La última producción de Stern Pinball ha llegado al Casino de Londres y
en Pinball News hemos conseguido la primera review.
Hemos de comentar que la máquina a la que
hemos tenido acceso no está del todo terminada, aunque los detalles que faltan no afectan
al desarrollo del juego, como el tensador que tiene alrededor del cabezal, o la falta de
ilustraciones en la cubierta del cabezal. Hay otro elemento inacabado, pero hablaremos de
él más tarde.

DETALLE DEL
BACKGLASS
¿Qué podemos esperar al meter una moneda?
Un juego divertido.
Sharkey's Shootout es un modelo revisado de
Kelly Packard's Golden Cue de Sega Pinball, que a su vez era
una versión del famoso Eight Ball Deluxe de Bally. A pesar
de que Golden Cue se mostró en 1999 en el ATEI de Londres junto a
South
Park, nunca llegó a entrar en la cadena de producción.
Kelly Packard's Golden Cue estaba basado en
la figura de una jugadora de billar llamada Kelly Packard. Tras su retirada, la favorita
ha pasado a ser Jeanette Lee (más conocida como la Viuda Negra). Buscando a través de la
web descrubrimos que la Viuda Negra es muy conocida dentro de los circuitos americanos de
billar, aunque para el mercado europeo no se trata más que de una chica atractiva.


MESA ORIGINAL DE
"GOLDEN CUE" DE SEGA
"SHARKEYS SHOOTOUT" DE STERN
¿Merecía realmente la licencia? ¿Qué esconde la mesa?
Siguiendo
la geometría clásica de Eight Ball Deluxe, hay siete dianas
abatibles en la parte derecha del tablero, accesibles desde el flipper superior izquierdo.
Junto al flipper se encuentra una órbita con un poste retráctil al final, que activado
manda la bola hacia los pasadores que hay sobre los tres bumpers. Completando los 3
pasadores se incrementa los bonos multiplicadores o comienza el "Bumper Pool" una especie de Super Jets.
Junto al rizo izquierdo tenemos una rampa
que conduce a la "Mystery Ball" en la parte
superior derecha. Cuando se encuentra encendida premia aleatoriamente entre 3 premios que
se muestran en la base de la bola. Desgraciadamente, como se puede ver en la foto, el
backglass produce un reflejo justo donde se muestran los premios. En las primeras partidas
es fácil creer que la bola está atascada, cuando en realidad la máquina está
trabajando perfectamente.
Aparte de este pequeño detalle, la
"mystery ball" funciona bien y los premios que concede siempre son interesantes:
multibolas, bola extra encendida....
El propósito del juego es derribar las
siete dianas, para iniciar el "8-Ball" en la
órbita derecha que se encuentra justo encima, y en ocasiones el "9-Ball" en la órbita izquierda. De esta forma derrotaremos a
uno de los 6 oponentes contra el que estemos jugando. Cada uno de los oponentes tiene una
particularidad que puede ser activada con un combo. Comienzas jugando contra Sharkey y
tras batir a otros 4 oponentes te enfentarás a Ms. Lee en persona. Tras derrotar a la
Viuda Negra comienza "The Web" un modo frenetico
con numerosos jackpots.
En el Reino Unido hemos sido acusados de emplear la variante "All-Skill"
de los juegos de Sega. En esta modalidad hay 2 postes móviles sobre cada unos de
los pasillos exteriores y un poste central móvil entre los flippers. Presionando
los botones extra situados al lado de los botones de los flippers, se activa el
correspondiente poste, mientras que pulsando los dos simultaneamente se levanta el poste
central.
Lo que se pretende con la variante "All-Skill"
es evitar que las leyes inglesas engloben a los pinballs dentro de la categoría de
máquinas de azar. Al incluir los postes controlados por el jugador, el juego pasa a ser
de un juego de azar, a un juego de habilidad.
Esta idea ha dado lugar al "Post
Save" o "Salvaposte". El funcionamiento del salvaposte es similar al del
"All-Skill" excepto que se ha incorporado al juego. Sólo tienes un salvaposte
por cada lado, una vez utilizado no se puede volver a emplear, a no ser que se obtengan
otros encendiendo los blancos detras de las dianas abatibles.
El salvaposte es una idea original y se
adapta bien dentro del juego, pero la legislación que regula el juego tendrá la última
palabra al respecto.
Los que se hayan fijado en las fotos
detenidamente se habrán dado cuenta de que bajo los plásticos de los bateadores se han
situado unas arandelas para evitar que los plásticos se descascarillen (las esquinas
inferiores de los plásticos que cubren los reboteadores, las más cercanas a los
flippers, suelen estar rotas por el rebote de la bola. Situando unas arandelas que se
superpongan a la redondez de la esquina del plástico se le protege, haciendo que sea la
arandela la que reciba el impacto de la bola y no el plástico. La pega: se ve la sombra
de la arandela con la iluminación. La ventaja: jamás se romperá). Tal vez sea una
medida del Casino en el que estaba la máquina, pero esperemos que estas arandelas se
deban a una nueva política de Stern.
Al comienzo de este análisis hemos
comentado que había otro elemento que estaba sin terminar. Si consigues un record
debería aparecer el habitual mensaje "Introduce tus iniciales", pero en cambio
un mensaje de "Game Over" parpadea repetidamente. Este pequeño detalle es
costante en las máquinas de Stern/Sega desde hace ya varios años, y creemos que sería
conveniente revisarlo.
Tampoco el control de los pasadores
superiores de los pasillos que conducen a los bumpers es muy fiable. Aunque se supone que
se controla a través de los flippers si la máquina está ocupada no funciona como
debería.
Análisis por
Pinball News.
21 de Septiembre del 2000.
Traducido por Richard Dadd.
