
Durante la pasada edición de la Feria
ATEI 2005 pudimos disfrutar de Los Sopranos, pero de forma muy breve
ya que había otros jugadores esperando. Pero ahora hemos tenido acceso a ella
completamente y le hemos sacado todos y cada uno de sus secretos.

Este es el backglass y aunque no es un diseño muy original, a veces no tiene
sentido reinventar la rueda. Tiene el mismo problema de iluminación irregular
que aparecía en Austin Powers (Stern), quedando la parte central bien
iluminada, pero los bordes muy oscuros.
Los diseños laterales del mueble son de esos que te encantan o los odias, pero
personalmente creo que se ajustan al backglass y a la temática perfectamente.
En la máquina predominan los tonos oscuros y claros, combinados con pequeños
contrastes de rojo.

¡Vaya! parece ser que la gente que concedió la licencia supervisó mucho la
decoración del mueble, pero -en cambio- dio rienda suelta en la colocación de
los elementos de la mesa. Honestamente creo que se han pasado y el tablero
está demasiado embarullado, con demasiadas ideas metidas en muy poco espacio.
No se ha mantenido una coherencia entre la parte superior e inferior del
tablero. La zona inferior, próxima a los flippers semeja un diseño foto
realista -aunque ligeramente borroso- de un mantel, pero a medida que asciende
cambia a unos colores mates y dibujos tipo comic. Pero si puedes dejar a un
lado ese revoltijo, los indicadores luminosos están situados de forma lógica
pero acertada.
Pero ya está bien de hablar de la decoración, vayamos con el diseño del campo
de juego.
El tablero
Parece que sigue el estilo clásico de los 8 elementos, con el picabolas del
pescado en la parte izquierda, el bucle izquierdo, la rampa izquierda, el rizo
interior, la caja fuerte en el centro, el barco, la rampa derecha, y el bucle
derecho.
Mantiene muchas similitudes con la Monster Bash de Williams, sobre todo si
cambiamos de sitio la caja fuerte y el bucle central y donde pone “fish”
ponemos “Creature” y donde “Light Pork Store” ponemos “Drac Attack” y ya casi
la tenemos. De todos modos el tablero de la Monster Bash es muy bueno, así que
es un buen comienzo para Los Sopranos.
Démonos una vuelta por el campo de juego y veamos qué hacen cada uno de los
tiros. Antes de comenzar tengamos en cuenta que el software de esta máquina es
un prototipo V0.60 así que algunos detalles no estaban completos y aun tenían
que mejorarse, al igual que el sonido que era irregular en determinados
momentos.

Los Sopranos es un juego de dos flippers y cuatro bolas. No hay nada especial
ni en la zona del sumidero, ni en la disposición de los pasillos interiores y
exteriores que no tienen ni pateador ni salva bola (el juego incluye UK
All-Skill extra post pero sólo para máquinas compradas en el Reino Unido).
Cada uno de los pasillos interiores tiene un indicador luminoso con las letras
F-I-S-H, al completar las cuatro se enciende el picabolas del pescado. (Y si
pensabas que se habían olvidado de los patos, estos aparecen en el display en
la secuencia de lotería y también sobre los plásticos de las bandas de
rebote).


El pescado es uno de los juguetes del juego, al igual que en la serie de TV,
habla moviendo la mandíbula y encendiendo los ojos. El movimiento de la
mandíbula en esta versión es un poco primitivo y las voces quedaban ahogadas
por otros sonidos, pero estos detalles pueden ser mejorados en otras versiones
posteriores de software.
Debajo del pescado hay un picabolas que se llama Sleeping With The Fishes
(durmiendo con los peces). El mecanismo está oculto por un plástico que simula
madera y mantiene la bola presa mientras el pez habla -ya sea para decirte
“¡Fuera!” o darte un premio semi aleatorio. Los premios se muestran en el
display.
El pescado no es esencial para el juego pero cumple con su cometido, al igual
que la cabeza de Homer en The Simpsons Pinball Party de Stern.
A la derecha del pescado está la entrada al bucle izquierdo, que desemboca en
el bucle derecho, pero puede parar la bola gracias a una puerta de un único
sentido que conduce la bola hacia los bumpers a través de unos pasadores.
Estos bucles se emplean para conseguir sobres de dinero y comida y son uno de
los cuatro tiros más importantes de los modos de Episodios -que se indica por
la flecha roja encima de los indicadores luminosos-.
El bucle está separado del pescado por unas almohadillas azules de goma que
aparecen en otras partes del juego y que mantendrán ocupados a aquellos
preocupados por su desgaste.
A la derecha del bucle izquierdo están las dos dianas fijas amarillas que se usan en los
Episodios.
No son tiros muy complicados y normalmente puedes confiar en darles sin
problemas.
Continuando por el tablero nos encontramos con la rampa izquierda. Que es otro
de los cuatro grandes tiros y al igual que el bucle izquierdo puede ser usado
para conseguir dinero y comida. A través de esta rampa se accede al Bada Bing!
(para aquellos que no sigan la serie, el Bada Bing es el nombre del club de
strip-tease donde los Sopranos suelen llevar a cabo muchos de sus negocios).
También hay tres indicadores luminosos en el tablero que avanzan el modo Bada
Bing! que describimos un poco más abajo, al igual que ocurre en el Truck
Heist,
La rampa desemboca en el pasillo interior izquierdo, y posee un bloqueador de
bola que atrapa momentariamente la bola mientras comienza el Bada Bing!.
Disparando a esta rampa también da inicio a la ronda de las bailarinas.
Tras otra almohadilla azul llegamos hasta el bucle central.
Como podemos observar por la cantidad de los indicadores luminosos que hay
alrededor, se trata de un tiro importante, que nos premia con bolas extra,
especiales, inicia Episodios, recolecta premios de la Pork Store y nos
asciende hacia el cargo de Boss (jefe).

