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  Addiction Pinball
   Team 17
   Lanzamiento: Mayo 1998
   Precio lanzamiento: 35 Euros

   Número de mesas: 2
   Disponibilidad: PC y Playstation



   Análisis
   Conclusión

   Demo
   Reglas
   Requerimientos
 

                ANÁLISIS por Richard Dadd


      A mis manos ha llegado la última creación de TEAM17, los creadores de Silver Ball. Se titula Addiction Pinball, un pinball para PC compuesto por dos mesas muy elaboradas, a un precio aproximado de 35 euros.

      Worms y World Rally Fever (WRF) son las dos tablas que componen la simulación. Con cinco vistas diferentes, tres en 3D con diferentes inclinaciones; y dos en 2D, una superior, y la otra inclinada 90 grados a la izquierda. Un aspecto a resaltar es que las vistas pueden ser intercambiadas durante el transcurso de la partida, así como el videomarcador, situado en la parte superior de la pantalla.

Detalle de la mesa de Worms
DETALLE DE LA MESA DE WORMS

      El movimiento de la bola es bastante real, la física es buena, pero sin llegar a la calidad de Pro Pinball: Timeshock!, pero superando a The Web y a cualquier otro pinball en 2D anterior. El efecto de sacudida está bien logrado y una vez dominado nos será imprescindible. El único problema es que en determinadas ocasiones, la bola se comporta de forma irregular lo que resta realismo al juego.

      Las dos tablas que incorpora (World Rally Fever y Worms) son vistosas, y visualmente muy complejas como se puede apreciar en las imágenes, con una gran cantidad de rampas, dianas, raíles, órbitas, pozos...etc. El acabado no es tan sobrio y clásico como en TimeShock!, con imágenes simpáticas y en ocasiones incluso extravagantes.

World Rally Fever (WRF) me recuerda ligeramente un cruce entre High Speed y Corvette (ambas de Williams) con un toque de Indianápolis 500. Es una mesa muy rápida con multitud de rampas y órbitas y con una excelente animación del video marcador.

Worms, basada en el juego original de Team17,  por el contrario, es un poco más tranquila.

       Ninguna de las dos mesas incorporan pateadores, pero ambas tienen flippers sobre el pasillo exterior izquierdo (como en The Addams Family de Williams), y en la salida de la órbita izquierda (que da opción al tiro de habilidad nada más sacar). El lanzador es automático en las dos mesas y hay multiball de hasta 6 bolas.

Detalle de la mesa de World Rally Fever
DETALLE DE LA MESA DE WORLD RALLY FEVER

      El manual no explica bien cual es el objetivo de las mesas, ni que pasos se han de seguir para completarlas, pero esta falta puede ser entendida como parte de la diversión descubrir todos los recovecos y misterios del juego.

      Las dos mesas tienen diferentes modos, y generalmente se pueden comenzar varios simultáneamente. Hay combos y jackpots que cambian de lugar durante el multiball, diversos video-modos, misiones...etc. El problema es que el objetivo de ambas mesas es alcanzar las rampas una y otra vez. El resto de los elementos del campo no desempeñan ninguna función importante y tras unos días de juego, la falta de variedad se acusa en la jugabilidad y longevidad de la simulación.

      La banda sonora aunque variada, no es de mi agrado, y se echa en falta un mayor juego de sonidos, pues tras unos minutos de juego, los diálogos se hacen bastante repetitivos e incluso molestos.

      Como curiosidad, la POA (Pinball Owner Asociation) ha clasificado Addiction Pinball como "el pinball más realista del mercado", y el otro día me encontré en las news a un socio de la POA que se quejaba de que nadie le había pedido su opinión al respecto, y que no coincidía con la afirmación.

      Originalmente se iba a incluir otra mesa más, llamada Alien Breed que fue pospuesta para la segunda parte debido a problemas de tiempo.

 

       Análisis por Richard Dadd.
       29 de Noviembre de 1999.

 

                CONCLUSIÓN

 

arte12345678
sonido123
dificultad123
jugabilidad1234567
duracion1234
realismo12345678

 

arte 8/10 Los gráficos de la mesa de Worms son de gran calidad. Los de World Rally Fever un poco más flojos.
sonido 3/10 - Bastante repetitivo y molesto.
dificultad 3/10 - Ambas mesas son bastante fáciles, sobre todo Worms.
jugabilidad 7/10 - Divertidas pero muy repetitivas.
duracion 4/10 - A pesar de la primera impresión favorable de Worms, WRF es más divertida. Aun así el objetivo de ambas mesas es similar y monótono...
realismo 8/10 A pesar de unas físicas de movimiento buenas, en ocasiones hace unos extraños.

 

7 PUNTOSTotal: 7/10 - La segunda mejor simulación del mercado. Ligeramente superior a The Web en acabado, pero sin llegar a la calidad de TimeShock!. El precio no es exagerado, podría merecer la pena, pero antes de comprarlo probaría antes la demo. Es una pena que los programadores no hayan aprovechado el tremendo potencial que esconde Addiction Pinball.

 

                DEMO
 

Demo jugable limitada a 2 minutos en la mesa de Worms.

 

                REGLAS

 

No hay reglas disponibles.

 

                REQUERIMIENTOS

 

Mínimo: DX2 66Mhz, 8Mb RAM, 1Mb Video
Recomendados: Pentium 120Mhz, 16Mb RAM, 2Mb Video
Soporta: Philips Virtual Pinball Controller y Thrustmaster Wizzard Pinball Controller.

Phillips Virtual PinballThrustMaster Wizzard Pinball Controller

 


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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)