Después de una eternidad, Muppet Pinball Mayhem por fin ha
salido para Game Boy Advance. ¿Ha merecido la
pena esperar casi un año? Pues la verdad es que no me había divertido tanto con un juego
de los Teleñecos desde el "Muppets Inside" para
PC, allá por 1996.
Tenía la esperanza de que alguna
compañía se decidiera a sacar un juego de los Teleñecos en los recreativos. Gustavo y
sus estrafalarios compañeros ofrecen el material perfecto para este tipo de aventurillas.
Esta vez es Pipeta quien accidentalmente introduce a nuestros amigos dentro de un programa
de realidad virtual.
El juego comienza con la archiconocida
intro que siempre consigue arrancarnos una sonrisa. Es una hermosa interpretación del
tema central de "The Muppet Show" completo con el dramático redoble de tambor y
la apertura de cortinas que desvela las gradas del teatro. No hay una recreación animada
de toda la presentación, pero está muy lograda.
Dentro del teatro hay muchas opciones,
incluyendo un modo de aventura para un solo jugador y competición de uno a cuatro
jugadores. Los niveles son idénticos a una mesa real de pinball pero mucho más grandes
gracias a las técnicas de scroll empleadas por los programadores.
Además del lanzador y los dos flippers
existen flippers adicionales repartidos a lo largo del campo de juego. También podemos
sacudir la mesa, pero con precaución si no queremos activar la falta y perder la bola.
El juego en si mismo es una belleza. Cada
una de las mesas es presentada por una breve bienvenida de uno de los protagonistas. Una
vez alcanzada determinada puntuación y completadas varias tareas se desbloquea una mesa
nueva. En un principio hay disponibles tres mesas en el modo de competición.
Las Mesas
Empiezas en la mesa de Gustavo, que tiene
pantanos, cines, atracciones y otra serie de elementos extraidos de la película. Cada una
de las mesas tiene determinadas tareas para realizar, en ésta en concreto tienes que
escapar de Peggy y salvar a Robin. Me gusta mucho como están entretejidos estas misiones
con cada uno de los niveles de los personajes.
La mesa de Peggy es muy propia de ella: rosa, lujo por
todas partes y jollas muy caras a gusto de "moi" -como diría Peggy-. De echo,
una de las misiones es ayudar a Peggy a encontrar su anillo. Esta mesa es un poco más
difícil y requiere reflejos más rápidos. Si alguna vez te has preguntado que hay dentro
de la cabezita loca de Peggy, aquí tienes la respuesta.
La mesa de Gonzo es mi favorita. Es un
revoltijo de elementos; con gallinas, cañones explotando, y música de tambores de la
selva.
La de Animal tiene un tinte muy robótico y
futurista. Esta es la mesa más salvaje de todas, con bolas envueltas en llamas y cohetes
surcando la pantalla. Se trata también de la mesa más impredecible, ya que todo ocurre
muy rápido y se añaden nuevos elementos como la mira de cañón.
Lo cierto es que las mesas están llenas de
color, son muy imaginativas y con multiples giños y sonidos de The Muppet Show.
¿Y
todo esto es divertido?
¡Oh sí!
Siempre he sido un fan de las máquinas del
millón y os puedo asegurar que Newkid Co. ha
conseguido capturar dentro de este pequeño cartucho toda la mágia y locura de estos
locos personajillos.
¿Cuales son los puntos negativos?
Muppets RaceMania
era un juego un poco enrevesado e incómodo, pero al menos tenías 30 personajes para
elegir, en cambio en Muppet Pinball Mayhem sólo hay tres
personajes (Gustavo, Peggy y Gonso) más un cuarto escondido (Animal). No hay la más
mínima referencia a otros teleñecos, excepto por unos cuandos clips de sonido. Tenemos
el ejemplo en Fozzie, que aunque aparece en la portada del juego, sólo han incluido su
famoso "wocka wocka" al lanzar la bola. También hay alguna referencia
a Pipeta, Robin y unas cuantas gallinas, pero se echa en falta al resto.
Un detalle que se agradece es la función
de guardar datos de la pila que incorpora, que falta en muchos de los juegos de Gameboy
Advance, así podemos mantener nuestros records y las mesas que hayamos desbloqueado.


Consejos para principiantes
Lo primero que hay que hacer es explorar el
tablero, empezando logicamente por el de Gustavo, para ir familiarizándose con los tiros,
las rampas y todas las otras funciones. Poco a poco se conseguirá dominar el arte de los
combos, rampas y multibolas.
Cuando estamos en el modo
"Frenzy", hay que tener mucho cuidado con las estrellas que despide la bola. No
permitas que te despisten, permance alerta ya que será un poco más difícil controlar la
bola.
Te recuerdo que al comienzo del multiball
la pantalla se centrará en la parte inferior de la mesa para tener a la vista los
flippers en todo momento. Eso no nos permitirá ver la mesa completa y deberemos estar
alerta a cualquier posible contratiempo.
Consejos para jugadores
avanzados
Ahora donde vamos a seguir una estrategia
de juego para intentar conseguir las mejores puntuaciones. Hay bloqueadores de bola a cada
lado de la mesa. Es ahí donde puedes empezar las diferentes tareas. Para alcanzar estas
zonas habrá que golpar la bola justo al final del flipper.
También es importanto fijarse en los
blancos con las letras. Completando "M-U-P-P-E-T-S" se inicia el modo
"Kickback" que ilumina la bola con estrellas.
Las tareas que hay que completar son
bastante ingeniosas y requieren cierta estrategia y suerte, pero son reconfortantes tanto
en puntos como diversión. Por ejemplo en el modo "Kermit" uno de los objetivos
es llevar la bola al parque de atracciones o al cine. En la mesa de Peggy hay que
acompañar a Peggy al escenario para su debut musical. En la de Gonso tendremos que
apuntar con un cañón.
Recuerda golpear la mesa cuando sea
necesario para mantener la bola en juego. Memoriza Una vez le hayas cogido el punto
estarás consiguientos cientos de millones.
Análisis por Cory You
Noviembre de 1999.