También hay un molinillo, aunque sólo es útil en un modo en el que hay que
golpear un número de blancos en un tiempo determinado.
A pesar de que no se muestra en el tablero, el bucle central también nos sirve
para encender el Start Episode, y para comenzarlo. Así que es posible comenzar
un Episodio disparando repetidamente a este bucle, aunque es un poco tedioso.
A pesar de que tiene una gran flecha roja, no es uno de los cuatro tiros
importante. Aunque aparece como objetivo en muchos de los modos, y a menudo
como tiro final para completarlos y cobrar la bonificación correspondiente.
Todas las bolas que entran en el bucle central hacen un giro cerrado y se
paran detrás de la caja fuerte, gracias a un poste móvil de plástico. Antes de
que se libere para caer en la parte inferior de los bumpers se recolectan los
premios que estuvieran encendidos.
Y ¿la caja fuerte?


No tiene ningún misterio, hay que golpearla una y otra vez hasta “romperla”.
Cuando se consigue, la caja se abre en dos y se levanta.
Aunque en la fotografía no lo parezca, hay espacio de sobra para que la bola
pase por debajo de la caja, allí debajo se recogen los premios
correspondientes a la caja fuerte. Después un picabolas manda la bola al bucle
central y posteriormente a los bumpers.


Este picabolas es bastante profundo, así que hay que tener cuidado ya que en
ocasiones la bola rebota y va de cabeza hacia los flippers. Es necesario un
poco de tacto.
Esta disposición de elementos tiene un potencial muy alto para atascar la
bola, ya que el picabolas tiene que mandar la bola por encima de una guía de
metal. No es mucha la altura, pero en esta máquina a veces había que liberar
la bola manualmente , ya que el picabolas se quedaba atascado intentando
inutilmente saltar la guía.

Dejando a un lado la segunda diana amarilla, llegamos hasta la rampa Stugots.
El Stugots es el nombre del barco de Tony Soprano y aquí se emplea para
bloquear bolas y comenzar el Stugots Multiball.
El barco sólo puede mantener dos bolas de una sola vez, y para hacer el
multiball un poco más difícil hay una diana abatible en la entrada de la
rampa.
La rampa no es tan fácil como parece y un tiro fuerte puede devolver
fácilmente la bola, así que será necesario controlar la potencia.
La diana abatible tampoco es a prueba de balas y es posible subir una bola por
la rampa sin derribarla. Desgraciadamente no hay recompensa por este “juego
sucio” en esta versión de software, lo que provoca que el poste móvil
descienda y deje caer una de las bolas bloqueadas en la rampa derecha, que la
manda hacia los flippers (aunque en ocasiones va de cabeza entre ellos, lo que
es muy fastidioso).
La rampa derecha es el camino hacia las Meadowlands -el lugar donde las
pruebas incriminatorias y los cadáveres se ocultan de ojos indiscretos-,
también se usa como salida de los jets y del Stugots.
Al igual que en el Truck Heist y el Bada Bing! hay que disparar continuamente
para conseguir que avancen los indicadores luminosos hasta completarlo.
Este es uno de los tiros principales, aparece en los modos de los Episodios y
sirve para conseguir sobres de dinero y comida.
El último de lo ocho elementos es el bucle derecho. Que desempeña la misma
función que el izquierdo, llevando la bola a la salida del bucle o a los
bumpers a través de pasadores.
El Truck Heist que aparece en la fotografía es el mismo del bucle izquierdo,
por cada bucle que completemos avanza un indicador luminoso.
Este es otro de los tiros importantes y puede ser encendido para conseguir
dinero o comida.
A la derecha de la entrada del bucle derecho hay dos dianas fijas llamadas
“Light Pork Store”. Estas dianas dan un premio al azar de entre cuatro posible
en el Meat Counter (contador de carne).

