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Detalle de la portada de PSX


   Fantastic Pinball Kyutenkai
  
Technosoft
   Lanzamiento: Marzo 1995
   Precio lanzamiento:

   Número de mesas: 1 (de 3 pisos)
   Disponibilidad: PlayStation, Sega Saturn


   Análisis

   Demo
   Reglas
   Requerimientos
 

                ANÁLISIS por Amano

 

      En mis manos ha caído un pinball japonés para Playstation muy divertido y encantador. El caso es que lejos de los fríos (aunque molones) simuladores de pinball como el Addiction Pinball de Team 17, Fantastic Pinball Kyutenkai (FPK a partir de ahora) es un juego creado para amenizar esos breves ratos libres en los que lo único que te apetece es engancharte a la consola hasta que capas de ampollas separen tus dedos del pad.

      FPK apareció allá por el cretáceo... er... allá por el 31 de Marzo de 1995 de la mano de una desconocida compañía: Technosoft.

      Al igual que muchas producciones japonesas, FPK no tiene otro objetivo que divertir. Nada e sorprendentes animaciones, ni cañeras bandas sonoras. Nada de eso (o casi). Una mesa de pinball (que ni es una mesa) de tres pisos trufados de divertidos duendecillos a los que deberemos ir eliminando a base de bolazos.

      Aunque no lo parezca este pinball tiene algo de historia (típica como ella sola). En ella, en el papel de Sword Shield, el caballero azul, Yuuki Tonae (una jovencísima y encantadora hechicera) o Midoran (una especie de engendro a medio camino entre una tortuga ninja y un dragón empachado de chococrispis) trataremos de devolver a nuestro reino al camino de la luz pues ha sido tomado por una serie de malignos demonios de los que tendremos que dar buena cuenta.

      La mecánica del juego es bastante sencilla (es algo más complicado que pulsar los botones de los petacos). Básicamente el objetivo del juego es derrotar a los jefes en unos sub-juegos que sólo se activan cuando llevas a cabo determinadas acciones en la mesa (por ejemplo, si logras activar el sub-juego de la arpía y le cuelas la bola entre las alas entrarás en una pantalla diferente).

      Activar estos juegos no es tarea fácil pues dispones de tres pisos con los que interactuar a base de bolazos. Desde el infernal piso inferior hasta al celestial y colorido piso superior pasando por el decisivo piso medio, todo un delirio de imaginación y buen rollo que se ponen de manifiesto en detallazos como los solos de baile que ciertos personajillos se marcan al derrotar a los diablos moradores del piso superior. Sólo a base de golpear los lugares más recónditos de la mesa lograrás tener la oportunidad de enfrentarte a los jefes.

      La única manera de derrotarlos es vencerles en su terreno. Cada uno te pedirá que le derrotes en gestas como un partido de fútbol o incluso en la demolición de un cuarto.

      Algunos de los alicientes más llamativos son, por citar algunos, el hecho de poder cargar la bola con poder para destruir más enemigos a placer, la cantidad de tiempo que una sola bola puede llegar a durarte si te curras bien las protecciones, la posibilidad de atizarle a la mesa sin peligro de hacer falta y la MUY agradecida opción de acceder en todo momento a un password para retomar alguna partida importante.

      Técnicamente el juego no defrauda. A pesar de que el concepto de "gravedad" del juego es algo engañoso y su inmovilismo son un handicap importante estamos ante uno de los mejores pinballs del catálogo de PSX.


      Análisis por Amano.
      Noviembre del 2000.

 

                DEMO

 

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                REGLAS

 

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                REQUERIMIENTOS

 

Mínimo: DX2 66Mhz, 16Mb RAM, 1Mb Video
Recomendados: Pentium 120Mhz, 32Mb RAM, 2Mb Video
Soporta: Philips Virtual Pinball Controller y Thrustmaster Wizzard Pinball Controller.

Phillips Virtual PinballThrustMaster Wizzard Pinball Controller

 



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)