Pinball World

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    Black Hole
    Gottlieb, Octubre de 1981
    Producción: 8.774 unidades
    Diseño: John Buras, Adolf Seitz Jr.
    Arte: Terry Doerzaph

        
Un sueño hecho realidad
         La primera máquina multimesa
        
Gottlieb, amenazada
        
El origen del Agujero Negro
         Terry Doerzaph, el Artista
        
Curiosidades
         Flyer
         Tarjeta de Instrucciones
         Enlaces Relacionados

 

Detalle del backglass

                Un sueño hecho realidad...


      Otoño de 1980. Harrisburg, Philadelphia. Estados Unidos.

     Un Viernes por la noche un grupo de amigos habla sobre la falta de nuevas ideas que puebla el mundo de las bolas de plata. Suelen reunirse un par de veces por semana en el bar de la esquina para tomar unas cervezas y echar unas partidas a sus pins preferidos

     Esa noche la conversación está animada, están sugiriendo todo tipo de ideas, descabelladas, salvajes, incoherentes... Uno de los asistentes, un joven llamado Jed Yingst propone añadir un tablero adicional pero con caída inversa, alejándolo del jugador. A lo que otro de los asistentes, le responde... "y se podría llamar el Agujero Negro".

      Tras muchos esfuerzos y rompederos de cabeza, tras recibir un no inicial por parte de Gottlieb, estos jóvenes vieron cumplidos sus sueños: ver fabricado la máquina que habían diseñado.

      Un año más tarde, en Octubre de 1981 para ser exactos, Black Hole era una realidad.

B L A C K  H O L E

      En Noviembre de 1980 Williams había sacado su Black Knight, el primer juego multi-plataforma de la historia. Con sus dos mesas de juego Williams pretendía contrarrestar la imparable avalancha de videojuegos, que con títulos como Galaxian, Donkey Kong, Asteroids y Pac-Man estaban arrancándole a marchas forzadas el protagonismo a los pinballs.

      Las revolución de las multiplataformas de la mano de Steve Ritchie, supuso un antes y un después en el mundo del pinball. Mucha gente incluso decía que el resto de los pinball se quedarían obsoletos, extinguiéndose los petacos mono-plataforma. Por eso el resto fabricantes no quiso quedarse atrás.  Así que tres meses después de Black Knight, en Febrero de 1981, Bally contraatacó con su Flash Gordon. En Marzo era Stern quien se unía al carro multimesa con su Lighting de dos plataformas, pero que presentaba demasiadas similitudes con Black Knight como para ser considerada completamente original.

      Por supuesto Gottlieb no se haría esperar, y en Octubre de ese mismo año lanzaba su Black Hole o Agujero Negro.

 

      La primera y verdadera máquina multi-plataforma.

Detalle del mueble     A pesar de que la primera máquina multi-mesa de la historia es la Black Knight de Williams, se puede decir que la primera multi-plataforma "verdadera" fue la Black Hole de Gottlieb.

     Hasta aquel momento los petacos multi-plataformas que habían aparecido: Black Knight, Flash Gordon o Lighting no eran más que un tablero estándar dividido en dos partes situadas a diferentes alturas y que se habían unido por rampas. Realmente era un campo de juego partido en dos.

     En cambio Black Hole era la primera máquina que además del tablero de juego convencional, incorporaba un mini campo supletorio que añadía aproximadamente un 25% de superficie de juego adicional.

     La parte inferior del tablero situada entre las bandas de rebote y por encima de los flippers normalmente suele estar libre de mecanismos. Es en esta zona donde suelen ir situadas las luces e indicadores luminosos de bonos y multiplicadores. Así que aprovecharon esta región, cortándola y cubriéndola con una capa de media pulgada de grosor de plexiglás tintado de azul. A través de esta abertura era posible ver el "agujero negro", el mini tablero inferior que permanecía sumido en la oscuridad hasta que entraba la bola.

     Otra de las increíbles originalidades del mini tablero "sumergido" era que estaba inclinado en sentido contrario a la mesa de juego, es decir, con la caída hacia el cabezal de la máquina, no hacia el jugador. Por lo que para evitar que la bola se colara, había que golpearla hacia el jugador, en vez de tratar de alejarla.

     Una idea brillante... que se le había ocurrido a unos chavales y que John Buras y Adolf Seitz Jr. estaban haciendo realidad.