Un poco más arriba y hacia la izquierda encontramos las bailarinas. Su único
propósito es delimitar la zona del Bada Bing! además de girar cuando la bola
pasa por la rampa izquierda recreándonos la vista.
La foto de los sicarios de Tony observando a las bailarinas es un detalle
genial. Stern nos ha asegurado que en la versión final la barra blanca estaría
cromada.


A la derecha están los pasadores R.I.P.
La bola llega hasta aquí a través de los bucles, cuando el tiro no es lo
suficiente fuerte o cuando el Truck Heist está encendido. Al completar los
pasadores R.I.P. avanzan los bonos pero no de la forma en la que estamos
acostumbrados.

Cada vez que completas un R.I.P. consigues otro de los personaje del tablero.
Algunos incrementan los bonos x1, pero otros los aumentan x3. En esta versión
de software los personajes se consiguen en orden de izquierda a derecha y de
arriba abajo y no parece que haya nada que indique que vayan a cambiarlo en la
versión final.

Cada uno de los personajes se anuncia tanto por voz como en el video marcador.
Y en caso de que os lo estéis preguntando estos señores son los ocho actores
más importantes que han muerto, hasta el comienzo de la temporada seis.
Como hemos mencionado anteriormente el mayor problema con los pasadores es el
barco. Tapa la vista de la zona derecha haciendo complicado saber si está
encendido o no.

El camión sólo es decorativo y se usa para darle un toque de color al tiro del
Truck Heist.
Debajo de los pasadores R.I.P. están los bumpers. Son de tipo “esquelético” y
no bloquean la vista, aunque uno de ellos yace debajo del barco así que no
podremos verlo. Los otros tienen flashers que destellan cada vez que se golpea
una seta.
El último objeto es el “Episode Board” (tablero de Episodios)

Hay cinco modos basados en escenas de cada una de las cinco temporadas. Que
describiremos más adelante.
Así es el tablero, ahora veamos como las reglas le dan un sentido a todo.
Las reglas
La meta del juego es convertirse en Boss (el jefe). Para ello tendremos que
completar nueve tareas que están distribuidas por el tablero.
La primera tarea es ascender de Associate (asociado) a Under Boss (por debajo
de Jefe).

Para ello tendremos que conseguir sobres de dinero y comprar a quien sea
necesario. Los sobres nos son entregados cuando golpeamos los signos “$” que
están en los cuatro tiros principales del tablero (rampas y bucles).



Cuando tengamos los cuatro sobres podremos pagar tributo al Jefe disparando al
bucle central y así subiremos un puesto dentro de la escala.
Además de ascender también obtendremos un bonito multiplicador de “bono
doble”. Hay cuatro “bonos dobles” y doblan el valor de diferentes detalles del
juego. Estos son: Shakedown, Safe, Meadowlands y Episode.
Los otros los veremos en un momento, pero Shakedown (sacudir) ocurre en los
bumpers y es donde normalmente nos damos cuenta por primera vez de que el
juego blasfema (si está configurado para ello).



Con cada golpe de bumper, le pegamos a una víctima inocente un poco más hasta
completar el Shakedown y obtener los bonos. Si tenemos el multiplicador de
“bono doble”, el valor de cada golpe se multiplica por dos.
El Shakedown no es un elemento de valor, así que los bonos dobles tampoco nos
reportaran muchos puntos, pero en cambio el “bono doble” en los Episodios
puede suponer un beneficio notable.
Ganas un nuevo bono doble cada vez que tienes un ascenso, pero sólo puedes
tener cuatro a la vez simultáneamente y no se puede doblar un bono doble. Y
duran tan sólo una bola, así que cuando se cuela tenemos que empezar de nuevo.
Cuando somos ascendidos a Acting Capo, se enciende bola extra en el bucle
central.

Podemos llegar hasta Under Boss, pero no podemos ser Boss hasta que hayamos
completado las otras ocho tareas que nos habían encomendado primero. Si lo
intentamos y no las tenemos completas tendremos que volver al cargo de
Associate y empezar a escalar puestos de nuevo.
Las ocho tareas están marcadas alrededor del indicador luminoso de Under Boss,
echémosles un vistazo.
Para encender los indicadores luminososo de los Episodios tenemos que jugar
todos sus modos. No será necesario completarlos, con iniciarlos es más que
suficiente. Para encender un Episodio habrá que completar las siglas de
S-O-P-R-A-N-O-S. Cada golpe de las dianas amarillas añade una letra, al igual
que el bucle central.

