A mis manos ha llegado la última creación
de TEAM17, los creadores de
Silver Ball. Se titula Addiction
Pinball, un pinball para PC compuesto por dos mesas muy elaboradas, a
un precio aproximado de 35 euros.
Worms y World Rally Fever (WRF) son las dos tablas que componen la
simulación. Con cinco vistas diferentes, tres en 3D con diferentes inclinaciones; y dos
en 2D, una superior, y la otra inclinada 90 grados a la izquierda. Un aspecto a resaltar
es que las vistas pueden ser intercambiadas durante el transcurso de la partida, así como
el videomarcador, situado en la parte superior de la pantalla.

DETALLE DE LA MESA
DE WORMS
El movimiento de la bola es bastante real, la física es buena, pero sin llegar a la
calidad de Pro Pinball: Timeshock!, pero superando a The Web y a cualquier otro pinball en 2D anterior.
El efecto de sacudida está bien logrado y una vez dominado nos será imprescindible. El
único problema es que en determinadas ocasiones, la bola se comporta de forma irregular
lo que resta realismo al juego.
Las dos tablas que incorpora (World Rally
Fever y Worms) son vistosas, y visualmente muy complejas como se puede apreciar en las
imágenes, con una gran cantidad de rampas, dianas, raíles, órbitas, pozos...etc. El
acabado no es tan sobrio y clásico como en TimeShock!, con imágenes simpáticas y en
ocasiones incluso extravagantes.
World Rally Fever (WRF) me recuerda
ligeramente un cruce entre High Speed y
Corvette
(ambas de Williams) con un toque de Indianápolis 500. Es una
mesa muy rápida con multitud de rampas y órbitas y con una excelente animación del
video marcador.
Worms, basada en el juego original de
Team17, por el contrario, es un poco más tranquila.
Ninguna de las dos mesas incorporan pateadores, pero ambas
tienen flippers sobre el pasillo exterior izquierdo (como en
The
Addams Family de Williams), y en la salida de la órbita izquierda (que da opción
al tiro de habilidad nada más sacar). El lanzador es automático en las dos mesas y hay
multiball de hasta 6 bolas.

DETALLE DE LA MESA
DE WORLD RALLY FEVER
El manual no explica bien cual es el
objetivo de las mesas, ni que pasos se han de seguir para completarlas, pero esta falta
puede ser entendida como parte de la diversión descubrir todos los recovecos y misterios
del juego.
Las dos mesas tienen diferentes modos, y
generalmente se pueden comenzar varios simultáneamente. Hay combos y jackpots que cambian
de lugar durante el multiball, diversos video-modos, misiones...etc. El problema es que el
objetivo de ambas mesas es alcanzar las rampas una y otra vez. El resto de los elementos
del campo no desempeñan ninguna función importante y tras unos días de juego, la falta
de variedad se acusa en la jugabilidad y longevidad de la simulación.
La banda sonora aunque variada, no es de mi
agrado, y se echa en falta un mayor juego de sonidos, pues tras unos minutos de juego, los
diálogos se hacen bastante repetitivos e incluso molestos.
Como curiosidad, la POA (Pinball Owner
Asociation) ha clasificado Addiction Pinball como "el pinball más realista del
mercado", y el otro día me encontré en las news a un socio de la POA que se quejaba
de que nadie le había pedido su opinión al respecto, y que no coincidía con la
afirmación.
Originalmente se iba a incluir otra mesa
más, llamada Alien Breed que fue pospuesta para la segunda parte debido a problemas de
tiempo.
Análisis por Richard
Dadd.
29 de Noviembre de 1999.