Detalle del tablero     John Buras comenta:

   "El concepto original del tablero inferior vino de una fuente externa a Gottlieb. Si no recuerdo mal su nombre era Jeri Yangst*, él fue quien nos trajo el primitivo prototipo a Gottlieb.

   En aquel momento a Adolf y a mi nos habían asignado la tarea de diseñar un juego multi-plataforma. Así que yo comencé a diseñar el tablero superior y los sistemas de transferencia entra las mesas, mientras que Adolf se ponía con la mesa inferior."

     Decidieron añadirle seis flippers, un backglass animado con un disco giratorio y un sistema de iluminación con efecto infinito similar al de Space Invaders de Bally, dando como lugar un original petaco que atraía irremisiblemente a los jugadores.

Animación del cabezal     Como bien dice el artista Terry Doerzaph, encargado de ilustrar la máquina:

"La idea para el efecto infinito del backglass de Black Hole creo que se le ocurrió a Richard Tracy. Por supuesto hubo mucha más gente en el proyecto. Pero el concepto del disco giratorio era muy original para un backglass."

     Además como solía ser habitual en Gottlieb, incluía un ingenioso sistema de puntuación en el que el jugador sólo podía acumular bonos en el tablero inferior, que se mostraban en un display digital montado encima de los flippers.

Una belleza en la oscuridad     Era una máquina visualmente impactante, y el acertado uso de la iluminación la convertía en todo un espectáculo, sobre todo en la oscuridad.

       Definitivamente única.

   Era una apuesta muy arriesgada para Gottlieb, la distribución de elementos y el diseño se alejaba mucho de los patrones que seguía la industria. Un tablero tan abierto requería precisión y mucha habilidad, convirtiéndose en un juego bastante duro y difícil para los jugadores -sobre todo si no conseguían dominar el agujero negro-. De hecho, el multiball de esta máquina sigue siendo hoy en día uno de los más arduos de iniciar y de dominar debido a la distribución e inclinación de las dos mesas.

     Adolf Seitz lo deja muy claro en estas declaraciones:

   " En Black Hole el énfasis del juego nunca fue el reto que podían aportar los tiros. La idea era pasárselo bien. Si te divertías, volverías a jugar. Yo creo que en ocasiones todo ese mito de los retos lo crean esos auto declarados puristas que no saben como pasárselo bien delante de un petaco "

      Black Hole era completamente diferente a todo lo visto hasta ahora, pero sin perder el encanto de las máquinas del millón y sin llegar a alcanzar los límites estrafalarios de Orbitor I de Stern (1982), que con su tablero simulando un paisaje lunar bombardeado por cráteres, la alejaba del espíritu de las bolas de plata. Quizás las mayores atracciones de este Agujero Negro residan en su dificultad y en la belleza de su juego que exige al jugador una destreza extraordinaria.

Detalle de la parte superior del tablero
DETALLE DE LA PARTE SUPERIOR DEL TABLERO

 

      Gottlieb, amenazada

     Todas estas innovaciones y arriesgadas maniobras de Gottlieb estaban motivadas por su continua pérdida de liderazgo en la industria. La llegada de los monstruos Bally y Williams marcó una profunda huella en la cuota de mercado que ocupaba Gottlieb, que sumada a la amenazadora presencia de los videojuegos hacía que las compañías invirtieran en extravagantes innovaciones, como Orbitor I de Stern (1982) de la que hemos hablado anteriormente, o Varkon de Williams (1982) un pinball en un mueble vertical con joysticks en vez de botones.

     John Buras lo tenía claro:

   "Yo creo que eligieron esta idea de las multi mesas por dos motivos. Primero: para ganar cuota de mercado a la competencia, y segundo: para combatir la avalancha de los video juegos"

     Debemos recordar que en 1979 Atari había dejado de lado su división de pinballs para centrarse en la producción de videojuegos. En 1980, Allied Leisure Industries desaparecía y en 1982 Stern cerraba su división de pinballs acabando con una tradición que había comenzado en 1934 con Chicago Coin.

     Adolf Seitz Jr. comenta al respecto sobre la perdida de dominio de Gottlieb:

Detalle del tablero   "No había presión interna por parte de la dirección de Gottlieb sobre los diseñadores. Pecando un poco de orgulloso, yo creo que éramos nosotros mismos los que nos presionábamos. Estábamos en un periodo de redescubrimiento.

