Pinball World

noticiasarticulosenlacesglosario


Golden Logres, LittleWing



  
Golden Logres
   LittleWing
   Fecha Lanzamiento: Diciembre 1998
   Precio lanzamiento: 600 yens

   Número de mesas: 3
   Disponibilidad: PC y MAC


   Análisis
   Conclusión

   Demo
   Reglas
   Requerimientos
 

                ANÁLISIS por Richard Dadd

Detalle de la mesa Camelot
      El término que mejor define Golden Logres es el de una "simulación delicada". Cualquiera que conozca los trabajos anteriores de LittleWing como Loony Labyrinth o Crystal Caliburn se sentirá sorprendido por la calidad y belleza de esta última entrega, mientras que un neófito de su obra puede que se encuentre con una simulación muy extraña.


  Jugabilidad y Realismo

      Lo primero que llama la atención es la física de movimiento de la bola, que -aunque es bastante realista en la parte superior del tablero- se vuelve extraña al contacto con los flippers. Atraparla resulta irrealmente fácil: si los mantenemos alzados cuando la bola se desliza por uno de los pasillos interiores se detendrá, independiente de la velocidad que lleve. Y una vez la tengamos presa en la base de un flipper, si lo soltamos, la bola se moverá mucho más lento de lo que lo haría normalmente debido a la inclinación natural de la mesa.


  Flippers "Pegajosos"

Detalle de la caja      Cuando probé Loony Labyrinth (uno de los trabajos anteriores), pensé que se trataba de un fallo de programación. Poco después conseguí Crystal Caliburn y pasaba lo mismo, pero debido a la similitud con Loony Labyrinth me dije que probablemente habrían aprovechado las mismas rutinas de programación. En cambio Golden Logress no tiene nada que ver con los anteriores, y sin embargo se repite este "pegajoso" detalle. Decidí ponerme en contacto con ellos para comentarles mi desagrado, descubriendo con asombro que esta pequeña "particularidad" tiene una explicación.

      LittleWing Software cree que las simulaciones para ordenador nunca son iguales que la realidad. Los flippers y la bola son mucho más pequeños y apuntar con precisión se convierte en una tarea mucho más complicada que en una máquina de la calle. Para solucionarlo decidieron reducir la velocidad de la bola sobre los flippers para ayudar al jugador a jugar y así aumentar la jugabilidad de sus mesas. ¿Da resultado? Sí, lo cierto es que sí, pero resta realismo. Lo ideal hubiera sido poder activarlo a voluntad del usuario.


  Las mesas

Detalle de la mesa Fisher King      Golden Logres es una simulación multimesa compuesta por tres tableros independientes. Para completar el juego deberemos avanzar de mesa en mesa, completando las diferentes gestas que se nos planteen (al igual que ocurría en Psycho Pinball de Codemaster).

      El planteamiento es atractivo y original, las tres mesas se juegan de manera diferente, requiriendo por parte del jugador precisión y paciencia. Quizá en exceso. Me explicare: al comienzo del juego deberemos ir hasta Stonehenge para probar nuestra lealtad, valía y fortuna; para ello deberemos derribar tres bancadas de tres dianas. Eso con cada uno de los doce caballeros que forman la Mesa Redonda. Más adelante comprobaremos que muchas de las tareas que se nos encomiendan son en ocasiones repetitivas y monótonas. Deberemos matar a un dragón completando la palabra "D-R-A-G-O-N", encontrar un amuleto formando la palabra correspondiente...etc.

      En ningún momento estaremos desorientados sin saber qué debemos hacer ya que en la parte derecha de la pantalla se nos informa del estado de las diferentes tareas que se nos encomiendan. Y en la parte izquierda iremos adquiriendo habilidades con las armas, obteniendo bonificaciones como si de un juego de rol se tratase.

      Visualmente el efecto es muy bueno, ya que combina la iluminación propia de la mesa con imágenes que ilustran nuestros hazañas y que aparecerán a medida que vayamos progresando.

      Personalmente creo que es un gran acierto la posibilidad de grabar la partida en cualquier momento, lo que nos evita interminables sesiones de juego.


  Gráficos

Detalle de la caja      La vista de las mesas es en 3D pero casi podría tratarse de un 2D con profundidad. Se ve desde arriba sin llegar a ser una vista superior, ocupando aproximadamente una pantalla de alto por media de ancho, lo que nos permite observar la mesa por completo pero reduciendo el tamaño de la misma.

      La calidad de los gráficos que adornan la mesa y los diferentes elementos que la componen es magnífica, perfectamente acorde con la temática Artúrica del juego. Las diferentes ilustraciones de ángeles y escudos de armas son soberbias, aunque un poco pequeñas.

Detalle de la mesa Land's End
  Música y sonido

      En las anteriores entregas la música venía en formato midi pero en esta ya no es así, ganando en calidad. Personalmente no me gusta, la encuentro repetitiva y es una mezcla entre funky y jazz que no se ajusta a la temática medieval, ni a mis gustos personales.

      Los efectos sonoros son buenos y de acuerdo con el juego. La versión que tengo es la que se obtiene a través de Internet y da la sensación que la calidad de los samples no está en los niveles máximos que podría haber dado. Mientras que los FX son buenos, las voces no están a la misma altura.


  Conclusión

      A pesar de que todos los aspectos de la simulación parecen negativos, una vez acostumbrados al detalle de los flipper "pegajosos", la sensación es muy buena. La ambientación magnífica y el juego divertido.

      Golden Logres es un título indispensable en la colección de cualquiera que le gustaran las anteriores entregas de la compañía nipona. La mejora es asombrosa. Por el contrario, si no se conoce ninguno de sus trabajos, es imperativo que antes de decirse por su compra se pruebe la demo.

 

       Análisis por Richard Dadd.
      17 de Febrero de 1999.

 

                CONCLUSIÓN

 

arte123456789
sonido1234
dificultad123456789
jugabilidad12345678
duracion12345678
realismo12345

 

arte 9/10 Soberbio aunque pequeño.
sonido 4/10 - Música en desacuerdo con la temática, y efectos sonoros de calidad mejorable
dificultad 9/10 Requiere mucha paciencia y precisión.
jugabilidad 8/10 - Alta, pero es una opinion muy propia.
duracion 8/10 - Tres mesas, e innumerables gestas nos darán muchas horas de juego.
realismo 5/10 - El extraño efecto de los flippers "pegajosos" le resta muchos puntos.

 

7 PUNTOS
TOTAL: 7/10 - Personalmente me gusta mucho y creo que se trata de un pinball vistoso, curioso y muy interesante, pero es una opinión muy subjetiva. Un gran avance respecto a los trabajos anteriores de LittleWing. Recomendado especialmente para fanáticos de la compañía.

 

                DEMO

 

Versión para PC: 21 Mb
Version para Mac: 21 Mb

 

                REGLAS

 

Manual en Inglés (4,6 Mb - Formato PDF)

 

                REQUERIMIENTOS

 

Mínimo: DX2 66Mhz, 16Mb RAM, 1Mb Video
Recomendados: Pentium 120Mhz, 32Mb RAM, 2Mb Video
Soporta: Philips Virtual Pinball Controller y Thrustmaster Wizzard Pinball Controller.

Phillips Virtual PinballThrustMaster Wizzard Pinball Controller

 



Si quieres dejar tu opinión sobre este pinball a los demás visitantes de esta página mándanosla a:
pinball@wanadoo.es


(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)