Tiene todas las cualidades de la disparatada familia
Addams: exótico, inesperado, lleno de efectos y no muy amigable a primera impresión.
A veces el tema central de un pinball nos pasa
desapercibido, pero esta vez los creadores de Bally logran en The
Addams Family recobrar las mejores características de una clásica serie -que
después se hizo película- aplicándolas en el juego. Arte, diseño, sonido y algunos
juguetes extras que se encuentran en el campo son aspectos destacables excelentes. Son muy
bien cuidados los detalles artísticos, el sonido es brillante y apropiado para cada
efecto y hasta las voces temerosas de la película se reproducen con una calidad
impecable.

A la hora de apretar
"start", el juego no es de lo más tradicional. Cuesta mucho familiarizarse con
el campo y hay muchos objetos muy cerca de los pateadores por lo que no se cuenta con
vasta superficie para rodar la bola. El juego es difícil e intenso, no apto para
principiantes o quienes gustan de un juego "light". Para más no hay
compasiones: no hay "ball saver" (salvabolas) y el tilt (falta) se activa por
defecto a la primer detección y no a la tercera como es usual.

Reglas
Si bien las reglas están bien definidas y son exitosas,
la jugabilidad y el dominio de la bola son muy difíciles de obtener. Las misiones
"mansiones" -lo más importante del juego- son sorprendentemente dinámicas, muy
distintas una de otra, bien premiadas con puntos y acompañadas por impecables efectos de
sonido y animación. También -como detalle- es muy bueno que estas pueden superponerse y
se puedan cumplir mas de una misión al mismo tiempo, especialmente porque como dije antes
el juego es corto en tiempo por la dificultad de dominar la bola. También de forma
atípica el principal Multiball no es parte esencial del juego. Este solo prende dos
Jackpots difíciles de obtener y poco retribuidos en puntuación. Como cereza del postre
para quien acierta en el juego completando todas la misiones es premiado con un
"wizard bonus": una animación larga y especial que absolutamente prende todas
las luces: special, bola extra, quick multiball, y otros más.
Consejos
Para jugar recomiendo: Apueste a hacer misiones. Cuando
la bola sale del hoyo este queda apagado. Préndalo inmediatamente con un tiro a la rampa
con cualquiera de los dos pateadores y procure seguir con las misiones: son muy
entretenidas y acumulan muchos puntos. Procure acertar los skill-shots (tiros de
habilidad) porque son fáciles y bien premiados y tienen buena salida de bola: con el
flipper superior derecho puede seguir el combo cruzando la bola a la rampa de la
izquierda.
Conclusión
Una maquina particular, muy ocurrente y
original pero difícil a la hora de tratarla. Igual que la Familia Adams. No es esto una
puesta excelente del tema?
Análisis por Gustavo Satanovsky.
15 de Mayo de 1999.