¡Qué momentos me he pasado jugando en
los bares a un "pinball" mientras me tomaba unas birras esperando a los
colegas!. Esas maquinitas con sus luces parpadeantes, sus ruidos inconfundibles y su
musiquilla me han hecho pasar numerosas horas de diversión en mis muchas salidas de
copas, y aún lo siguen haciendo. Ahora aporreo más el teclado del PC que los botones de
los "flippers", pero se ve que hay algo que se quedó grabado en mi cerebro
porque desde que tengo PC (año 87) siempre he tenido un "pinball" instalado; no
me preguntéis por qué.

El caso es que este tipo de juegos, sin ser
lo mismo que jugar en la maquinita del bar, suelen ser tremendamente divertidos y muy
adictivos, pero desde que he visto este Adventure Pinball, todos se han quedado pequeños.
Es como el "pinball" que todos hemos querido tener pero llevado al ordenador.
¿Nunca os habéis imaginado un "pinball" en el que la bola hiciese cosas
increíbles y fuese por lugares extraños o rampas imposibles?. Pues aquí lo tenemos, el
"pinball" de nuestros sueños. Si no hubieseis leído el título o la
presentación de este análisis y os dijese que este juego utiliza el motor gráfico del
Unreal enseguida pensaríais que estoy hablando de un nuevo "shooter" 3D, pero
no, se trata de un "pinball" en 3D en el que no sólo tendremos que darle a la
bola para ganar el mayor número de puntos posibles, si no que tendremos que hacer una
serie de cosas que nos permitan acabar la pantalla y poder hacer la siguiente. Pero no son
pantallas típicas de este tipo de juegos, que va, Adventure Pinball es un pinball del
copón en el que la bola irá de una zona a otra dentro de cada pantalla de un montón de
maneras diferentes que
bueno, vamos a verlo que merece la pena.
Video

Ya dije que usa el motor gráfico del
Unreal, lo cual es casi sinónimo de calidad. Está optimizado para las librerías
"Glide" y es con una tarjeta 3DFX como mejor se puede ver, pero también lo he
probado con una GeForce 2 e incluso sin aceleradora (no es coña) siguen siendo muy
buenos.
Los gráficos son en 3D y es como si
integrásemos un "pinball" en escenarios naturales en el que los mandos para
darle a la bola son de madera, los "bumpers" son palmeras o tambores, hay
volcanes, lava, lagos, animales, trogloditas
de todo lo que os podáis imaginar. La
calidad de las pantallas es impresionante y lo mismo de los efectos que produce la bola al
golpear objetos o pasar por diferentes superficies. Lo mejor es el conjunto de la fase, la
sensación tan mágica que produce. Si habéis jugado al Unreal o a cualquier juego que
use ese motor, las texturas os resultarán muy familiares.
Imaginaros un poco la escena, los mandos
están en la parte de debajo de la pantalla, en el medio hay un lago que tiene en el medio
una isla la cual está rodeada por tiburones. En la isla hay unas palmeras, una cabaña y
una chica a la que hay que salvar.
Delimitando la pantalla un acantilado de
rocas y en la parte derecha una cascada, con espuma y todo, que es por donde cae la bola
para llegar a esta zona. Todo en plan caricaturizado, como si fuesen los dibujos en 3D de
los Pica Piedra, sin pretender hacer una escena súper realista.
Pues bien, la bola al pasar por el agua se
empapa y aparece mojada, y al pasar por la zona de hierba de la isla deja marcas de agua
en el suelo. Si golpea a una palmera, rebotará mientras se caen hojas de la palmera, si
golpea a los tiburones varias veces nos servirá para luego poder golpear a la chica
troglodita que tenemos que rescatar, la cuál cogerá la bola con las manos, se subirá en
una barca y se pirará.


Hay un géiser que al pasar la bola por
encima soltará un chorro de vapor y la lanzará por el aire hasta otro lugar, o si se cae
por un agujero aparecerá la bola en otra zona de la misma fase con otros mandos y otros
objetos. En esta zona hay un charco de lava y si la bola pasa por encima entonces
aparecerá como ardiendo e irá dejando quemado el suelo, y el efecto es más exagerado si
la metemos dentro de un volcán que hay en otra fase. Como decía todos los efectos están
muy bien hechos y con una calidad que no había visto hasta ahora en este tipo de juegos y
tiene mogollón de detalles que son realmente graciosos que mejor los descubrís vosotros.
Música
y FX
Los efectos de sonido también son buenos y
espectaculares, muy adecuados y perfectamente coordinados con lo que se produce en la
pantalla. La música no se queda atrás y ambienta perfectamente cada fase sin llegar a
resultar machacona. Utiliza el mismo formato de audio que el Unreal, ya sabéis, poco
espacio y mucha calidad. Desde luego que es un juego técnicamente muy bueno ya que a
pesar de que el ritmo es frenético en todo momento funciona con suavidad, así que si
combinamos buenos gráficos con buen sonido y encima que vaya rápido, poco más se puede
pedir a un juego de este tipo.
Guión
No hay un guión o historia común para
todas las fases que trae el juego, 9, si no que cada una de ellas tiene el suyo propio.
Pero la disculpa es que hemos naufragado en la isla y tenemos que escapar de ella. Bueno,
digo guión por decir algo, porque básicamente se trata de ir accediendo a diferentes
partes de la fase para conseguir el objetivo que puede ser liberar a alguien, evitar que
una aldea sea destruida por un volcán, etc. Para lograr estos objetivos lo que hay que
hacer es golpear con la bola en los sitios apropiados para conseguirlo, no tiene mayor
complicación que eso.
Las opciones de juego son las de hacer toda la historia completa, que no
es otra cosa que pasarse fases y hasta que no acabemos una no podremos ir a la siguiente;
la de jugar una partida en una fase que previamente hayamos desactivado al acabarnos la
anterior o multijugador, que es igual que no es juego en red, si no que cuando se cuela la
bola, le toca al siguiente. Admite 4 jugadores en el mismo ordenador.
Jugabilidad
Poco hay que decir, es un juego muy
sencillo de jugar, hay dos teclas (que no puedes redefinir, desgraciadamente) que se usan
para cada uno de los mandos y están a los extremos del teclado para no tener las manos
muy juntas, otra tecla para lanzar la bola y el resto de las teclas alfanuméricas del
teclado para mover la pantalla simulando el efecto de menear la máquina en el bar.
Al principio de cada hace aparecen las
instrucciones de qué es lo que hay que hacer para poder acabarla y pasar a la siguiente,
pero por si no nos acordamos de todo durante la partida, lo más probable, aparecen unas
flechas verdes indicando el lugar hacia el que dirigir la bola.
El desplazamiento de la pantalla es muy
suave lo mismo que los movimientos de la bola, lo que contribuye mucho a que sea sencillo
de manejar. El hecho de que sea en 3D no marea en ningún momento a pesar de los numerosos
cambios de cámara que puede haber en una partida. Al principio podemos desorientarnos un
poco, pero en 5 minutos ya dominaremos la situación.
Análisis por Santiago Lamelo.
27 de Abril del 2000.