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Detalle de la caja distribuida por Cecraft Pinball
 


     Angel Egg
   LittleWing
   Lanzamiento: 1996
   Precio lanzamiento: 17$ dólares

   Número de mesas: 1
   Disponibilidad: PC


   Análisis
   Conclusión

   Demo
   Reglas
   Requerimientos
 

                ANÁLISIS por Richard Dadd


Detalle de la mesa      Seis meses después de la aparición de Golden Logres llega al mercado occidental Angel Egg, otra nueva simulación de la compañía japonesa LittleWing.

      Lo más curioso de este título es que apareció en Japón en 1996, pero debido a unos problemas de copyright con StarPlay, la distribución en Europa y en los Estados Unidos se ha retrasado tres años.

      Los seguidores de esta compañía, se debieron llevar una grata sorpresa a principios de este año con Golden Logres. La evolución con respecto a los anteriores trabajos: Loony Labyrinth y Crystal Caliburn era notable, tanto la jugabilidad como la física de movimiento de la bola eran muy superiores. El juego era más rápido, trepidante, y la inclusión de tres mesas unido a la profundidad de las reglas hicieron de Golden Logres un título a tener en cuenta.

      El problema con Angel Egg es que los tres años de antigüedad se le notan demasiado. Para que el análisis fuera objetivo habría que remontarse en el tiempo. Hoy por hoy Angel Egg es más una reliquia para los seguidores de LittleWing; o visto de otro modo: un pequeño aperitivo antes de la aparición de su próxima simulación.


  Gráficos y Sonido

      Al igual que ocurre en Golden Logres el apartado gráfico es sobresaliente. Los diferentes niveles de juego simulan las nubes, un arco iris surca el terreno de juego. Hay rampas semi-trasparentes, varias bancadas de dianas y una iluminación simple pero adecuada.

      Los 120 efectos sonoros se ajustan perfectamente a la temática angelical de la mesa y no resultan repetitivos. Esta vez la música es acertada y acompaña al juego.

      El único aspecto negativo es la pobre calidad de reproducción de los FX. LittleWing ha comentado al respecto que no se trata de un fallo sino más bien de un problema de espacio.
 

  Jugabilidad y Realismo

Detalle de la caja      Las reglas de la mesa no tienen comparación con las de Golden Logres que llegaban a una profundidad y complejidad fascinante. En Angel Egg no hay combinaciones extrañas, ni dianas que activan enrevesados modos. Los objetivos de la mesa son clásicos: bancadas de dianas y rampas (básicamente). El problema es la falta de variedad que a la larga repercute negativamente en el número de horas de diversión.

      Hay numerosos multiballs que son fáciles de iniciar, lo que es a la vez positivo y negativo. Positivo porque aumentaremos rápidamente la puntuación y completaremos los diferentes objetivos de la mesa, negativo porque para poder avanzar en nuestra misión deberemos bloquear cada una de las bolas que tengamos sobre el campo. Es probable que en partidas avanzadas nos encontremos con el dilema de tratar de conseguir jackpots con los multiballs o dejar colarse las bolas en pro de alcanzar el objetivo final del juego.

      He encontrado que la bola tiende a colarse con demasiada frecuencia por el pasillo exterior derecho a pesar de contar con un pateador. Lo que requiere sacudir la mesa repetidamente y con certeza. Por fortuna la sensibilidad de la falta es bastante permisiva así que tendremos que estar siempre atentos para darle un golpe a la mesa en el momento justo.

      Concluyendo, la física de movimiento es superior a la de Loony Labyrinth y Crystal Caliburn, pero claramente inferior a la de Golden Logres. Como es habitual se repite el efecto de "flipper pegajosos" (al contrario de lo que pueda parecer, este extraño comportamiento de la bola tiene una explicación que se detalla en la review de Golden Logres).

 

       Análisis por Richard Dadd.
      30 de Septiembre de 1999.

 

                CONCLUSIÓN

 

arte123456789
sonido12345678
dificultad12345
jugabilidad12345
duracion123456
realismo123

 

arte 9/10 Magnífico (aunque muy pequeño)
sonido 8/10 - Bien integrado con la temática, pero la calidad de reproducción es mejorable.
dificultad 5/10 - Una máquina fácil.
jugabilidad 5/10 - El jugador exigente la puede encontrar demasiado sencilla. Es una mesa divertida, nada más.
duracion 6/10 - Un tanto monótono y repetitivo. La acusada tendencia que tienen las bolas a colarse por el pasillo exterior derecho nos puede alterar.
realismo 3/10 - La caída de la mesa es muy suave y mantiene el efecto de "flipper pegajoso" habitual de la compañía.

 

5 PUNTOSTOTAL: 5/10 - Los tres años que tienen a sus espaldas se acusan demasiado. Actualmente es superado ampliamente por las tres mesas y la compleja jugabilidad de Golden Logres. Aun así se trata de una simulación indispensable para los incondicionales de estos simpáticos japoneses llamados LittleWing. 

 

                DEMO

 

Versión para PC: 6 Mb
Version para Mac: 14 Mb

 

                REGLAS

 

Manual en Inglés (2,7 Mb - Formato PDF)

 

                REQUERIMIENTOS

 

Mínimo: DX2 66Mhz, 16Mb RAM, 1Mb Video
Recomendados: Pentium 120Mhz, 32Mb RAM, 2Mb Video
Soporta: Philips Virtual Pinball Controller y Thrustmaster Wizzard Pinball Controller.

Phillips Virtual PinballThrustMaster Wizzard Pinball Controller

 



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)