   "Desde el momento en que las dinamos que impulsaban la industria durante todos estos años se dieron cuenta de que éramos dinosaurios a punto de extinguirnos todo se tornó un poco triste."

   Puede que el liderazgo haya cambiado. Aun así, Gottlieb siempre será el Cadillac de la industria del pinball. El dominio de Bally y Williams ha sido efímero si lo comparamos con los años que Gottlieb ha estado Carta Promocional de Gottliebsentado en el trono. "

     Quizá el único problema de Black Hole era las pasiones que levantaba. Era una máquina muy querida por los jugadores, pero odiada por los operadores ya que se comentaba que era bastante proclive a problemas mecánicos y a atascos. Aun así se convirtió en una de las estrellas de la AMOA'81 (Amusement & Music Operators Association) y fue el primer pinball de Gottlieb en alcanzar el precio de los 50 centavos por partida como bien demuestra esta carta de Gottlieb:

 

   16 de Octubre de 1981

   Estimado operador,

   Del 29 al 31 de Octubre llega de nuevo la AMOA, y este año el show promete ser uno de los mejores, tanto para Gottlieb como para toda la industria. De nuevo, estaremos en la Sala Continental, en los stands C-81 al C-86, con un buen número de nuevos productos que mostrarles.

   Black Hole estará allí, y sería una negligencia por mi parte si no le menciono unos detalles sobre este juego. Se ha convertido en una pieza única que se da una sola vez en la vida. Los operadores nos están pidiendo más máquinas, las distribuidoras no pueden mantenerlas en stock y nosotros no damos a basto para fabricarlas. Los pedidos originales de las Black Hole se han doblado y triplicado, y no es de extrañar si ha visto lo que están recaudando. Hoy he recibido un informe de un salón de juegos que abre 18 horas diarias, que ha recaudado en siete días: $701.75 de una Black Hole que tenemos allí en pruebas -en todos mis años en Gottlieb nunca he visto un informe de prueba que superara los 700 dólares en una semana, ya sea un pinball o un video-. Es el primer juego que ha batido la barrera de los 50 centavos por partida. Es TAN revolucionario que es obligatorio poner las partidas a 50 centavos en todas partes.

En la feria además de la Black Hole tendremos otros petacos y un nuevo concepto de juego que... creemos que tiene un potencial ilimitado atrayendo a jugadores de todo tipo.

Esperamos verle en la feria y que pare para visitarnos.

Sinceramente,

Jack Hubka, Marketing

 

 

                El origen del Agujero Negro por Jed Yingst y Joe Cicak


      Como hemos comentado al principio, la idea original de Black Hole, se le ocurrió a unos aficionados a las máquinas del millón de Philadelphia (Estados Unidos). Entre ellos se encontraban Jed Yingst y Joe Cicak, que mantienen dos versiones diferentes con respecto a la autoría y protagonismo personal en la invención.

      Joe Cicak asegura ser él inventor, en cambio Jed Yingst comenta que más bien fue un trabajo de equipo. No podemos asegurar cual de la dos historias es más próxima a la realidad, pero teniendo en cuenta el siguiente comentario de John Buras (uno de los diseñadores de Black Hole):

"El concepto original del tablero inferior vino de una fuente externa a Gottlieb. Si no recuerdo mal su nombre era Jeri Yangst*, él fue quien nos trajo el primitivo prototipo a Gottlieb."

*[creemos que Mr. Buras se equivoca y el nombre al que se refiere es Jed Yingst en vez de Jeri Yangst].

      Y que las fotografías del prototipo que aparecen son propiedad de Jed Yingst, damos más fe a la primera versión de la historia. Aun así hemos creído conveniente publicar las dos versiones y dejar que la historia aclare el misterio.

      Estas historias son el resultado de correspondencia mantenida con Stork's Nest Pins en Enero del 2001 y Junio del 2002.
 


   Jed Yingst:

     " Black Hole surgió de una reunión de amigos que nos juntábamos uno o dos veces por semana en un bar. Normalmente quedábamos en casa de uno de ellos antes de salir, y esa noche estábamos discutiendo la falta de nuevas ideas en los petacos y la amenaza de los juegos de video.