Cuando las completemos, el bucle central se encenderá para comenzar un modo.
Hay cinco modos y cada uno de ellos tiene un contador de 30 segundos.
Arson - tenemos que quemar el restaurante de Artie Bucco. Para ello le
echaremos gasolina con los cuatro tiros principales, y lo encenderemos y
recogeremos las ganancias en el bucle central.
Durante este modo un detalle muy curioso es que las flechas rojas parpadean
como llamas.
Exterminate (exterminar) - tenemos que encontrar los micrófonos escondidos en
las oficina de Tony. Los cuatro tiros principales están encendidos. Al
conseguir 3 y disparar al bucle central encontraremos el micro y conseguiremos
nuestra paga.
Horse Race (carrera de caballos) - El caballo Pio-O-My está corriendo y
tendremos que hacer que se mueva por el estadio disparando a los cuatro tiros
principales y posteriormente disparando al bucle central para terminar. Yo
solamente he logrado terminar en segunda posición a pesar de hacer esto.
Executive Game (juego ejecutivo) - Este es un video poker, pero no tengo ni
idea de cómo funciona, así que me fue difícil saber qué estaba pasando.
Satisfaction (satisfacción) - Los cuatro tiros principales y el bucle central
están encendidos para cazar una rata. Después de cinco tiros le metemos un
tiro a la rata y conseguimos un bono.
Cuando jugamos los cinco modos las lámparas del tablero de Episodios se
apagarán y podremos jugarlas de nuevo.

El Bada Bing! Está en la rampa izquierda, y si disparamos tres veces
comenzaremos Party at the Bing! (fiesta en el Bing!). La bola se mantiene en
lo alto de la rampa mientras el video marcador muestra unas animaciones. Nos
darán 30 segundos para conseguir golpear 90 interruptores, así que el
molinillo y los bumpers ahora son nuestros amigos. Si no conseguimos
completarlo en el tiempo especificado no debemos preocuparnos ya que la
siguiente vez que lo iniciemos permanecerá donde nos hemos quedado. Así que si
la primera vez sólo golpeamos 60 interruptores, la próxima vez sólo nos
quedarán 30 para terminar.
Hay un detalle gracioso -no intencionado- en la Fiesta en el Bing! y es que
una de las voces de las bailarinas que se supone debe ser sexy y melosa, se
parece demasiado a una de las viejas doncellas de Tina Fey de Medieval Madness
de Williams. Así que siempre tenía una sonrisa en el rostro, esperando que
comenzara a hablar de pollos.
Cuando completamos los 90 interruptores comienza el Bing! multiball. Es un
multiball de tres bolas que enciende los cuatro tiros principales y el bucle
central con una recompensa un poco baja para mi gusto.

Comenzamos el Truck Heist disparando cualquiera de los bucles tres veces. Lo
que nos da 10 segundos para disparar otro bucle de nuevo y completar el Heist.
Si lo conseguimos tendremos nuestro cargamento de trajes, reproductores de DVD
o televisores de plasma.
Para completar la tarea tendremos que hacer tres Heist. Es bastante fácil
porque podemos comenzar un Heist en cualquier momento del juego.

La siguiente tarea es la comida. Hay indicadores luminosos de comida en las
rampas y bucles, pero sólo una rampa o bucle estará encendida simultáneamente.
Hay 15 objetos de comida para conseguir y Carmela los anunciará a medida que
los logremos. Cuando los tengamos todos comenzará Food Fight (Lucha de Comida)
un modo por tiempo donde toda la comida da puntos.

Esta es una de las tareas más fáciles de completar. Lo único que tenemos que
hacer es disparar a la caja hasta que se abra, lo que no nos debería llevar
más de 4 golpes. Y después disparar de nuevo para conseguir la recompensa.

Esta es otra tarea sencilla. Conseguir los ochos personajes del tablero R.I.P.
completando los pasadores. Al final iluminará extra ball en el bucle central.

Esto se refiere al Stugots multiball y requiere que consigamos un super
jackpot para completar la tarea. Aunque suene difícil no lo es tanto gracias
al tiro de revés que podemos efectuar.

Esta es probablemente una de las tareas más aburridas. Disparas a la rampa
derecha tres veces para conseguir un objeto que nos ayude a deshacernos de las
pruebas en las Meadowlands (una pala, una lona). Cuando tengamos cuatro
objetos completamos la tarea. O en otras palabras: disparar a la rampa derecha
veinte veces.
Ahora que hemos completado las ocho tareas permanecerán bloqueadas hasta que
comencemos el modo Boss.
Y cuando comienzas el modo Boss….

