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Detalle del flyer promocional del juego



  
Revenge from Mars
   Pinball 2000
   Agosto 1991
   Diseño: Dennis Nordman


   Análisis
   Conclusión

   Dónde Encontrarla
   Reglas

   Información Adicional y Flyers

 

                ANÁLISIS por Antonio Inacio


Martian Happy Hour!¡Cuidadín!      Desde hace tiempo se asegura que Revenge from Mars será recordado como el pinball que marcó un hito en la evolución de las máquinas. Una concepción diferente y revolucionaria del juego de los flippers que, según sus creadores, ya no tiene vuelta de hoja, puesto que a partir de ahora Williams-Bally (WMS) no volverá a utilizar el formato clásico del pinball que todos conocemos. De hecho su último modelo "tradicional", Cactus Canyon, se ha convertido en una serie limitada y numerada con placa rememorativa (que no conmemorativa) incorporada, precisamente por ser el último. La pregunta obligada es... ¿hasta qué punto es un gran salto hacia delante en la evolución de los pinball y hasta donde los chicos del marketing nos están vendiendo la moto?

      Es difícil separar dentro de este fenómeno si la novedad reside en Revenge From Mars como juego o en Pinball 2000 como sistema para máquinas pinball, puesto que las dos nos han llegado al mismo tiempo. En lo que concierne a Pinball 2000 hay varias novedades: la principal y la que más afecta su nueva concepción como pinball es la desaparición del visualizador de matriz de puntos (dot matrix display o DMD) y su sustitución por un monitor en color de 19''. Esto podría ser perfectamente predecible dentro de los avances tecnológicos que cada cierto tiempo marcan el progreso de estos juegos. Pero la revolución consiste en que en lugar de que dicho monitor se coloque donde hasta ahora han estado los DMD (en la parte inferior del cabezal, a la vista del jugador), está colocado dentro del cabezal mirando hacia abajo, justo sobre la parte superior del tablero. Lo que se consigue de esta forma es que las imágenes del monitor se reflejen sobre el cristal y aparezcan integradas en la zona superior del tablero junto con pasillos, dianas, gomas, plásticos y Secret Weapon!pirulos, exactamente de la misma forma en la que aparecen los DMD "virtuales" en archiconocidas simulaciones de pinball como Pro Pinball: Timeshock! o Pro Pinball: Big Race USA. Una ventaja indudable de Pinball 2000 sobre el pinball tradicional es que no hay que apartar los ojos del tablero para poder ver lo que ocurre en la pantalla, lo que redunda en un mayor control del juego y en que el flujo de información que proviene de la máquina se transfiere con más facilidad al jugador. Con un poco de habilidad (cosa que les sobra en WMS) se puede conseguir que ante los ojos del jugador, tal o cual gráfico (como por ejemplo un pequeño marciano), aparezca "flotando" como si de un holograma se tratara, sobre tal o cual diana. Evidentemente, el siguiente paso sería que si la bola golpea dicha diana se podría hacer explotar al pequeño marciano de forma divertida y ¡voilá!, aparece ante nuestra vista la magia de la interactividad.El campo de juego

Big-O-Beam      Puede que el sistema Pinball 2000 sea un gran paso adelante, pero lo primero que le pasa por la cabeza al jugador de pinball de toda la vida es .... "¿ tan diferente es Revenge From Mars al pinball que he conocido hasta ahora?". E inmediatamente le asalta el pánico, "¿ y si no me gusta?, ¿y si los de WMS imponen su novedosa concepción de pinball y a partir de ahora no puedo disfrutar como con los de antes?, ¿... y si en realidad en más una máquina de matar "marcianitos" que un tablero con unos bateadores y una bola de acero que rueda, y va y viene por unas rampas para disimular?. Bueno, pues sí y no.

