Este es el último título de la magnífica
serie de simuladores de pinball creada por Cunning Developments para Empire Interactive, y que en España nuevamente será
distribuido por Dinamic Multimedia al irrisorio
precio de 2995 pesetas. A mediados del mes de diciembre de 1999, Dinamic decía que en
principio no iba a distribuir este juego, por lo que lo compré a Empire...
Lo que aquí se expone es una opinión, por
lo tanto es algo subjetivo, tal vez aparezcan más críticas que elogios, sin embargo no
pretendo decir que este nuevo simulador sea malo, hay veces que los cosas te gustan más y
otras que no te gustan tanto, además hay factores que no tienen que ver con la calidad
del juego, pero que subjetivamente si afectan a mi opinión aunque trate de evitarlos. En
este sentido debo decir que al mismo tiempo que me llegó el simulador me ha llegado mi
primer pinball de verdad, Twiligth Zone, de Bally, uno de los
mejores pinball que ha habido, evidentemente esto ha ido en contra de FJ. Otro problema ha
sido el de las expectativas creadas, ¿a cuántos de vosotros os ha pasado que les gusto
tanto Timeshock! que luego cuando visteis
BRUSA os decepcionasteis?. FJ estaba previsto para septiembre, y
hasta finales de diciembre no lo he podido tener, durante ese tiempo me he hecho todo tipo
de ilusiones acerca de lo magnifico que puede ser, pero luego... No pretendo desanimar a
nadie, además, a pesar de todo, los simuladores de Pro Pinball siguen siendo los mejores
con diferencia.
Sobre
el papel:
"Desde su misteriosa isla, el
General Yagov pide un rescate por el mundo. Si sus demandas no son cumplidas el lanzará
un proyectil para destruir la luna, que hará estragos y desastres a una escala nunca
vista. Desgraciadamente nadie es capaz de penetrar el raro escudo que protege a la isla.
Exacto, nadie, pero el Profesor Steam! (Steam = Vapor) Haciendo cuatro sorprendentes
aparatos de vapor, y yendo en cuatro fantasticas aventuras puede recolectar cuatro
cristales especiales con los que formará un dispositivo que traspasará el escudo! Sólo
tu, puedes ayudar al Profesor a hacer los aparatos, conseguir los cristales, traspasar el
escudo, parar al General y salvar el mundo!"

Esta es la introducción traducida que
puedes leer en el manual, la historia no está mal, aunque, ¿no os suena ya lo de salvar
el mundo?, de acuerdo, esta vez es otro peligro, pero... ¿y lo de los cuatro cristales?
El tablero es bastante bonito. Presenta
rampas con entradas levadizas (cuando se levantan, la bola va a un pozo), con desvíos,
también tiene un imán magno-save en el lado izquierdo del tablero, un kick-back en el
derecho, hay un pivote entre los dos flippers (esta vez solo hay dos flippers) dispone de
un imán que para la bola en seco en determinadas circunstancias (cuando te dan el premio
luck) y de un tercer imán que realiza el mismo efecto que la máquina de Bally The Shadow
cuando bloqueaba las bolas para multiball (las para, permite que retrocedan un poco y
después las impulsa hacia adelante con gran fuerza). Además pudes ver a los cuatro
enemigos que guardan los critales que tienes que conseguir, puedes meter la bola por una
caldera con dos entradas, en el tablero ves un motor de vapor que se mueve a distintas
velocidades, e incluso tienes un barómetro (aparato encargado de medir la presión)
analógico y en las aventuras aparece en el tablero el vehículo que estas usando.
Realismo:
En cuanto a la física del juego el
movimiento de la bola es exquisito, característica común en los juegos de Pro Pinball,
sin embargo debo decir que la sensación de aceleración que debieran dar los jet no la
dan (la bola rebota en ellos, pero lo hace sin apenas acelerarse), otro detalle pequeño
es que las bolas cuando llegan al sitio donde se bloquean para multiball siempre se paran
de la misma forma, el mismo efecto gráfico, u cuando se supone que ya debieran estar
quietas, algunas veces se mueven.
Se me olvidava un fallo gordo, los pozos de debajo de las
rampas tienen capacidad para una bola, durante el multiball las rampas se elevan
permitiendo el paso de una bola al pozo para bloquearla durante un tiempo, cuando la bola
entra en el pozo la rampa bajo y lo oculta dando paso a la rampa, pero que pasa si van dos
bolas juntas, una detrás de la otra y pegadas, al pozo, lo que debiera pasar es que la
primera de las bolas entra al pozo, la rampa baja pero no puede bajar del todo porque
está la otra bola que se lo impide, a la vez que la bola no puede salir pues la rampa lo
evita, lo que realmente pasa es que la rampa y la bola actúan como si solo fuesen
imagenes sin cuerpo, es decir, la rampa baja, pero la bola se sigue viendo como si
estuviese incrustada en la rampa, la rampa puede bajar del todo y la bola puede salir de
debajo de ella y de su interior como si nada.
