ATEI es la principal feria del recreativo del Reino
Unido. Con el paso de los años ha servido de fiel reflejo del interés de la industria
por el mundo del pinball y sus continuas fluctuaciones. En esta edición Electrocoin, el
distribuidor de Stern Pinball para el Reino
Unido, mostraba High Roller Casino de Stern.
Sacar una nueva máquina de pinball al mercado es
siempre una maniobra arriesgada. Los fabricantes saben que la primera impresión es muy
importante. El aspecto tiene que ser atractivo, tanto en estilo como temática. En ese
apartado, el último lanzamiento de Stern ofrece un juego visualmente impactante, con un
suntuoso, casi regio acabado en oro y púrpura.

Las ilustraciones de la mesa corren a cargo de John
Youssi, y el cabezal blanco de Sharkey's Shootout (la anterior
producción de Stern) ha sido reemplazado con el familiar negro con ilustraciones en los
laterales, gracias al trabajo de Kevin O'Connor (encargado también del diseño de las
imágenes del mueble). Sin los dibujos de los lados del cabezal Sharkey's Shootout no
parecía estar terminada por completo.
Como se puede apreciar en las imágenes, a parte del tema
central de la máquina hay además un premio de "Roll n' Win" (recreativa
tragaperras de rodillos o tambores que se activan moviendo una palanca lateral) que no
gira pero está animado por medio de un inteligente sistema de iluminación.
A pesar de que el tablero parece sobrecargado, todos los
tiros están bien distribuidos y no son rebuscados, dejando la zona inferior libre de
obstáculos: los principales juguetes están en la parte superior; las dianas abatibles
situadas a bastante distancia, evitan rebotes peligrosos; y los blancos que hay sobre las
bandas de rebote no son de gran importancia para el desarrollo del juego.
Ahondando en el
tablero.
Para de poder jugar el Casino Frenzy, un modo wizard,
deberemos completar seis juegos: Blackjack, Slots, Poker, Craps, Roulette y Hi-Lo,
indicados sobre los flippers. Algunos de estos juegos se completan con sólo activarlos,
mientras que otros será necesario ganar.
Además de la puntuación, hay un contador de fichas de
casino. Las fichas se ganan y pierden durante el transcurso de la partida, con el objetivo
de alcanzar 100, para encender el modo "Break the Bank".
Subiendo por la mesa nos encontramos la bancada de 4
dianas abatibles, que esconden 3 dianas fijas. Las 7 dianas se usan para seleccionar una
mano de cartas para jugar al póker. Si no se consigue una mano decente no se gana a la
mesa, ya que la banca tiende a sacar comodines con, en el que el joker tiene un parecido
sospechoso con Gary Stern.
Los
principales elementos del juego son la ruleta francesa de la parte superior derecha en la
que desemboca el pasillo del lanzador. La bola impulsada por el lanzador manual gira
durante un tiempo considerable antes de caer sobre rojo, negro o verde. Aunque es una
novedad, normalmente tras unas cuantas partidas trataremos de que la bola caiga lo antes
posible. La ruleta también es accesible desde la rampa central del tablero de juego
siempre y cuando el desviador esté en la posición adecuada. El tiro es más difícil de
lo que parece ya que el desviador permanece abierto muy poco tiempo.
La máquina tragaperras está en la parte izquierda de
la mesa, con una matriz de puntos LED de 5x7 que provoca la ilusión de giro de los
tambores (que también se muestran a mayor resolución en el display central de la
máquina).
Bloqueando dos bolas y atrapando la tercera en la
tragaperras comienza el "Slot Machine Multiball" donde la mayoría de los tiros
puntúan jackpots simples y dobles. La tragaperras puntúa sucesivamente: simple, doble,
triple y super jackpot, múltiplo de los jackpots que se han realizado anteriormente
(durante la prueba de la máquina llegamos a alcanzar 15x).
En el backglass, está la ruleta de la fortuna
"roll 'n win" que se activa en su correspondiente blanco y disparando después a
la rampa central. La diana de la ruleta, es fija y se trata de uno de los tiros más
intrincados del juego, pero es muy divertida ya que puntúa bolas extras y especiales.

¿Qué tal se juega?
High Roller Casino es un
juego fácil de jugar. Los pasillos exteriores son similares a los de
Sharkey's Shootout y sacudiendo un poco la máquina pondremos la bola
fuera de peligro (con los pasillos exteriores configurados en una apertura media). Cada
una de las bolas permanece bastante tiempo, debido a la ruleta de salida y a las pausas
cada vez que se captura.
El juego está bien pensado tanto en diseño como en
rutas de bolas. Las seis metas requieren habilidad por parte del jugador y un recorrido a
través de todos los componentes del casino. Para los jugadores avanzados, HRC no tiene la
profundidad que se podía esperar, pero para el resto hay mucho a lo que apuntar y
puntuar.
Durante el transcurso de la partida el jugador recibe
mucha información y debe tomar decisiones al respecto (de forma similar a "Who?
Dunnit" de Bally, 1995). Esto va en detrimento de las largas sesiones de juego
ininterrumpidas que algunos jugadores adoran, pero incrementa el rendimiento y valor de
cada partida.
Los bonos desempeñan un papel muy importante en la
puntuación. En algunas partidas alcanzaban los 85M (un 10% de la puntuación). Los
multiplicadores son bastante generosos, llegando incluso hasta los 30x y se aumentan con
el molinillo del rizo derecho o desde la ruleta de salida.
Hay un número de apartados que podían mejorarse. Los
premios de la ruleta francesa a veces no se corresponden con los que se marcan en el
display, la bola podía caer más rápidamente, y en ocasiones no puntúa nada. Mientras
que los LEDs de la tragaperras funcionan bien, a veces los tambores giran durante una
eternidad antes de dar un premio. En ocasiones la bola se atasca en la parte inferior
izquierda de los bumpers y justo en la entrada de la máquina tragaperras. La rampa
central siempre está encendida para la ruleta de la fortuna, a pesar de que el desviador
envía la bola en otra dirección. Debido a un exceso de iluminación no es fácil
determinar la puntuación de los dados en relación con la ruleta. Es una pena porque
parece que la ruleta está infra-valorada...etc.
Análisis por
Pinball News.
11 de Febrero del 2001.
Traducido por Richard Dadd.
