Ya está a la venta en las tiendas Williams Pinball Classics (WPC) así que creo que es hora de
comentar qué tal está.
Las tablas están renderizadas en una vista fija en 3D.
Las resoluciones disponibles son 800x600, 1024x768 y 1280x1024. He probado las tres
resoluciones para ver cual es la que mejor se ajustaba a mi monitor y los diferentes modos
de 256, 32768 y 4-millones de colores y todos resultaban espectaculares.
Física de
Movimiento
Empezaré con
Lost World. Debo
admitir que es una buena simulación con buenas físicas de movimiento, excepto en la bola
cautiva, que parece que emplea una serie de animaciones predefinidas dependiendo de la
fuerza con que es golpeada, en vez de responder a sus propias rutinas de colisión y
movimiento.
Otro pequeño detalle que no me ha gustado ha sido el
pozo. Cuando la bola cae dentro parece que esta "flotando" sobre el pozo en vez
de apoyarse. Es tan sólo un detalle estético ya que el picabolas funciona a la
perfección y no tiene ninguna repercusión sobre el juego.
Es un buen momento para comentar que
Lost World es una máquina de Bally no de Williams. Y el logotipo
original de Bally que aparecía en la parte inferior del tablero ha sido reemplazado por
uno de Williams. Entiendo que Williams sea dueña de Bally, pero eso no les da derecho a
rescribir la historia. Supongo que algún directivo de Williams decidió que era más
importante el reconocimiento de la corporación Williams que la supuesta precisión
histórica. Recordemos también que Black Rose y
Creature from the Black Lagoon también son máquinas de Bally.
Black Rose,
Creature from the Black Lagoon y Tales from
the Arabian Nights parecen compartir el mismo modelo de físicas de movimiento con
sus correspondientes defectos como la inadecuada velocidad de la bola en ciertas zonas del
campo, y en especial cuando intento atraparla con los flippers, o al tratar de pasarla de
uno a otro. A veces se acelera de tal forma que para pasarla de un flipper a otro sólo
deberemos mantener uno levantado.
Este problema no se da de forma tan frecuente en
Lost World debido a su diseño más abierto por lo que parece que
la bola no tiene la misma probabilidad de generar esa extraña velocidad lateral.
Otro detalle es cuando la bola entra en una rampa la
simulación parece hacer lo mismo que con la bola cautiva de
Lost
World que comentaba antes, cambiando a una conducta de movimiento predefinida que
afecta a la velocidad de entrada en la rampa. En un pinball real, la bola no tendría esa
antinatural pérdida de velocidad al ascender por una rampa. Además la entrada en las
rampas es demasiado fácil, y el posible movimiento lateral o giro sobre si mismo que
pudiera llevar la bola antes de entrar no afectan en absoluto al comportamiento en las
rampas.
Teniendo en cuenta que las tres mesas modernas de WPC
usan una gran cantidad de rampas, la física de movimiento en este tipo de construcción es
muy importante.
En Tales of the Arabian Nights
cuando golpeas al genio parece que se mueve como si fuera una figura recortada sobre
cartón, aunque en realidad se trata de un muñeco de plástico en 3D. En cambio el
movimiento de giro de la lámpara maravillosa está muy bien realizado, girando a
diferentes velocidades dependiendo de la dirección y velocidad de la bola.
El engine de WPC parece que está basado en Platinum Pinball,
también de Encore Software y probablemente ambas simulaciones comparten las mismas
deficiencias en su programación.

Visual Pinball
He descargado Lost World y
Creature from the Black Lagoon para Visual Pinball para tener una comparación. El
ángulo de visión de WPC está un poco en el límite, situado en el punto de visión de
un niño de 7 años que apenas pueda levantar la nariz del cristal de la mesa.
En Visual Pinball la física de movimiento de la bola y
de los flippers es diferente y cambia el tacto del juego. Lo cierto es que no puedo decir
cuál prefiero. Las mesas de Pinball Classics son foto realistas, pero prefiero la
jugabilidad de Visual Pinball.
Música y sonido
También es importante apuntar que parece que Encore
Software ha conseguido la licencia para el diseño y reglas de las mesas, pero no para la
música. En Creature from the Black Lagoon han reemplazado la
banda sonora originales por temas de rock & roll de los años 50. No suena mal, pero
no es la banda sonora original.
También han reemplazado algunos de los
sonidos originales o los han regrabado. Si tomamos como indicación VpinMame, puede que sea debido a la baja calidad de los
samples de las mesas originales (ya que estaban comprimidos para ajustarse al limitado
espacio de los ROMs). En mi opinión los sonidos que han reemplazado están a la par con
los originales, a pesar de los molestos efectos de eco y reverberación que les han
añadido.
Ignorando que no se
trata del sonido original de las máquinas, el sonido en si es excelente.
Para cubrir la falta de música en
Lost
World, han incluido dos efectos con un volumen muy bajo, cuando la bola golpea
sobre el metal y cuando da contra una goma. Los sonidos se hacen repetitivos después de
unas partidas ya que son emitidos cada vez que el juego detecta una colisión a pesar de
que la bola se mueva oblicuamente a la superficie de colisión.
No soy un veterano de las simulaciones de pinball, así
que tendremos que esperar a ver que dicen otros, pero las físicas de movimiento no están
al mismo nivel que las de la serie Pro Pinball y no sé si serán satisfactorias para el
jugador exigente. Aunque visto por otro lado, no todos los días podemos tener 4 de las
mejores mesas que nos ha dado Chicago, por tan sólo $15 dólares.

Análisis por Timothy
Hartley.
15 de Diciembre del 2001.
Traducido por Richard Dadd.