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Detalle de la caja



  
 Muppet Pinball Mayhem
   Newkid Co.
   Lanzamiento: Junio 2002
   Precio lanzamiento: 30$ Dólares

   Número de mesas: 4
   Disponibilidad: Game Boy Advance


   Análisis
   Conclusión

   Características
   Reglas

 

                ANÁLISIS por Cory You

 

Detalle de la mesa de Animal       Después de una eternidad, Muppet Pinball Mayhem por fin ha salido para Game Boy Advance. ¿Ha merecido la pena esperar casi un año? Pues la verdad es que no me había divertido tanto con un juego de los Teleñecos desde el "Muppets Inside" para PC, allá por 1996.

      Tenía la esperanza de que alguna compañía se decidiera a sacar un juego de los Teleñecos en los recreativos. Gustavo y sus estrafalarios compañeros ofrecen el material perfecto para este tipo de aventurillas. Esta vez es Pipeta quien accidentalmente introduce a nuestros amigos dentro de un programa de realidad virtual.

      El juego comienza con la archiconocida intro que siempre consigue arrancarnos una sonrisa. Es una hermosa interpretación del tema central de "The Muppet Show" completo con el dramático redoble de tambor y la apertura de cortinas que desvela las gradas del teatro. No hay una recreación animada de toda la presentación, pero está muy lograda.

      Dentro del teatro hay muchas opciones, incluyendo un modo de aventura para un solo jugador y competición de uno a cuatro jugadores. Los niveles son idénticos a una mesa real de pinball pero mucho más grandes gracias a las técnicas de scroll empleadas por los programadores.

      Además del lanzador y los dos flippers existen flippers adicionales repartidos a lo largo del campo de juego. También podemos sacudir la mesa, pero con precaución si no queremos activar la falta y perder la bola.

      El juego en si mismo es una belleza. Cada una de las mesas es presentada por una breve bienvenida de uno de los protagonistas. Una vez alcanzada determinada puntuación y completadas varias tareas se desbloquea una mesa nueva. En un principio hay disponibles tres mesas en el modo de competición.

Detalle de la mesa de Gustavo  Las Mesas

      Empiezas en la mesa de Gustavo, que tiene pantanos, cines, atracciones y otra serie de elementos extraidos de la película. Cada una de las mesas tiene determinadas tareas para realizar, en ésta en concreto tienes que escapar de Peggy y salvar a Robin. Me gusta mucho como están entretejidos estas misiones con cada uno de los niveles de los personajes.

       La mesa de Peggy es muy propia de ella: rosa, lujo por todas partes y jollas muy caras a gusto de "moi" -como diría Peggy-. De echo, una de las misiones es ayudar a Peggy a encontrar su anillo. Esta mesa es un poco más difícil y requiere reflejos más rápidos. Si alguna vez te has preguntado que hay dentro de la cabezita loca de Peggy, aquí tienes la respuesta.

      La mesa de Gonzo es mi favorita. Es un revoltijo de elementos; con gallinas, cañones explotando, y música de tambores de la selva.

      La de Animal tiene un tinte muy robótico y futurista. Esta es la mesa más salvaje de todas, con bolas envueltas en llamas y cohetes surcando la pantalla. Se trata también de la mesa más impredecible, ya que todo ocurre muy rápido y se añaden nuevos elementos como la mira de cañón.

      Lo cierto es que las mesas están llenas de color, son muy imaginativas y con multiples giños y sonidos de The Muppet Show.

  ¿Y todo esto es divertido?

      ¡Oh sí!

      Siempre he sido un fan de las máquinas del millón y os puedo asegurar que Newkid Co. ha conseguido capturar dentro de este pequeño cartucho toda la mágia y locura de estos locos personajillos.

  ¿Cuales son los puntos negativos?

      Muppets RaceMania era un juego un poco enrevesado e incómodo, pero al menos tenías 30 personajes para elegir, en cambio en Muppet Pinball Mayhem sólo hay tres personajes (Gustavo, Peggy y Gonso) más un cuarto escondido (Animal). No hay la más mínima referencia a otros teleñecos, excepto por unos cuandos clips de sonido. Tenemos el ejemplo en Fozzie, que aunque aparece en la portada del juego, sólo han incluido su famoso "wocka wocka" al lanzar la bola. También hay alguna referencia a Pipeta, Robin y unas cuantas gallinas, pero se echa en falta al resto.

      Un detalle que se agradece es la función de guardar datos de la pila que incorpora, que falta en muchos de los juegos de Gameboy Advance, así podemos mantener nuestros records y las mesas que hayamos desbloqueado.

Imagen del juegoDetalle de la mesa de Gonzo

  Consejos para principiantes

      Lo primero que hay que hacer es explorar el tablero, empezando logicamente por el de Gustavo, para ir familiarizándose con los tiros, las rampas y todas las otras funciones. Poco a poco se conseguirá dominar el arte de los combos, rampas y multibolas.

      Cuando estamos en el modo "Frenzy", hay que tener mucho cuidado con las estrellas que despide la bola. No permitas que te despisten, permance alerta ya que será un poco más difícil controlar la bola.

      Te recuerdo que al comienzo del multiball la pantalla se centrará en la parte inferior de la mesa para tener a la vista los flippers en todo momento. Eso no nos permitirá ver la mesa completa y deberemos estar alerta a cualquier posible contratiempo.

  Consejos para jugadores avanzados

      Ahora donde vamos a seguir una estrategia de juego para intentar conseguir las mejores puntuaciones. Hay bloqueadores de bola a cada lado de la mesa. Es ahí donde puedes empezar las diferentes tareas. Para alcanzar estas zonas habrá que golpar la bola justo al final del flipper.

      También es importanto fijarse en los blancos con las letras. Completando "M-U-P-P-E-T-S" se inicia el modo "Kickback" que ilumina la bola con estrellas.

      Las tareas que hay que completar son bastante ingeniosas y requieren cierta estrategia y suerte, pero son reconfortantes tanto en puntos como diversión. Por ejemplo en el modo "Kermit" uno de los objetivos es llevar la bola al parque de atracciones o al cine. En la mesa de Peggy hay que acompañar a Peggy al escenario para su debut musical. En la de Gonso tendremos que apuntar con un cañón.

      Recuerda golpear la mesa cuando sea necesario para mantener la bola en juego. Memoriza  Una vez le hayas cogido el punto estarás consiguientos cientos de millones.

 

       Análisis por Cory You
       Noviembre de 1999.

 

                CONCLUSIÓN


 


      Ha tenido que pasar mucho tiempo para que apareciera una licencia de The Muppet Show, pero la espera ha merecido la pena. Y si te gustan los Teleñecos ésta es la excusa perfecta para pasar un buen rato en la oficina, en la carretera... o donde quieras llevar tu Game Boy Advance.

 

                CARACTERÍSTICAS

 

No hay disponibles.

 

                REGLAS

 

No hay disponible.

 



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(Última actualización: 15 de Febrero del 2005)