Pinball World

noticiasarticulosenlacesglosario

Detalle de la portada



  
Kiss Pinball
   Gathering of Developers
   Lanzamiento: Septiembre 2000
   Distribuidor: Take 2/On Deck Interactive
   Precio lanzamiento: 20$ Dólares

   Número de mesas: 2
   Disponibilidad: PC y Playstation


       Versión Playstation:
             
- Análisis
             
- Conclusión

       Versión PC:
              - Análisis
             
- Conclusión
 

                ANÁLISIS VERSION PLAYSTATION por Miguel Sainz


       Proein nos trae un título desarrollado por Wildfire Studios que intenta recoger toda la magia de las máquinas del millón y plasmarla en nuestros monitores. Un juego que pasa a engrosar el catálogo de pinballs de Playstation, contando con la particularidad de estar apadrinado por el grupo de música Metal Kiss.

Detalle de la mesa de Netherworld      Los pinballs son de esa clase de máquinas recreativas que nunca faltan en un salón arcade pero que no llaman demasiado la atención. No están presentadas en muebles rimbombantes y, si tienen una pantalla con la que intentar aumentar la espectacularidad de las partidas, ésta no es demasiado grande ni suele contar con portentosos efectos sonoros ni consigue deslumbrarnos proezas gráficas. Se puede decir que las conocidas como Máquinas del Millón (a causa de la facilidad con la que es posible conseguir altísimas puntuaciones) son el mejor ejemplo de que para divertirse no hace falta montarse en el simulador de moda o pilotar una moto virtual.

      Los pinballs para sistema doméstico normalmente suelen aportar como principales bazas un impresionante apartado gráfico y sonoro, un elevado número de mesas y algunos incluso un editor de máquinas con el que crear nuestra recreativa soñada, lo que siempre es de agradecer, porque incluso contando con un número elevado de mesas puede que lleguemos a aburrirlas a todas ellas. Uno de los mejores pinballs que recuerdo para cualquier consola es, sin duda, el genial "Devil´s Crush", el cuál únicamente comparte con éste el género y que está inspirado en una banda de música. En cotas de calidad nada que ver con "Kiss Pinball", una de las últimas producciones de Take 2.

      Lo cierto es que tan sólo 2 mesas se antojan como algo del todo insuficiente para conseguir mantener nuestra atención por un tiempo considerable. Sí, es cierto que las canciones de una banda heavie tan popular como es Metal Kiss aumentan considerablemente el interés de este compacto y, por consiguiente, su tiempo de vida. Pero creedme si os digo que, si os hacéis con él, no pasará demasiado antes de que lo releguéis al fondo de vuestro armario. Una lástima, porque extras tan originales como los videos musicales de este grupo tan cañero han caído en saco roto a causa del poco acierto de Take 2. Mejor suerte la próxima vez.

Detalle del menu

Gráficos

       Wildfire ha conseguido su meta. Han estado trabajando muy duro con KISS Pinball, día a día, noches en vela, para conseguir el resultado más lastimoso del catálogo de la gris de SONY. ¿Qué cuales han sido los factores?, pues muy fácil. El contar con tan solo dos tablas ya es de por sí es un empujón que ha ayudado, y mucho, a crear este panorama tan menoscabo. Pero el empujón debería de ser el mío, al coger la caja y defenestrarla de una vez por todas.

      Si todavía sigues ahí, leyendo este análisis, es que tienes un aguante que ya quisieran para si los castigados al via crucis. Pero tengo algo en mi manga que te obligará a dejar de perder tu tiempo. Pues bien, si no has tenido suficiente, te advierto que la resolución del juego que nos ocupa es digna de una consola a varias generaciones hacía atrás, siempre manteniendo un respeto claro. Porque en realidad no merece que ni se le compare a viejas glorias de esta industria que sudaron para explotar las posibilidades de una plataforma, pero que por una mera cuestión de tecnología, se quedo a medio camino. Sin embargo, KISS Pinball no pretende absolutamente nada. Bueno si, aburrirnos a la vista. Desde luego, misión cumplida.

Detalle de la mesa Oblivion

Música y efectos sonoros

      Evidentemente, la banda de "heavy glam" deja su huella a base de guitarras eléctricas y gritos con el timbre más agudo que ha pasado por videojuego alguno. Esto, puede que no sea nada malo, siempre y cuando te guste este cuarteto que antes de la música se dedicara a unos menesteres más vehementes. Si por el contrario, no aguantas a las caras pintadas hasta por las orejas, a buen seguro que no bajarás el sonido al primer acorde.

      Las digitalizaciones son más que correctas. Los típicos sonidillos del millón retumbando sobre tus manos y oyendo como la bola de metal choca contra todas las superficies de la máquina es de todo plausible. Las voces digitalizadas, además, también están más o menos a la altura... a la altura de un rascacielos si se compara con el resto de apartados de este título.