      Pues sí, Revenge From Mars es un juego de matar marcianitos, pero solo por el hecho de que los marcianitos son los protagonistas indiscutibles. Primos hermanos de los de la película "Mars Attacks" son deliberadamente gamberros, destrozones, se emborrachan con gasolina, persiguen con malas intenciones a las chicas terrestres, abducen todo lo que pillan.... sobre todo saben como provocar con sus trastadas la sonrisa e incluso la carcajada en aquellos que rodean la máquina cuando alguien está jugando. Pero por otro lado, no, Revenge From Mars sigue siendo un pinball, aunque hay momentos del juego en el que parece que no lo sea. Los ingenieros de WMS han diseñado un tablero en el que sus proporciones están a medio camino entre las del pin clásico y los de la pequeña e innovadora "Safe Cracker". La mayoría de los elementos del tablero se han colocado alrededor de éste, dejando un mas que amplio espacio central donde predominan los "inserts" o luces insertadas en el tablero, encargadas de informarnos sobre como va nuestro juego. No es fácil, pero han conseguido un sustancial cambio en la geometría de la mesa sin que por ello se pierda la sensación de amplitud y de comodidad en el juego, lejos de la claustrofóbica sensación de opresión que provocaba "Safe Cracker". Me atrevo a pensar en que ésta característica será algo muy común en los futuros desarrollos de Williams-Bally para Pinball 2000, puesto que en este Paris in Peril!!!sistema es básico que la bola pueda llegar con facilidad a la zona superior del tablero, que es la zona donde la bola interactúa con la imagen generada por la pantalla de vídeo. No tiene sentido en Pinball 2000 llenar de obstáculos la zona central para que no pueda subir la bola, la gracia está arriba. Y arriba te esperan dos rampas, tres pasillos, una amplia diana central, otra más pequeña a la izquierda de ésta, la zona de "lock ball" y una rampa de despegue (es la mejor definición que se me ocurre) para nuestras queridas bolas de acero. Juntad a estos elementos las diversas imágenes de video con las que se combinan-mezclan-funden creando infinidad de combinaciones y comprenderéis que va a ser difícil aburrirse con Revenge From Mars.

Detalle del monitor

      La magia de la integración video-tablero se debe entre otras cosas al cuidadoso diseño de la posición del monitor, de la inclinación del cristal, del control de las lámparas de iluminación general en la parte superior del tablero (detrás de la proyección del monitor), del diseño del mueble... en fin, hay que alabar el cuidadoso trabajo de diseño del equipo técnico de WMS, aunque el resultado final pueda parecer chocante (que máquina más fea, he oído decir). Me gustó mucho el diseño (¿cuántas veces he dicho diseño?) de los pulsadores de doble acción de los flippers. El sonido es impresionante y en las partes habladas o "speech" los actores demuestran un altísimo nivel de expresividad (en especial las partes en francés e italiano). Si ya vamos así con los elogios, mejor no hablar de las animaciones de vídeo, que es precisamente el plato fuerte de la máquina. Precisamente por ser lo más novedoso es lo que más mérito tiene. Imágenes muy dinámicas, llenas de colorido y haciendo gala de un excelente sentido del humor. Es lo mejorcito de Revenge From Mars.

