro opciones, entre las que se encuentra el inicio
del modo seleccionado (algo similar a Star Trak: The Next Generation de Data
East).
Siempre hay uno de los 9 modos seleccionado. Al comenzar
la partida es "Matt Scoring" y con cada golpe de los bumpers, los modos avanzan
de uno en uno, quedando siempre uno encendido. Por lo que eligiendo con cada nueva bola un
modo, podremos explorar al máximo la máquina, disfrutando de los multiballs
"sencillos" de 2 y 3
bolas y el video-modo sin apenas dificultad. Y teniendo en cuenta que uno de los
9 modos es
BOLA EXTRA, con un poco de práctica siempre obtendremos 4 bolas por cada partida.
Los
modos
Los modos son muy variados: hay multiballs de 2 bolas con
jackpots en las rampas, multiballs de 3 bolas con mini jackpots en el pozo
central, tiros rápidos, órbitas, y un video modo salvage, en el que a lomos de
una motocicleta tendremos que atropellar peatones evitando los vehículos que
circular por la carretera.
- Extra Ball
- Gilby Rolls (Video Mode)
- Lite Coma (Multiball de 2 bolas)
- Slash Solo
- Matt Scoring (Derribar dianas)
- Super Snake (Tiro Rápido)
- Duff Rocks (Derribar Dianas)
- Dizzy Ball (Multiball de 2 bolas)
- Axl 3 Ball (Multiball de 3 bolas)
- Riot (Wizard Bonus, Multiball de 6 bolas)
Una vez completados los nueve modos accederemos a un modo Wizzard llamado
"RIOT". Un multiball de 6 bolas en el que nuestro objetivo será mantenerlas en
juego todo el tiempo que podamos.
Otros
detalles
A mi modo de ver, la dificultad es casi perfecta,
con tiros sencillos pero que requieren tempo y fuerza adecuada. La entrada de
las rampas es amplia, pero la pendiente de la izquierda es muy pronunciada lo
que nos hará pelearnos con ella más de una vez. La posición del flipper
superior da bastante juego y su dominio es muy importante aunque no esencial
para el desarrollo del juego.
Los imanes, sin llegar a ser tan potentes como los de
The Addams Family
(Williams) o los de The X-Files (Sega), se encargarán de darnos más de una
sorpresa. Destacando el multiball de 6 bolas: frenético y apasionante, toda
una experiencia.

La máquina nos tendrá enganchados, tratando de
completar los 9 modos para alcanzar el RIOT, con la bola extra siempre al alcance de la
mano y siempre con un objetivo claro desde cada uno de los flippers. Por lo
que no tendremos ni un momento de
respiro.
La banda sonora de la máquina corre a cargo de los
componentes de grupo y sorprende por su calidad, el acertado momento en el que son
insertadas las canciones y sobre todo por su longitud. Se incluyen los grandes éxitos de
este grupo: Paradise City, Sweet Child of mine, Welcome to the Jungle, Night
Train, My Michele, Its so easy, Patience, Garden of Eden, Aint going down...etc.
Tal vez el único aspecto negativo que le encuentro es que el
tema de la máquina es muy específico y puede echar hacia atrás a todos aquellos
detractores de la banda. Personalmente creo que si el juego se trasladara a
una temática tipo "Fireball" o "Twilight Zone" -por citar alguna- sería una
auténtico obra maestra muy apreciada por los amantes de las bolas de plata.
Análisis por Richard Dadd.
19 de Junio de 1998.