 

Jugabilidad

      Pulsas dos botones, se mueven las palancas, pulsas otro, y salta el muelle para expulsar a la bola. Muy sencillo el control, de eso no cabe duda, y, como aliciente, puedes mover el esqueleto del Pinball y provocar los más que agradables Tilt si estás hastiado de tantos movimientos inútiles.

      Lo malo es que toda la facilidad con que se controla, que igualmente tampoco es algo muy novedoso dentro de este género, aburrirás, cansarás y manirás como nunca lo has hecho las dos únicas fases que hay a tu disposición. Para, posteriormente, probar suerte en el resto de niveles de dificultad.

      Supongo que Take 2 habrá pensado que como ya es un regalo otorgarnos la posibilidad de jugar al millón gratis, pues con tan solo dos de estas estructuras tendríamos para dar y regalar. Y de hecho, no tenemos ni para comenzar. Es de lo más efímero y volátil que se ha visto nunca, se deshará de tus manos a los dos días, se vaporizará como el agua en plena ebullición o como el alcánfor quemándose y consumiéndose en un aire obstruido. Vamos, que además de ser corto, desprende un aura de repulsión que hará que lo abandones para siempre nunca jamás en un cajón, en el armario, o porque no, devolverlo en tu establecimiento habitual o canjearlo por algo que te entretenga más, como por ejemplo... ¿el kendama?. A lo mejor eso más sofisticado...

 

       Análisis por Miguel Sainz.
      19 de Mayo del 2001.

 

                CONCLUSIÓN VERSIÓN PLAYSTATION

 


      Ya ha quedado claro que he estado dedicando unas cuantas líneas a un compacto que pasará a la historia por una simple razón: es el peor juego de PSX. Dificil de creer que un catálogo tan amplio como este, con tantos infortunios, traspiés o deslices, haya visto como KISS Pinball les pasaba la mano por la cara y enseñaba, a todos, lo que es realmente un juego insulso se mire por donde se mire.

      Se me olvidaba una cosa: te guste o no KISS, te gusten o no los Pinball, no te lo recomendamos por nada del mundo. Dos tableros es como... ¿una tomadura de pelo?... desde luego que sí.

 

 

 

                ANÁLISIS VERSION PC por Martin Mouse Taylor


    
Martin Mouse Taylor:

Detalle de la portada de la versión de PC       No soy un aficionado a la escena rockera americana así que no entiendo muy bien como cuatro tipejos, viejos, gordos y marchitos han logrado que alguien se fije en ellos, y menos conseguir una licencia basada en su carrera.
      Aun así no me dejaré influenciar e intentaré mantener la objetividad sobre lo que puede ser un pinball atractivo, interesante e involvente.

      Kiss Pinball es el primer título de G.o.D. (Gathering of Developers), una nueva rama de On Deck Interactive.

      El juego, está basado en las gigantescas figuras de la banda de hard rock Kiss. Incluye dos mesas, una llamada "Last Stop: HELL" inspirada en sus giras y "Netherworld" basada en el lado espiritual del grupo.

      Con sólo dos mesas la primera impresión en términos de longevidad no es muy favorable, ya que no creo que se mantenga el interés durante mucho tiempo. Por fortuna, los creadores han urdido una especie de estructura basada en misiones para mantenernos pegados delante del televisor.

      Por ejemplo, en la mesa Netherworld, hay cinco misiones diferentes representandas por cinco "dominios". Las instrucciones se muestran en el videomarcador situado en la parte superior de la mesa. No hay un orden específico a seguir en las misiones, y pueden rotarse empleando los bumpers. Una vez completadas las cinco, se alcanza el "Dark Lord", el reto principal de la mesa.

      En en Netherworld los miembros de la banda están representados por unas enormes cabezas que realizan diversas funciones (como la de Gene Simmons que bloquea la bola con la lengua). En Last Stop: Hell son unos bonos luminosos.

      Los gráficos representan bien la imagen estereotipada de los rockeros, con clavos, cadenas, alambres de espino, texturas medievales, calaveras, fuego y luces unidos en una especie de perverso paraiso rockero.

       Análisis por Martin Mouse Taylor.
      Mayo del 2001.

 

                CONCLUSIÓN VERSIÓN PC

 


      Parece que G.o.D. está esprimiendo cada gota de su licencia de Kiss, primero con el juego para PC "Kiss: Psycho Circus", ahora con este Kiss Pinball.

      Reconozcamos que en los Estados Unidos cualquier cosa con la cara del grupo vende como churros, pero no creo que en el Reino Unido este título levante mucho revuelo. Lo que si ha sido una jugada inteligente es lanzar el título a un precio económico ya que no parece tener un gran valor a largo plazo.

      Las simulaciones de pinball, tienen la habilidad de ser realmente malas o extremadamente buenas, sin término medio. Pero siempre y cuando la mesa esté bien diseñada y tenga un montón de buenos detalles no me importa a quien pintarrajeen sobre el tablero.

 

                REGLAS

 

No hay disponible

 



Si quieres dejar tu opinión sobre este pinball a los demás visitantes de esta página mándanosla a:
pinball@wanadoo.es


(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)