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Detalle del flyer promocional del juego



  
Party Zone
   Bally
   Agosto 1991
   Diseño: Dennis Nordman


   Análisis
   Conclusión

   Dónde Encontrarla
   Reglas

   Información Adicional y Flyers

 

                ANÁLISIS por Gustavo Satanovski


Capitán B. Zarr      Cerca de mi casa han tenido la buena idea de poner dos pinballs en un patio de comidas (le decimos asi a los "mega restaurants" que en argentina se han puesto de moda), lo que produce que mas de una vez me tiente a biengastar unas monedas.

      Es asi que volvi a jugarle a la ya vieja y querida Party zone, a la que le pude desnudarle todos sus secretos.

      Como jugador fantasioso que me considero, para hablar de un pinball es fundamental el tema central y el arte. El titulo "party zone" -creo- no es nada que haya existido, mas bien parece otro titulo inventado y continuacion de otros comics de Bally donde se ven monstruitos como en "Elvira" o "Dr. Dude". Contrastan muy bien los sonidos con el arte de la maquina, inclusive la musica de fondo mientras se juega, y algunas exclamaciones como "Sorprise", "extra ball", "its a laugh atack", en varias ocasiones contagian la risa y termino riendo con los marcianos, suenan como pronunciadas por los extraños energumenos bichos borrachos que se destornillan de risa. El arte en el campo de juego tambien contrasta muy bien, se ve lleno de colores, adornos y marcianitos de goma que SE MUEVEN.

      Apretando Start, no hay sorpresas. El juego es sencillo porque son pocos los objetos que hay en el campo. Las reglas al principio son dificiles de entender porque todo lo que se logra concretar en el juego parece que no es importante... hasta que queda explicito que el juego no ofrece mas que eso.

      Ademas de que hay pocos objetos, varios de ellos NO INFLUYEN con peso en las reglas del juego. Por ejemplo las dianas en el lado izquierdo bajo la rampa ("eat"), el mismo hoyo central tan visible como desperdiciado, otra diana solitaria que enciende las correderas externas donde se pierde la bola y los mismos 3 pasillos de arriba a-b-c (el bonus multipler) pueden ser completamente ignorados durante la partida.

Detalle de la parte superior de la mesa

      El pasillo por detras de las dianas sobre el lado derecho juega un capitulo aparte, ya que alli se obtienen millones acumulables, y con memoria en todo una partida. Esto es, en puntos, muchisimo!!!  Con solo pasar la bola por alli unas... nueve veces en todo el partido, o tres veces por bola en juego, para obtener 1+2+3+4+5+6+7+8+9= 44 MILLONES. El replay esta fijado a los 25/30 millones. Y si se acierta un multibola se activa el DOBLE SCORE, todos los puntos que se obtienen luego, son X2, por lo que se duplican los millones que se obtienen. Si eres de los que aplicas astucia para jugar no olvides de considerar esta opcion.

      El principal atractivo del juego esta en el multibola de 2 bolas, donde el objetivo es tirarlas hacia la rampa izquierda durante el multibal donde se paga desde 5 a 9 millones de puntos. Si se llega a los 9 millones se habilita el big bag que seria como el super jackpot, que paga hasta 100 millones.

Supersonic Robotic Comic

      Tambien podes probar el "out of control", las 4 dianas que estan sobre el lado derecho que batiendolas van pagando interesantes bonus, hasta un Special. Es importante tenerlo en cuenta sobre todo si ya has llegado al replay por puntos, porque puedes obtener un segundo partido gratis.

      Otras cosa relevante es la rampa izquierda que da bola extra a la 6° vez. Es facil embocarle con el pateador derecho y aprovecharlo.

      El bonus EOB (end of ball) es solo decorativo. A los efectos de sumar no sirve ya que aunque lo llenes x5 nunca sumara una cantidad relevante.

      En resumen PZ resulta una maquina muy entretenida, con un exitoso tema central de "hapyness" -alegria, risas, locura- que se percibe durante el juego, con un limitado campo de juego. Podria ser mucho mas atractiva con reglas mejor elaboradas y puntuaciones mas acordes entre si; lo que haria las partidas mas interesantes para aquellos que nos gusta agotar todas las opciones de juego.

      La apruebo en todo, pero se destacan las reglas por lo inexactas que son. En el pinball los puntos mas alla de premiar sirven al jugador para comprender cuales son las fasetas importantes del juego y en PZ el desequilibirio en la puntuacion desorienta al jugador porque no permite comprender con facilidad cuales son los objetivos del juego.

      Aun con todo esto es un título que sera recordado, porque mas alla de las risas, logra un apego por parte de aquellos que quieren pasar un buen momento en compania de un pinball.

  Como jugarle:

El sonriente Capitán B. Zarr      Si lo que quieres es sumar puntos, lo mejor es ignorar todo y simplemente echar la bola al pasillo por detras de las dianas "out of control". Con solo lograrlo 7 veces en todo el partido ya llegas al replay.  Con el pateador derecho echa la bola a la rampa izquierda para obtener la bola extra. La bola es devuelta por la corredera interna hacia el pateador opuesto y se puede hacer un pase para el otro pateador (derecho nuevamente) para volver a tirarla alli en una especie de combo.

      El multibola lamentablemente esta librado a la suerte, debe salirte por azar. Y si no sale? Debes volver a prender la ruleta y probar de vuelta. Durante el multibola hecha la bola a la rampa izquierda para obtener varios millones, y el "Big Bang", el premio mayor.

      Si eres de los habilidosos que pueden hacer un trabajo constante "de hormiga" durante todo una partida prueba jugar a completar las 4 dianas de "You're out of control". Con lograrlo 4 veces obtentras un partido gratis por special. Es una tarea dificil ya que las tarjetas estan en un angulo dificil de apuntarles y no son sensibles, debe pegarseles con fuerza.

 

       Análisis por Gustavo Satanovski.
      18 de Enero del 2000.

 

                CONCLUSIÓN

 

arte123456789
sonido123456789
dificultad1234
jugabilidad123456789
duracion

 

arte 9/10 Muy Bueno
sonido 9/10 Muy Bueno
dificultad 4/10 - Manejable
jugabilidad 8/10 -
duracion  

 

8 PUNTOSLo bueno: Muchas veces se ha escuchado que lo mas simple es lo mas efectivo. Esa es la carta fuerte de PZ.. Que se necesita para lograr un pinball con exito? Elaborar un arte y un campo de juego exitoso. Precisamente son las dos caras que mejor se destacan en Party Zone, ademas de los graciosos personajes que la habitan. No dejes de jugarle!!. Te divertiras mucho.


Lo no tan bueno
:
la escaces de atracciones. PZ es una maquina sin "misiones" -que brotaron luego del exito de The Addams Family-, no tiene un campo de juego en especial dinamico, tampoco juegos extras o video modes, y el multibola es modesto y se obtiene por azar en una ruleta. Las reglas no son lo suficientemente convincentes para encender y combustir la adiccion del jugador. Todo esto diluye el interes del juego.

 

                REGLAS

 

Guía del juego.

 

                LUGARES DONDE ENCONTRARLA

 

Callejero
 

 

                INFORMACIÓN ADICIONAL Y FLYERS PROMOCIONALES


Diseño: Dennis Nordman
Arte: Greg Freres
Sonido: Dan Forden
Música: Dan Forden

Parte delantera del flyer promocionalParte trasera del flyer promocional

 



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)