Poco más hay que decir de la bola, sin embargo
este nuevo simulador de Pro Pinball es más mentiroso que nunca. Una de las
características más novedosas de FJ es su dot-matrix display, (o video
marcador), este ha sido implementado a 256 colores, el resultado en algunas
animaciones es bueno, bonito,..., sin embargo, si lo que se pretendía era dar
realismo se debía haber usado el DMD naranja, una matriz de puntos de 256
colores resulta impracticable, por el contrario si lo que se pretendía era dar
espectacularidad, ¿para que usar una matriz de puntos?
Por otra parte, cuando se esta jugando una aventura aparece
en el tablero el vehículo correspondiente a la aventura, eso pasa, pero que se use el
mismo sitio para los cuatro vehículos y que además estos tengan debajo un pozo y una
diana resulta poco realista. Aunque por otra parte alguna ventaja tenía que tener un
simulador frente a una máquina de verdad, ya que en los simuladores no se puede hacer
determinadas cosas que si se pueden hacer en las de verdad, pues ahora los simuladores
implementan dispositivos impracticables para las de verdad.

Música
y Sonido:
La música dependiendo de que trozos me gusta o no, regular, me parecia
más atractiva la de BRUSA, más tranquila pero me gustaba, en cuanto al sonido, yo no
soporto las voces, ni la voz de pito del profesor, ni la de malo con risa absurda del
general.
Reglas:
El juego esta excesivamente modulado, lo que quiero decir es que por
ejemplo las aventuras no tienen nada que ver con los modos (mode) de juego. En este
sentido el juego se puede dividir en las aventuras, los modos, los ultra y el multiball,
también se puede considerar otra parte del juego la búsqueda de los componentes para
fabricar los vehículos. Cuando bucas los componentes de un vehículo no puedes jugar
aventuras, pero si todo lo demás, mientras buscas los componentes o mientras estas
en una aventura puedes iniciar uno o varios modos, puedes jugar varios modos a la vez,
también mientras estas jugando modos puedes iniciar aventuras, con modos y/o aventuras
puedes iniciar el multiball, pero cuando inicias el multiball no puedes empezar un modo o
una aventura, los ultras se pueden iniciar en cualquier momento. Además de estar
excesivamente modulado (ya hemos visto que por ejemplo modos y aventuras no tienen nada
que ver) el juego peca de ser muy repetitivo, repetitivo, repetitivo, repetitivo... Creo
que en las reglas se ha desaprovechado el potencial del juego.
Buscar los componentes que forman los vehículos: lo único que hay que
hacer es tirar a la flecha que se ilumina en el tablero, con el molinillo (spinner)
cambias de componente. Cuando completas un vehículo no puedes buscar más componentes de
otros vehículos hasta que no termines la aventura de dicho vehículo, existe un modo que
te premia con completar un vehículo, así se pueden tener dos vehículos completos a la
vez sin haber acabado ninguna de sus aventuras.
Las aventuras: resulta paradójico que se llamen así, pues de lo más
aburrido que hay. Que yo sepa, el juego consta de seis aventuras; una por cada vehículo
(son aburridas), la aventura de la isla (es más interesante), y la del espacio (no la
conozco). Las aventuras se inician tirando a la puerta derecha de la caldera. Las
aventuras de los vehículos son todas iguales, consisten nuevamente en disparar a la
flecha iluminada, pero ahora tienes que tener en cuenta la presión de tu caldera pues si
no hay suficiente presión tu vehículo se para y no puedes continuar la aventura (no se
te ilumina ninguna flecha) hasta que no le vuelvas a dar presión, la presión se
incrementa haciendo girar al molinillo y poco a poco va disminuyendo. Si a mitad de
aventura se te cuela una bola en la siguiente bola tienes que volver a tirar a la caldera
para continuarla donde te quedaste. Fijaros hasta que punto todas las aventuras son
iguales que si por ejmplo inicias la de un vehículo (el barco, por ejemplo), se te cuela
la bola (supongamos que nos quedaba un tiro para acabar la aventura) y en la siguiente
bola el juego te inicia la de otro vehículo (el submarino), entonces en la segunda
aventura te la inicia a falta del tiro que te quedaba para acabar la primera, si la acabas
y vuelves a reiniciar la primera, es como si no la hubieses empezado, teniendo que hacerla
completa. La aventura de la isla es mucho más original, esta aventura va por tiempo,
cuando la inicias se activa un salvador de bolas que dura todo el tiempo que tengas, otra
vez consiste en tirar a las flechas pero esta vez es mucho más intenso pues vas
contrarreloj y además se van añadiendo bolas, nunca la he completado, así que no se lo
que pasa, pero cuando se acaba el tiempo todas las bolas se cuelan y el juego continúa
con la siguiente bola, además debes volver hacer las cuatro aventuras de los coches para
volver a coger los cuatro cristales, dos duros castigos por no haberla completado. De la
aventura del espacio nada puedo decir. Una nota final, en las aventuras es donde se
muestra el buen resultado que da el videomarcador.