…bien. No os lo voy a contar por dos motivos. El primero, porque le quitaría
la emoción de descubrirlo por vosotros mismo, y segundo, porque no había sido
escrito para esta versión de software.
El juego
Mientras el software se mejora y algún detalle artístico puede cambiar, la
disposición de los elementos de juego y el diseño no va a variar. Y me
enorgullece anunciar que George Gomez ha creado otra máquina suave como la
seda.
Puede que la disposición de los tiros no sea muy original, pero se ha
comprobado que es una fórmula que funciona y que proporciona al jugador un
buen número de opciones.
Como en todos los juegos de Stern si fallas un tiro se pierde un poco el
ritmo, pero enseguida lo volvemos a recuperar. Ya sabemos que Steve Ritchie es
el rey de la suavidez, pero es que este juego es más fluido que Elvis.
La caja fuerte es un mecanismo muy efectivo. Cuando la bola la golpea da la
sensación de que has pegado a algo muy sólido, pero cuando se abre te das
cuenta de que no es cierto. Yo creo que es por la sincronización entre el
golpe de la bola y el sonido, que es perfecto (un problema del sistema
Whitestar es que a veces había un pequeño retraso en este tipo de acciones).

Hay un par de tiros en los que tendremos que controlar la velocidad que le
imprimamos a la bola, y aunque en un principio parece un fallo de diseño, no
lo es. Personalmente me gusta. Los fans de los tiros de revés estarán en su
salsa, porque hay muchos golpes que se realizan mejor de esta forma.
Las reglas se integran de manera acertada con el diseño del tablero. No son
excesivamente complejas, pero el hecho de que poder acceder simultáneamente a
los modos y a los multiballs nos obliga a planear un poco nuestra estrategia
si queremos obtener el mayor número de puntos.
El tema de los “bonos dobles” funciona bien pero se me ocurre que podrían
ponérselo también a otros elementos que elevaría el juego a otro nivel.
Imaginad conseguir dos premios fish, o doble super jackpots o incluso una
doble bola extra.
El que la meta final sea llegar a Jefe es una buena manera de forzar al
jugador a explorar todos los aspectos de juego. Ya que si queremos el puesto,
tendremos que pasar por todo.
Todos estos detalles están muy bien aunque tal vez se repita un poco la
mecánica de “haz los cuatro tiros principales y luego al centro”. No hubiera
estado mal un poco más de variedad. También la puntuación parece en ocasiones
un poco desequilibrada con los Food Fight y Party Multiball infravaloradas y
mereciendo la pena sólo ir a por ellos para encender los indicadores
luminosos.

Jugando a Los Sopranos siempre he tenido la sensación de que es una máquina de
Williams, y es debido a la puntuación en el video marcador. Constantemente
hace un barrido vertical como en los juegos de WMS.
Conclusión
Si El Señor de los Anillos fue el Medieval Madness de George Gomez –y quiero
acentuar este “si”- entonces Los Sopranos es una revisión de su Monster Bash.
Es un juego muy completo con muy pocas sorpresas y un tema muy bien integrado.
Los seguidores de la serie de TV se reirán con muchos de los detalles que
aparecen.
A pesar del trabajo que aun necesita el sonido, no hay nada molesto. Todos los
personajes importantes están en el juego y tampoco se nota la falta de
diálogos de James Gandolfini.
Las reglas son lógicas y muy obvias y tal vez podrían añadir algo más para
hacerlas un poco más excitantes, algo que reflejara el carácter peligroso y
volátil de la serie de TV. Se me ocurre que al igual que hay muchas cosas que
DEBES hacer, podrían incluir cosas que NO DEBES hacer.
Los gráficos del video marcador están bien y las animaciones se ajustan al
tema excepto el Stugots Multiball que más propio de Playboy que de Los
Sopranos.
La iluminación no es tan “visual” como en Elvis, pero el empleo de los
flashers en los bumpers es acertado y el juego de luces cuando se abre la caja
fuerte es muy bueno también.
Stern ha creado un buen juego, demostrando que pueden hacer un pinball decente
a partir de un tema un tanto inverosímil.
Por último agradecer a John y Bob de Electrocoin por permitirnos acceso a la
máquina empleada en este análisis. Ahora mismo debería estar en el Casino
arcade de Londres por si queréis probarla por vosotros mismos.
Análisis por
Pinball News.
Febrero del 2005.
Traducido por Richard Dadd.
