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Detalle del flyer




  
 Sharkey's Shootout
   Stern Pinball
   Septiembre 2000
   Diseño: John Borg
 



   Análisis
   Conclusión

   Dónde Encontrarla
   Reglas

   Información Adicional y Flyers

 

                ANÁLISIS por Pinball News


      La última producción de Stern Pinball ha llegado al Casino de Londres y en Pinball News hemos conseguido la primera review.

      Hemos de comentar que la máquina a la que hemos tenido acceso no está del todo terminada, aunque los detalles que faltan no afectan al desarrollo del juego, como el tensador que tiene alrededor del cabezal, o la falta de ilustraciones en la cubierta del cabezal. Hay otro elemento inacabado, pero hablaremos de él más tarde.

Detalle del backglass
DETALLE DEL BACKGLASS

 ¿Qué podemos esperar al meter una moneda?

      Un juego divertido.

      Sharkey's Shootout es un modelo revisado de Kelly Packard's Golden Cue de Sega Pinball, que a su vez era una versión del famoso Eight Ball Deluxe de Bally. A pesar de que Golden Cue se mostró en 1999 en el ATEI de Londres junto a South Park, nunca llegó a entrar en la cadena de producción.

      Kelly Packard's Golden Cue estaba basado en la figura de una jugadora de billar llamada Kelly Packard. Tras su retirada, la favorita ha pasado a ser Jeanette Lee (más conocida como la Viuda Negra). Buscando a través de la web descrubrimos que la Viuda Negra es muy conocida dentro de los circuitos americanos de billar, aunque para el mercado europeo no se trata más que de una chica atractiva.

Detalle de la mesa de Kelly Packard´s Golden Cue de Sega PinballDetalle del campo de juego de Sharkey Shootout de Stern
MESA ORIGINAL DE "GOLDEN CUE" DE SEGA                     "SHARKEYS SHOOTOUT" DE STERN           

 

Detalle de la mesa de Eight Ball Deluxe de Bally ¿Merecía realmente la licencia? ¿Qué esconde la mesa?

      Siguiendo la geometría clásica de Eight Ball Deluxe, hay siete dianas abatibles en la parte derecha del tablero, accesibles desde el flipper superior izquierdo. Junto al flipper se encuentra una órbita con un poste retráctil al final, que activado manda la bola hacia los pasadores que hay sobre los tres bumpers. Completando los 3 pasadores se incrementa los bonos multiplicadores o comienza el "Bumper Pool" una especie de Super Jets.

      Junto al rizo izquierdo tenemos una rampa que conduce a la "Mystery Ball" en la parte superior derecha. Cuando se encuentra encendida premia aleatoriamente entre 3 premios que se muestran en la base de la bola. Desgraciadamente, como se puede ver en la foto, el backglass produce un reflejo justo donde se muestran los premios. En las primeras partidas es fácil creer que la bola está atascada, cuando en realidad la máquina está trabajando perfectamente.

      Aparte de este pequeño detalle, la "mystery ball" funciona bien y los premios que concede siempre son interesantes: multibolas, bola extra encendida....

      El propósito del juego es derribar las siete dianas, para iniciar el "8-Ball" en la órbita derecha que se encuentra justo encima, y en ocasiones el "9-Ball" en la órbita izquierda. De esta forma derrotaremos a uno de los 6 oponentes contra el que estemos jugando. Cada uno de los oponentes tiene una particularidad que puede ser activada con un combo. Comienzas jugando contra Sharkey y tras batir a otros 4 oponentes te enfentarás a Ms. Lee en persona. Tras derrotar a la Viuda Negra comienza "The Web" un modo frenetico con numerosos jackpots.

      En el Reino Unido hemos sido acusados de emplear la variante "All-Skill" de los juegos de Sega. En esta modalidad hay 2 postes móviles sobre cada unos de los pasillos exteriores y un poste central móvil entre los flippers. Presionando los botones extra situados al lado de los botones de los flippers, se activa el correspondiente poste, mientras que pulsando los dos simultaneamente se levanta el poste central.

Detalle del mueble      Lo que se pretende con la variante "All-Skill" es evitar que las leyes inglesas engloben a los pinballs dentro de la categoría de máquinas de azar. Al incluir los postes controlados por el jugador, el juego pasa a ser de un juego de azar, a un juego de habilidad.

      Esta idea ha dado lugar al "Post Save" o "Salvaposte". El funcionamiento del salvaposte es similar al del "All-Skill" excepto que se ha incorporado al juego. Sólo tienes un salvaposte por cada lado, una vez utilizado no se puede volver a emplear, a no ser que se obtengan otros encendiendo los blancos detras de las dianas abatibles.

      El salvaposte es una idea original y se adapta bien dentro del juego, pero la legislación que regula el juego tendrá la última palabra al respecto.

      Los que se hayan fijado en las fotos detenidamente se habrán dado cuenta de que bajo los plásticos de los bateadores se han situado unas arandelas para evitar que los plásticos se descascarillen (las esquinas inferiores de los plásticos que cubren los reboteadores, las más cercanas a los flippers, suelen estar rotas por el rebote de la bola. Situando unas arandelas que se superpongan a la redondez de la esquina del plástico se le protege, haciendo que sea la arandela la que reciba el impacto de la bola y no el plástico. La pega: se ve la sombra de la arandela con la iluminación. La ventaja: jamás se romperá). Tal vez sea una medida del Casino en el que estaba la máquina, pero esperemos que estas arandelas se deban a una nueva política de Stern.

Detalle de la parte supeior del tablero      Al comienzo de este análisis hemos comentado que había otro elemento que estaba sin terminar. Si consigues un record debería aparecer el habitual mensaje "Introduce tus iniciales", pero en cambio un mensaje de "Game Over" parpadea repetidamente. Este pequeño detalle es costante en las máquinas de Stern/Sega desde hace ya varios años, y creemos que sería conveniente revisarlo.

      Tampoco el control de los pasadores superiores de los pasillos que conducen a los bumpers es muy fiable. Aunque se supone que se controla a través de los flippers si la máquina está ocupada no funciona como debería.

 

  Análisis por Pinball News.
       21 de Septiembre del 2000.
Traducido por Richard Dadd.

 

                CONCLUSIÓN
 


      La conclusión, Sharkey's Shootout es una buena y renovada actualización del tema clásico de billar expuesto por Eight Ball Deluxe. El juego es brillante y bastante claro respecto a los tiros a realizar, y en especial los 8-ball y 9-ball. Las ilustraciones de Youssi dan un aire fresco al familiar aspecto caracteristico de Sega.

      No es un juego muy profundo, y derrotar a Jeanette Lee no es muy difícil (lo conseguí al cuarto intento) pero aun así hay un monton de detalles para mantener al jugador más experimentado contento.

      El juego anima al jugador a mover la máquina, con un montón de gomas en la parte inferior del tablero, y alguno pasillos exteriores extraños que permiten recuperar las bolas que parecen destinadas a perderse por el sumidero.

      Lo cierto es que supone una mejora sobre su anterior Striker Xtreme, que tampoco era muy mala. Seguid así muchachos!

 

                REGLAS

 

Guía del juego.

 

                LUGARES DONDE ENCONTRARLA

 

Callejero


 

                INFORMACIÓN ADICIONAL Y FLYERS PROMOCIONALES


Diseño: John Borg
Arte: John Youssi
Sonido: Kyle Johnson
Música: Kyle Johnson

Parte delantera del flyer promocionalParte trasera del flyer promocional

 



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)