Los modos: se inician tirando a la puerta derecha de la caldera si la
luz blanca que permite jugar a los modos esta encendida, esta luz se ilumina tirando a
cualquier rampa y se apaga cuando se inicia un modo. Los modos son de lo más variadito
que hay en el juego, hay video modo, hay premios directos como completar un vehículo o
encender la bola extra, hay multiball y hay juegos de tiempo (en los que no puedes
consultar el tiempo que te queda, un fallo más). Pienso que si los modos se hubieran
incrustado en las aventuras el juego hubiera sido mucho más divertido, además la
ubicación que se le ha dado a los modos en el tablero es poco acertada porque no se sabe
que modo está iluminado, tal vez si se hubieran puesto en el lugar de los
vehículos o hubieran sido más grandes los recuadros hubiera sido mejor. No puedo dejar
de citar uno de los fallos más graves (y de los más comentados por Internet) que tiene
FJ, en el modo llamado Mystery Jets, este modo presenta una grave anomalía que puede
aniquilar todos los equilibrios que deben mantener las reglas del juego, ya que en
determinadas circunstancias este modo llega a premiar con tres billones (supongo que
americanos, es decir 3.000.000.000) un solo tiro, siendo incluso posible realizar 36
billones de puntos únicamente con este modo, una cifra desorbitada y a todas luces
injustificada.
Los ultra: hay cinco, jets, spinner, ramps, drops y everything.
El multiball: es interesante hacerlo cuando estas jugando una aventura,
pues facilita las cosas a la par que distrae. A mi gusto, la implementación del
bloqueador de bolas para el multiball es pésima debido a que el bloqueador es incapaz de
soltar una única bola suelta, teniendo que soltar todas las que tiene bloqueadas a la
vez. Al bloqueador se accede echando abajo tres dianas abatibles, tras ellas una rampa con
un desvío sirve para dar al bloqueador o devolver la bola al pasillo interior. Se ha
decidido que cuando hay dos bolas bloqueadas aunque no sean tuyas la tercera bola que
llegue, aunque sea la primera que bloquees conceda el multiball, esto es completamente
injusto, además podían haber optado por no permitir el paso al bloqueador usando el
desvío de la rampa, así se podía haber simulado el bloqueo de las bolas 1 y 2, pero no
se ha hecho así.
Otros
Detalles:
Se ha eliminado la opción de Head to Head
El menú del operado incorpora por primera vez una opción de Free Play.
Control de inclinación, antigüedad de la mesa, fuerza del flipper,...
Si lo compras a Empire, recibirás también una edición limitada de The
Web, que incluye una tabla de bonus. Desconozco si en España Dinamic lo distribuirá
así, aunque creo que no.
Errores:
Desgraciadamente y por la gran cantidad de ellos hay que dedicar un
apartado, alguno de ellos ya se han comentado, aquí aparece un resumen, puede que me deje
alguno.
Existe un modo que puede desequilibrar todo el juego, el mystery jets
(ya explicado).
Se puede inicializar el multiball habiendo bloqueado solo una bola
(siempre y cuando ya esten las otras dos bloqueadas) (ya explicado).
Cuando se juega con la opción de challenge mode el juego se
comporta como si fuera una partida multijugador normal, no compartiendo las cosas.
Si hay dos bolas bloqueadas y haces falta las bolas se desbloquean,
teniendo que volverlas a bloquear para conseguir el multiball.
Fallo gráfico y físico de cuando metes dos bolas debajo de una rampa
(ya explicado).
Si metes una bola en el pozo de debajo de una rampa (o al menos en el de
la rampa derecha) y haces falta cuando la bola esta ahí, la máquina es incapaz de
expulsar la bola teniendo que entrar tu en el menú del operador, (como consecuencia de
esto, se acaba la partida).
Al parecer el videomarcador naranja no funciona adecuadamente.
A la hora de jugar, las rampas y la serpiente molestan un poco, pues
quitan visibilidad, además por la forma de poner los modos en el tablero, no se sabe a
que modo se va a jugar (ya explicado).
El menú del operador esta medio traducido al castellano, pero usa
palabras como:
puntuacian - puntuación auditoras - auditorías
estundar - estándar
lomite - límite selenoide - solenoide enica -
¿abreviatura de encendida?
mesica - música visualizacian - visualización.
Afortunadamente la mayoría de defectos del juego se pueden solucionar con
un parche en el que se modifiquen las reglas, pero, ¿se harán tantos cambios?
 
Links:
-
www.empire.co.uk página de empire
donde encontrarás links a todos los juegos de Pro Pinball, información, parches, mejores
puntuaciones, imágenes, etc.
-
http://get.to/pppc.com página de Pro
Pinball Payers Center, muchos aficionados, mucha información, gente con la que contactar,
recomiendo que os deis de alta y que visitéis el link a Fantastic Evolution.
Análisis por Carlos García Montoro.
31 de Diciembre de 1998.
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