      Pero Revenge From Mars también tiene sus pegas y algunas de ellas son importantes. Según mi amigo Manu, mi habitual compañero de correrías pinballísticas que se ofreció a colaborar conmigo en este primer contacto (¡hey man!), el hecho de que la zona superior del tablero esté casi a oscuras para que se refleje la imagen de vídeo y la propia luminosidad de ésta, hace que no se sepa dónde está la bola cuando se halla por ahí arriba. Esto incluye momentos de la partida como el tiro de habilidad (skill shot), la captura de bolas y algún que otro "despegue" en el tiro principal contra las animaciones. El otro fallo (garrafal) es la penosa, y lamentable, y patética, y desafortunada, e infame traducción al castellano Detalle del monitorde los mensajes que proyecta la pantalla. No es la primera vez que ocurre esto en los pinball de Williams-Bally, y ya una vez le pregunté al famoso Uncle Willy de Williams el porqué de las barrabasadas que se podían ver en las traducciones al castellano de los pinball de WMS. Su jugosa respuesta se encuentra en http://www.wms.com/. Da la impresión de que el encargado de traducir los mensajes, o no domina los dos idiomas, o no conoce el lenguaje del pinball. Quizás WMS debería haberse planteado el uso de tipos de letra alternativos, más condensados, porque también es cierto que donde caben las palabras inglesas "Ball locked" no caben nuestras "Bola retenida" o "Bola capturada". Debido a ello buena parte de los textos vienen recortados con abreviaturas que despistan al jugador ("marc." en realidad quiere decir "marciano", aunque suena más como la abreviatura de "markziano"). Aparte de eso el tipo de letra utilizada en los mensajes y puntuaciones es bastante soso y muy por debajo del nivel del resto de las imágenes.

      El concepto del juego es la consecución de una serie de misiones ("modes") contra la invasión marciana (12 en total incluyendo los tres "Bonus Waves") hasta llegar al "Ataque a Marte" tras destruir "la madre de todos los platillos volantes". Desafortunadamente hay que completar estas misiones en modo secuencial, lo que hace parecer al juego bastante repetitivo. Para evitar esto el jugador tiene la opción de elegir entre dos misiones al comienzo de la partida, "Paris in Peril" y "Alien Abduction". A partir de ahí será mejor que no cuente nada para que cada uno vaya descubriendo la máquina por sí mismo, que es lo divertido.

Escena de "Happy Hour"Escena del "Drive in"

      PD: No puedo resistirme a hablar de uno de los mini-juegos que aparecen en Revenge From Mars : "Martian Aerobics", o como jugar al clásico del video-arcade de 1978 "Space Invaders" con una bola de acero en vez de un disparo láser. Casualmente los derechos de "Space Invaders" pertenecen a la compañía Midway, subsidiaria de WMS. No les ha debido salir muy caro ponerlo en Revenge From Mars.

 

       Análisis por Antonio Inacio.
      11 de Mayo del 1999.

 

                CONCLUSIÓN

 

arte123456789
sonido123456789
dificultad12
jugabilidad1234567
duracion123456789

 

arte 9/10 Aquí habría que incluir un apartado nuevo: el de diseño 3D y rendering de las animaciones en vídeo. Si solo tuviera que puntuar la escena del bar de 'Martian Happy Hour' se llevaría un 10/10. Tanto el tablero como el backglass y los adhesivos laterales del mueble son muy, muy correctos. Personalmente me encannnnta el logotipo que pone 'Revenge From Mars'
sonido 9/10 Impactante y de una grandísima calidad, acompaña perfectamente al desarrollo del juego. Si tienes una RFM súbela el volumen a tope!!
dificultad 2/10 - Facilón, para que nos vamos a engañar.
jugabilidad 7/10 - Engancha bastante al principio, pero cuenta con el handicap de que todo debe hacerse secuencialmente, y repetir las mismas pruebas partida tras partida llega a cansar un poquito.
duracion 9/10 La verdad es que atrae como un imán cuando alguien se está gastando unas partidillas (que luego nunca resultan ser menos de cuatro o cinco). Yo quiero una para mi casa. ;-))

 

9 PUNTOS9/10 - Para ser la primera les ha salido redonda, aunque me hubiera gustado ver una en "versión original" y no traducida

 

                REGLAS

 

Guía del juego.

 

                LUGARES DONDE ENCONTRARLA

 

Callejero
 

 

                INFORMACIÓN ADICIONAL Y FLYERS PROMOCIONALES


Diseño: Dennis Nordman
Arte: Greg Freres
Sonido: Dan Forden
Música: Dan Forden

Parte delantera del flyer promocionalParte trasera del flyer promocional

 



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)