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Detalle del flyer promocional



  
Guns 'N' Roses
   Data East
   Julio 1994
   Diseño: Joe Kaminkow, Jon Borg


   Análisis
   Conclusión

   Dónde Encontrarla
   Reglas

   Información Adicional y Flyers

 

                ANÁLISIS por Richard Dadd


      El curioso objetivo de esta máquina es conseguir que los miembros del grupo salgan al escenario para comenzar un concierto.Y para ello contamos con la ayuda de un pinball de tabla ancha, tres flippers, dos rampas, bola cautiva, dos lanzadores, multiball de hasta 6 bolas y tres imanes debajo de la mesa.


LANZADOR MANUAL EN FORMA DE ROSA
AUTOMÁTICO EN FORMA DE PISTOLA

  Un primer encuentro

      Cuando nos aproximamos a la máquina lo que más nos llama la atención es su tema, dedicado a la banda Guns N Roses, y la inusual presencia de dos lanzadores, uno automático en forma de pistola en la parte derecha, y otro manual en forma de rosa, en la izquierda.

      La primera vez que vi este flipper me pareció demasiado agresivo. La sangre del cabezal, los colores rojos y negros, los logotipos, las pistolas y la música alta contribuyeron a ello. No es una  máquina que asociemos con un pub tranquilo, o con el salón de nuestra casa; es más bien un "engendro" para situar en un bar de moteros o en un antro de carretera, con el mueble rascado, cojeando ligeramente y con el cristal sucio de ceniza y alcohol. Y, por supuesto, para no desentonar mientras jugamos, debemos vestir de cuero, tener el pelo largo y un par de tatuajes.

      Pero lo más curioso es que tras esta dura fachada de "duro" se esconde una de las mesas más divertidas que he tenido el placer de probar. Da la impresión de que Data East ha intentado que el jugador disfrute al máximo, anteponiendo el placer de una buena partida a la recaudación. Idea inconcebible en la mentalidad de muchos operadores.

Detalle de las dos rampas, una en forma de G otra en forma de R
DETALLE DE LAS DOS RAMPAS. UNA EN FORMA DE "G" Y OTRA EN "R"


  El juego

      La gran mayoría de las bolas que se cuelan, lo hacen a través del pasillo exterior derecho: en el izquierdo hay un pateador que resulta fácil volver a activar. Ninguna de las salidas de las rampas, ni de las órbitas, desemboca próxima al desagüe. Las bandas de rebote realizan su trabajo y no suelen enviar la bola a los pasillos exteriores. Con lo que se consigue un juego equilibrado y sin tensión de ningún tipo, lo que hace que el jugador se sienta muy cómodo a sus mandos.

      No hay tiro de habilidad, y al comienzo de cada bola se nos da a elegir entre cuatro opciones, entre las que se encuentra el inicio del modo seleccionado (algo similar a Star Trak: The Next Generation de Data East).

      Siempre hay uno de los 9 modos seleccionado. Al comenzar la partida es "Matt Scoring" y con cada golpe de los bumpers, los modos avanzan de uno en uno, quedando siempre uno encendido. Por lo que eligiendo con cada nueva bola un modo, podremos explorar al máximo la máquina, disfrutando de los multiballs "sencillos" de 2 y 3 bolas y el video-modo sin apenas dificultad. Y teniendo en cuenta que uno de los 9 modos es BOLA EXTRA, con un poco de práctica siempre obtendremos 4 bolas por cada partida.


  Los modos

       Los modos son muy variados: hay multiballs de 2 bolas con jackpots en las rampas, multiballs de 3 bolas con mini jackpots en el pozo central, tiros rápidos, órbitas, y un video modo salvage, en el que a lomos de una motocicleta tendremos que atropellar peatones evitando los vehículos que circular por la carretera.

  • Extra Ball
  • Gilby Rolls (Video Mode)
  • Lite Coma (Multiball de 2 bolas)
  • Slash Solo
  • Matt Scoring (Derribar dianas)
  • Super Snake (Tiro Rápido)
  • Duff Rocks (Derribar Dianas)
  • Dizzy Ball (Multiball de 2 bolas)
  • Axl 3 Ball (Multiball de 3 bolas)
  • Riot (Wizard Bonus, Multiball de 6 bolas)

      Una vez completados los nueve modos accederemos a un modo Wizzard llamado "RIOT". Un multiball de 6 bolas en el que nuestro objetivo será mantenerlas en juego todo el tiempo que podamos.

 

  Otros detalles

      A mi modo de ver, la dificultad es casi perfecta, con tiros sencillos pero que requieren tempo y fuerza adecuada. La entrada de las rampas es amplia, pero la pendiente de la izquierda es muy pronunciada lo que nos hará pelearnos con ella más de una vez. La posición del flipper superior da bastante juego y su dominio es muy importante aunque no esencial para el desarrollo del juego.

      Los imanes, sin llegar a ser tan potentes como los de The Addams Family (Williams) o los de The X-Files (Sega), se encargarán de darnos más de una sorpresa. Destacando el multiball de 6 bolas: frenético y apasionante, toda una experiencia.

      La máquina nos tendrá enganchados, tratando de completar los 9 modos para alcanzar el RIOT, con la bola extra siempre al alcance de la mano y siempre con un objetivo claro desde cada uno de los flippers. Por lo que no tendremos ni un momento de respiro.

      La banda sonora de la máquina corre a cargo de los componentes de grupo y sorprende por su calidad, el acertado momento en el que son insertadas las canciones y sobre todo por su longitud. Se incluyen los grandes éxitos de este grupo: Paradise City, Sweet Child of mine, Welcome to the Jungle, Night Train, My Michele, Its so easy, Patience, Garden of Eden, Aint going down...etc.

      Tal vez el único aspecto negativo que le encuentro es que el tema de la máquina es muy específico y puede echar hacia atrás a todos aquellos detractores de la banda. Personalmente creo que si el juego se trasladara a una temática tipo "Fireball" o "Twilight Zone" -por citar alguna- sería una auténtico obra maestra muy apreciada por los amantes de las bolas de plata.

 

 

       Análisis por Richard Dadd.
      19 de Junio de 1998.
 

                CONCLUSIÓN

 

arte123456
sonido12345678910
dificultad1234
jugabilidad12345678910
duracion123456789

 

arte   6/10 - Aunque se ajusta a la temática de la banda: calaveras, cigarrillos, chicas, algunas ilustraciones son un poco flojas.
sonido 10/10 Magnífico, de gran calidad. Sobre todo las canciones.
dificultad   4/10 - Sencilla pero apasionante.
jugabilidad 10/10 ¡Obra maestra!, uno de los mejores aspectos.
duracion   9/10 Nos mantendrá delante suya durante mucho tiempo, intentando completar los nueve modos que tiene.

 

9 PUNTOSTotal: 9/10 - Una pequeña obra maestra envuelta en una temática demasiado específica. Un pinball al que todo aficionado debería jugar al menos una vez y en el que otras compañías deberían fijarse antes de sacar una nueva máquina.

 

                REGLAS

 

Guía del juego.

 

                LUGARES DONDE ENCONTRARLA

 

Callejero


 

                INFORMACIÓN ADICIONAL Y FLYERS PROMOCIONALES


Diseño: Joe Kaminkow, Jon Borg
Arte: Morgan Weistling
Sonido: Brian Schmidt
Música: Brian Schmidt

Parte delantera del flyer promocionalParte trasera del flyer promocional



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)