     Después de barajar muchas ideas salvajes, sugerí la posibilidad de un tablero con inclinación inversa situado por debajo de un tablero con caída convencional. En ese momento mi amigo John dijo "y podrías llamarlo el Agujero Negro".

     La idea de atravesar el agujero negro para llegar a un universo anti-materia parecía una gran idea para un pinball. Así que decidí construir y tratar de vender la máquina. Nadie en la habitación pensaba que sería posible venderla, pero un amigo llamado Joe Cicak que participaba en nuestro grupo de manera ocasional y que era un artista gráfico, accedió a ayudar a construir e ilustrar la máquina por un salario por horas. Ya que estaba trabajando con un presupuesto muy limitado, la propuesta de trabajar por horas de Joe Cicak se transformó en un porcentaje del beneficio si es que conseguía vender la máquina.

     Hasta aquel momento había sido un ávido jugador, pero no tenía ni idea de negocios. Encontré la revista Replay Magazine en una biblioteca, descubriendo que todos los años se celebraba una convención llamada AMOA y el mes siguiente iba a ser en Chicago. Pensé que sería buena idea presentar allí la idea.

     Cuando llegara a la feria, lo primero que haría sería aproximarme a Gottlieb, ya que era quien habían construido los pins más fiables y jugables y la mayoría de las piezas de metal que habíamos empleado eran de ellos.

     En el stand de Gottlieb encontré un técnico y le pregunté a quién me debería dirigir para enseñarle el nuevo diseño. Me respondió que Gil Pollack era la persona adecuada (entonces era Vice-Presidente de operaciones en Gottlieb), pero me advirtió que tenían una docena de personas en ingeniería y que no compraban diseños exteriores.


   PROTOTIPO                                          TABLERO ORIGINAL

     Aun así y armándome de coraje me aproximé a Mr Pollack con el diseño. Le enseñé unos dibujos realizados por Joe Cicak, comentándole que la máquina no se parecía a nada a lo que había jugado anteriormente. Entonces comenzamos a andar hacia los stands de Williams y jugamos un par de partidas a la Black Knight que era la primera máquina multi nivel que había visto. Para mi sorpresa, tras ganarle 2 de 4 juegos, me pidió que le llevara el juego la semana siguiente para evaluarlo.

     Aquí es cuando comenzó lo bueno. Tuve que montar un prototipo que funcionara y llevarlo hasta Chicago en una semana, y no tenía ni idea de electrónica digital. Así que no hará falta decirlo, pero no me dio tiempo. La primera cosa que necesitaba era un equipo que consiguiera poner en marcha la máquina. Así que contacté con Larry Zen, el dueño de unos recreativos, que sabía un montón sobre petacos. Accedió a trabajar por horas, y tras localizar varias máquinas que estaban en venta, decidimos comprar una Middle Earth de Atari para piezas.

     También contacté con Jim Capp, un joven brillante de 15 años que era un genio de los ordenadores y estaba programando su propios videojuegos en ensamblador en un TRS-80. Pronto llegamos a la conclusión de que nuestro juego no iba a ser digital.

     Joe Cicak sí que contribuyó significativamente al proyecto, pero no inventó el juego. Sus aportes fueron principalmente en el tema de los plásticos, tablero y arte, en los que Gottlieb no estaba interesado. Intenté que su arte ilustrara la máquina, pero Gottlieb había contratado un artista en el que habían puesto grandes esperanzas.

     Posteriormente les mostramos nuestro segundo juego: Critical Mass, pero este no lo compraron. "


Jed Yingst


   Joe Cicak:

     " El nacimiento de Black Hole se produjo en otoño de 1980. La idea original surgió mientras cenaba una hamburguesa en un bar. Un técnico estaba reparando un petaco nuevo justo al lado de mi mesa. Había levantado el tablero, revelando sus entrañas. El interior de la última máquina que había visto estaba lleno de todo tipo de campanas e ingenios mecánicos. Esta nueva máquina era electrónica y controlada por un microprocesador. El mueble parecía una gran carverna vacía. "Hmmm" pensé, "Qué perdida de espacio todo ese hueco vacío. ¿Qué pasaría si hiciera un tablero de acrílico transparente y pusiera otro tablero por debajo? Tendría que ser genial."

