Tras una primera toma de contacto y posterior
análisis en profundidad creo que la mejor forma de realizar una review de Pro
Pinball Brusa es comparándolo con su antecesor
Pro Pinball: Timeshock!.
Tras muchas horas de juego afirmo sin miedo
a equivocarme que Timeshock! es mejor pinball y mejor simulación que Brusa. Quizá
esperaba mucho más de la gente de Empire y de aquí mi desilusión, por supuesto, es mi
opinión personal y no todo el mundo la compartirá.
Pero vayamos por partes:
Gráficos
No me gustan, no me parecen reales. Son
simpáticos, están bien realizados, pero su calidad es mediocre. Personalmente creo que el
único gráfico de calidad es el backglass de la máquina. El diseño de la caja del
juego, el cd y las fuentes que han empleado para los elementos del juego no son de mi
agrado y no me parece que estén a la altura de un pinball real.
Se ha intentado dar un aspecto gracioso a los cuatro coches
que protagonizan la simulación, añadiéndole ojos y boca, pero aunque están bien para
un jueguecillo de ordenador, me paren excesivamente "gráficos" y no objetos
reales propios de un pinball.
Al jugar a Timeshock! me parecía que estaba delante de una
mesa real, con Brusa no.
Música
y Efectos Sonoros
La música ya no está grabada en pistas de
audio, por lo que no se lee del cd evitando esas molestas pausas al cambiar de pista. Las
melodías van acorde con el juego, la mayoría son temas funky, con cambios certeros
según los modos y situaciones. Simpática, agradable pero en términos generales de
inferior calidad a la de Timeshock!.
El apartado de efectos sonoros deja
bastante que desear, parece que todas las voces del juego han sido realizados por dos
personas que intentan imitar -con muy poco acierto- los diferentes personajes
de Brusa.
Las voces no son repetitivas y
hay una gran variedad, pero suenan falsas y no consiguen mejorar el conjunto
del juego (como ocurre por ejemplo en Medieval Madness de Williams, en el que
las voces son una obra maestra, muy divertidas, muy bien caracterizadas y muy
simpáticas y le dan al juego una nueva dimensión).
Los FX de la mesa (golpe de los flippers, bateadores...etc)
son perfectos, de una calidad igual a los de Timeshock!

Física
de Movimiento
La física de la bola ha sido mejorada
notablemente, y el giro sobre si misma, los deslizamientos y los efectos que adquiere al
golpear son asombrosos. Si a esto le unimos la posibilidad de establecer la caída de la
mesa y el estado de la misma tenemos una simulación magnífica.
Pero aunque la física es sublime, me da la
ligera sensación de que existe un imán en el sumidero, entre los dos flippers
inferiores, que atrae la bola de manera excesiva (aunque reduzcamos la pendiente del
tablero). Es un efecto extraño que en ocasiones me hace dudar del realismo. Me recuerda
mucho a Microsoft Pinball Arcade.
He probado a jugar una partida a Brusa e inmediatamente
poner Timeshock! y aunque en Timeshock! la bola no adquiere esos efectos de giro, creo que
en general se aproxima más a un pinball "de verdad".
Otro pequeño problema que he encontrado es
que si golpeamos la bola justo en la base de los flippers sale disparada hacia atrás
(como cuando tenemos atrapada la bola y realizamos un revés) independientemente de la
velocidad de la misma. Supongo que se trata de un fallo que solucionarán más adelante.
Hay una opción llamada "Motion
Blur" (algo así como "movimiento borroso") que simula el efecto de
"más rápido que la vista". Requiere mucha potencia de proceso y no me parece en
absoluto realista, no me gusta pero por fortuna podemos activarlo o desactivarlo a nuestro
antojo.

La
mesa
No hay bumpers, ni bancadas de dianas,
tampoco pateador, ni magnasave. Se han incorporado dos flippers más en la parte superior
(además de los dos habituales). Como novedades hay un "giro en u" como en la
Black Knight de Williams, y un escudo que podremos activar con facilidad.
Tras un examen a fondo, la mesa me parece
bastante más repetitiva y monótona que Timeshock!. Está compuesta principalmente por
rampas, órbitas y rizos más al estilo de
Addiction Pinball
que de Timeshock! o The Web. A pesar del gran número de
modos casi todos consisten en alcanzar una determinada rampa. No he encontrado el encanto
de Timeshock! con sus carreras de cuadrigas, luchas de robots, estampidas, y ese perfecto
equilibrio entre tiros rápidos, bancadas, rampas y dianas.
El poste central de Timeshock! confería al
juego una dimensión nueva y evitaba muchas desilusiones. La novedad en Brusa es el escudo
al que llaman "airbag" que resulta relativamente fácil activar y aunque supone
un cambio no llega a tener ese encanto que caracterizaba a Timeshock!
No se me mal interprete, la jugabilidad es
muy alta y se trata de una tabla muy divertida. Tal vez no se ajusta a mi tipo de juego.
Lo bueno es la versatilidad de la mesa, todos los elementos del menú del operador están
libres desde un principio por lo que podremos modificarlos a nuestro antojo para
adaptarlos a nuestra forma de juego.
El manual sigue siendo magnífico, en la línea habitual de
Timeshock!, y refiriendose al juego como si de un pinball real se tratase.
Uno
contra uno
Una de las novedades que me tenía
intrigado era la opción de "Head-to-head" o uno contra uno. Se puede jugar a
través de internet, red, modem o cable y el objetivo es conseguir más puntos que el
adversario en una partida dividida en tres rondas.
Se trata de tres fases diferenciadas con un límite de
tiempo en las que primará el control y rapidez de la bola y un dominio absoluto del
multiball.
Es un gran acierto por parte de Empire, muy
original y divertido. Pero el problema es que creo que las fases no están lo
suficientemente equilibradas lo que le resta jugabilidad. La idea es muy buena, pero el
desarrollo no está a la altura.
Análisis por Richard Dadd.
26 de Diciembre de 1998.