Este fin de semana me he llevado una agradable sorpresa al
encontrar un prototipo del último pinball de Sega: Lost in Space, basado en la película
del mismo nombre.
Lo primero que he pensado nada más ver la máquina es que se trataba de otro
"clon" más de la compañía. Personalmente creo que sus pinballs (excepto dos o tres) no
son más que pequeñas variaciones sobre una misma base.

En un primer vistazo nos recuerda a una mezcla entre
Twister,
Apollo 13,
Starship Troopers,
The X-Files,
The Lost World y
Golden Eye.
Está claro que las
ilustraciones y los elementos decorativos son distintos, y las rampas y dianas están
situados de manera diferente, pero una vez que comenzamos la partida, nos damos cuenta que
la esencia del juego es la misma que en otros pinballs de Sega.
Uno de los aspectos que más me ha gustado de
Lost in Space ha sido el disco giratorio en la parte derecha de la mesa. No
sólo es un disco como el de Fireball (Bally 1971) o el de
No Good Gofers
(Williams, 1997), sino que incorpora un electro-imán en el centro del disco
que se activa en terminadas ocasiones, con lo que los efectos que adquiere la
bola son asombrosos e imprevisibles. Este mismo disco aparecía también en
Twister (Sega, 1996) pero en esa ocasión el tema era mucho más apropiado.

Destacar también la animación del video
marcador, con digitalizaciones de escenas de la película, al igual que en
Baywatch o en Starship Troopers. El juego de luces que se produce al comienzo
del multiball es magnífico.
La máquina es en general muy sencilla, con unos blancos
obvios y una mecánica de juego directa y sin complicaciones. He encontrado excesivamente
fácil conseguir el "mistery" (un pozo que premia aleatoriamente con una
cantidad de puntos, multiball, partida, bola extra...etc), consiguiendo buenas
puntuaciones en partidas en las que me dedicaba únicamente a ir a por esta diana. Espero
que la versión final de la máquina mejore este pequeño detalle.


Si no me equivoco dispone de tres multiballs distintos
que son relativamente fáciles de conseguir. Una falta bastante grave, aunque frecuente en
las últimas producciones de Sega, es la ausencia del tiro de habilidad al comienzo del
juego. No hay pateador en ninguno de los pasillos exteriores, pero sí la posibilidad de
premiar con especial. Incluye agujeros en las rampas para impedir que las bolas que no
llevan suficiente fuerza sean devueltas al desagüe (al igual que en
The X-Files). Si no
se hace muy buena puntuación en las dos primeras bolas, se da opción a bola extra y
multiball en la última bola. Es un detalle de agradecer.

Tal vez la crítica sea excesivamente dura, pero creo
que Sega Pinball Inc puede hacer mesas mucho mejores, y sobre todo más originales. Lost
in Space es uno más de muchos pinballs, divertido pero sin sobresalir en
ningún aspecto.
Análisis por Richard Dadd.
23 de Agosto de 1998.