      Aquella noche, mientras estaba viendo la serie Cosmos de Carl Sagan, comenté la idea a unos amigos. En aquel momento, Carl Sagan comenzó a hablar de Agujeros Negros.

      En los meses siguientes, diseñé y uní la máquina con la ayuda de dos amigos John y Gerald y el dueño de unos recreativos llamado Larry. La idea de todo el tablero realizado en acrílico fue desechada ya que era muy difícil atornillar los diferentes mecanismos. Así que decidimos reemplazarlo por una abertura. La inclinación inversa del campo de juego inferior se ajustaba perfectamente al tema de un universo alternativo y además aportaba una mayor visibilidad -permitiendo un campo de juego mayor con una ventana lo suficientemente pequeña para evitar que el tablero superior pareciera excesivamente vacío-.

   Cuando completamos el primer prototipo, me quedé sorprendido con lo bien que me lo pasaba jugando, la transición entre el tablero superior e inferior era mucho más divertida de lo que esperaba. Después de que varios amigos coincidieran con mi afirmación decidí volar a Chicago. En aquella época yo no estaba familiarizado con los contrachapados,  así que lo retoqué un poco con un marcador y lo envié con Gerald, que era el vendedor nato de mi grupo de amigos. Lo cierto es que me esperaba que Gottlieb se riera de él y le enseñara una habitación llena de prototipos similares enviados por otros inventores esperanzados. Pero, para mi sorpresa, en cuanto lo vieron, lo compraron.

      Pensé en construir una continuación de Black Hole, pero esta vez con un buen surtido de piezas de Gottlieb. Me dije que si un nivel era bueno, 2 niveles serían mejor y 3 niveles sería increíble. Desafortunadamente Gottlieb estaba pensando lo mismo. Y cuando les enseñe Dragon's Lair, ellos me mostraron Haunted House.

      Que mala suerte. Mis habilidades como creador de pinballs estaban mejorando.

      Después de aquello, Gerald y yo discutimos legalmente sobre el reparto de royalties. El volvió a vender casas con su padre y yo me fui a trabajar a Williams como un asesor de diseño de Ken Fedesna bajo supervisión de Mike Strohl."


Joe Cicak

 

 

                TERRY DOERZAPH, El Artista.


Mr. Terry Doerzaph    Terry Doerzaph además de ilustrar Black Hole de Gottlieb, fue el artista encargado de Krull, Haunted House, Spirit, Royal Flush Deluxe,    M.A.C.H. 3 (Mylstar Electronics 1983), Mad Planets (Gottlieb 1983), Q*Bert (Gottlieb 1982) y Q*Bert's Qubes (Mylstar Electronics 1984) entre otras.

     Terry Doerzaph fue contratado en Gottlieb en Abril de 1981 tras realizar algunas ilustraciones como artista independiente para material promocional. Según él mismo comenta:

   " Recuerdo trabajar en Black Hole, Volcano, Haunted House, Spirit, Q*Bert y Royal Flush Deluxe.

    En todos estos juegos o trabajaba en el backglass, en el campo de juego o en ambos. Los últimos seis u ocho meses en Gottlieb estuve realizando gráficos para su división de video-juegos. Me marché cuando cerraron en 1984.

     El tiempo que estuve allí fue probablemente el trabajo más divertido que he tenido en toda mi carrera. Me dio mucha pena ver como aquello terminaba."

    Respecto al apartado artístico de Black Hole comenta:

Astronauta    " Ya que un agujero negro es invisible, tenía total libertad artística, podía crear la imagen que surgiera mi propia imaginación. La única restricción que me impusieron era que debía ser un diseño espiral que al rotar generara un efecto de atracción. Todavía tengo el backglass en el que se pintó el disco giratorio. Medía 50 centímetros de diámetro.

    Uno de los comentarios más frecuentes que me hacen sobre las ilustraciones de Black Hole, es que los trajes espaciales de los astronautas son demasiado ajustados y no se parecen a los trajes reales que llevan ahora mismo. Yo siempre les respondo que cuando el hombre sea capaz de aproximarse a un agujero negro, seguro que tendrá la capacidad para crear trajes espaciales más ceñidos.

     La idea para el efecto infinito del backglass de Black Hole creo que se le ocurrió a Richard Tracy. Por supuesto hubo mucha más gente en el proyecto. Pero el concepto del disco giratorio era muy original para un backglass. "

 

 

                CURIOSIDADES


La BLACK HOLE "Europea"

Backglass de la version europea

     Para tratar de ser competitivo en el mercado Europeo, Gottlieb tuvo que realizar una serie de recortes. En el caso de Black Hole, lo que hicieron fue lanzar una versión "light" para exportación, en la que se eliminó la animación del backglass y se cambió la tarjeta de sonido por una más sencilla (similar a la que se empleaban en los primeros juegos del System 80). En la versión europea no sólo quitaron las voces, si no que también cambiaron los sonidos del juego.

     A pesar de que el backglass mantiene la imagen de la doble espiral de gas y los escombros espacial con los 4 desafortunados astronautas, no tiene comparación con la versión original con el efecto infinito y las luces girando en un sentido, mientras el disco central gira en sentido inverso.

 

Black Hole, Spectrum Otros Agujeros Negros

      Tanto Atari como Commodore tuvieron sus pinballs de Black Hole, pero no tenían nada que ver con la máquina de Gottlieb, sino que simplemente tomaban la idea del agujero negro como fuente de inspiración.

      En los años 80 el concepto de Agujero Negro era fascinante. Incluso la popular serie de televisión Star Trek que estuvo en antena en los Estados Unidos durante 1966-1969 no hizo referencia alguna a este fenómeno y no fue hasta principios de los 70 con series como Space: 1999 o Dr. Who, cuando el público general descubrió la existencia de estas increíbles aberraciones espaciales.

      Incluso el famoso ordenador personal Spectrum tuvo un Black Hole, aunque este no fuera un pinball.

Black Hole Pinball, AtariBlack Hole, Commodore
BLACK HOLE PINBALL, ATARI                                     BLACK HOLE, COMMODORE

 

 

BLACK HOLE de Disney

Cartel de la película     Fotograma de la películaEl 18 de Diciembre de 1979 se estrenó en Londres, "The Black Hole", una película de Disney dirigida por Gary Nelson e interpretada por Maximilian Schell y Anthony Perkins entre otros. En ella, la nave exploradora U.S.S. Palomino tras una infructuosa búsqueda de 18 meses en su camino de regreso a la tierra, encuentra una nave perdida orbitando próxima a un agujero negro

     Se tardó 5 años en rotar la película, más 14 meses de producción, con un coste total de $20 millones de dólares americanos. Fue la primera película de los estudios Disney que recibió una clasificación PG (algo así como no recomendada para todos los públicos).

      A pesar de la similitud en el título y la idea, no hay ninguna relación entre el pinball y la película.

 

 

BLACK HOLE EN EL CINE

       Les Comperes (1983) - Una película francesa de 1983, protagonizada por Gerard Depardieu, y en la que además de una Black Hole, aparece una Black Knight, Paragon, Playboy, Space-invaders, Mata Hari, Xenon y una Force II

       Strange Brew (1983) - Con Rick Moranis, Dave Thomas, Paul Dooley y Max Von Sydow. La Black Hole aparece en la cafetería Elsinore Brewery.

      
Next Of Kin (1989) - Con Patrick Swayze, Liam Neeson, Helen Hunt, Bill Paxton y Ben Stiller. , en la que además aparecen una Gorgar de Williams, una Kiss de Bally y una Superman.

       Problem Child 2 - Una película bastante floja en la que se ve un pinball que podría ser una Black Hole o una Spirit.

 

 

Tapa del bumper MULTIMEDIA

       Sonido: No one escapes a Black Hole
       Animación: Animación del cabezal
       Animación: Entrando en el Agujero Negro
       Animación: Vortex

 

 

                ENLACES RELACIONADOS

 

en inglés Internet Pinball Database
en inglés Storks Nest Pinball - Magnífica página sobre Black Hole.
en inglés BH Restoration - Proceso de restauración de una Black Hole,

en inglés Anatomía de un agujero negro - ¿Aberración espacial o milagro?


 

                FLYER Y TARJETA DE INSTRUCCIONES


Portada del Flyer promocionalPortada del Flyer promocional
FLYER PROMOCIONAL

Como jugarComo jugarComo jugar
COMO JUGAR A BLACK HOLE
 

TARJETA DE INSTRUCCIONES:

Tarjeta de instrucciones original


 


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(Última actualización: 01 de Diciembre del 2005)