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    Superman
    Atari, Marzo de 1979
    Diseño: Steve Ritchie
                      (Claude Fernandez)
    Arte: George Opperman
    Sonido: Electro Mecánica

         Atari Pinball
         Steve "Nuevededos" Ritchie
        
Claude Fernandez
        
Pequeña Historia de Atari
        
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Detalle del backglass.

                ATARI PINBALL "Productos de Calidad, de una Compañia de Calidad"


     
En 1975 los pinballs eran los reyes de los recreativos. Era frecuente que se produjeran tiradas de hasta 20.000 unidades de una misma máquina. De hecho, en  1977 Bally fabricó 20.200 Eight Ball y un año más tarde alcanzaba las 18.200 unidades con Playboy. Williams, por su parte, llegaba a producir  Atarien 1979 la nada despreciable cifra de 19.500 pinballs con Flash.

      Es este boom lo que incita a Atari a iniciar su división de pinballs en 1974.

    Se comenta que Atari comenzó en el mundo de las bolas de plata con el reto de transformar un pinball electromecánico en electrónico, llegando a cambiar incluso los tradicionales marcadores de rodillo por un display digital. Se dice que la máquina elegida para la transformación fue una Strato-Flite de Williams, aunque no hemos podido corroborar esta información.

Comunicado oficial de Raymond Kassar 1979. Pinchar para ampliar.      En 1976 lanza su primer pinball, y en tan sólo tres años saca seis petacos más al mercado. En un comunicado oficial su presidente Raymond Kassar se enorgullecía en afirmar:

       "Las ventas en el primer cuarto de 1979 han sido las mejores en la historia de la compañía, tanto en su división doméstica como la de recreativas. [...] Nuestros pinballs Superman y Hercules han sido bien recibidos en el mercado. [...] Uno de nuestros objetivos para 1979 es 'Productos de Calidad de una compañía de Calidad'. Queremos que Atari se convierta en una compañía de la que todos podamos estar orgullosos..."

      Todo iba viento en popa para Atari. Pero a pesar de tener todos los ases ganadores, buenas recaudaciones, los mejores diseñadores y un buen equipo... ese mismo año el vice presidente de marketing de recreativas cerraba la 'pinball division' de Atari.

 

      STEVE "Nuevededos" RITCHIE

Mueble de Superman

      Cuando se estrenó la película de Superman en 1978, todas las compañías pinboleras estaban tras su licencia, sabían que el Hombre de Acero era una idea con mucho gancho y quien se hiciera con ella tendría publicidad garantizada y unas probabilidades de éxito superiores a las de otro flipper convencional.

     Casualmente en aquellos años Atari era propiedad de Warner Communications, que era quien tenía los derechos de los personajes del comic de Superman. Así que la división de pinball lo tuvo muy fácil. Ya tenían un ganador seguro en sus manos, sólo necesitaban un buen artista y un diseñador que pusiera la bola en movimiento.

     George Opperman era el encargado del apartado artístico de Atari y fue el artista que se hizo cargo de Superman. El trabajo que realizó fue magnífico. Con su depurado estilo consiguió fundir la esencia del hombre de acero con la magia inconfundible que Atari le impregnaba a cada una de sus creaciones. La máquina tiene un aire de finales de los 70 sin llegar a caer en la psicodelia y el exagerado pop de aquellos años, lo que la convierten en una autentica obra de arte.

      Con todos estos factores a su favor no es de extrañar que el pinball con más éxito de Atari fuera Superman. Una máquina de tabla ancha que excepto en su decoración, no tenía nada que ver con los trabajos precedentes de la compañía. Quien ponía sus manos encima se daba cuenta inmediatamente que tenía un alma distinta a las anteriores máquinas del millón de Atari.

      Lo que casi nadie se da cuenta es que detrás de su diseño hay dos figuras muy importantes en mundo del pinball. Por un lado está el gran maestro Steve "Nuevededos" Ritchie y por otro lado Claude Fernandez otro de los grandes.

      "Nuevededos" Ritchie es uno de los más grandes diseñadores de pinball modernos -por no decir el más grande-.  Con 18 títulos en sus espaldas y más de 30 años en la industria podría ser uno de los más prolíficos e innovadores. Entre sus creaciones se encuentran Black Knight, Black Knight 2000, Flash, Firepower, Star Trek: The Next Generation, Terminator 2 y Terminator 3 entre otras muchas.

      Steve Ritchie nació en San Francisco y cuando tenía cinco años se mudó con su familia a Pacifica a tan solo un par de kilómetros de la playa. Allí es donde comenzó su pasión por los pinballs, en unos recreativos de la playa donde tenían un viejo petaco de Gottlieb.

<< Soy una  persona a la que le encanta la mecánica. Cuando era pequeñajo me pasaba todo el tiempo entre motocicletas y otros aparatos. Así que diseñar juegos fue algo casi natural para mí. Ahora con echarle un vistazo a un juguete puedo decir 'eso no va a durar 5 años y ni siquiera 5 meses'. >>

Detalle de los bumpers. Pinchar para ampliar      En el instituto recuerda que mostraba una fascinación desmedida por cualquier tipo de artefacto mecánico:

"Cuando estaba en octavo grado, la gente me decía que cuando fuera mayor iba a ser el científico loco de una fábrica de juguetes, y eso es exactamente en lo que me he convertido ahora"

      Tras finalizar la universidad, Steve Ritchie se unió al servicio de guardacostas de los Estados Unidos, sirviendo durante un año en Vietnam y tres años en varios destinos diferentes. Durante este periodo trabajó como técnico electrónico y también como piloto de hovercrafts.

      Su afición a la música lo llevó a tocar en diferentes bandas pero sin conseguir el éxito que deseaba, por lo que siempre andaba muy ajustado de dinero. Hasta que a finales de 1973 probó suerte con Atari Games en Los Gatos (California), donde fue contratado como técnico electrónico.

      Steve Ritchie comenta:

<< Yo era guitarrista en una banda de rock. No tenía donde caerme muerto. Así que fui a Atari a buscar trabajo. Desde el vestíbulo de su fábrica podía escuchar rock'n roll sonando en estéreo y había muchas mujeres hermosas rondando por allí... ¡Que me lleve el diablo si aquello no parecía divertido! >>

      Un paso muy acertado que impactaría sobremanera en la industria de los flippers.

El campo de juego en todo su explendor

      En 1973 Atari todavía estaba en pañales, Steve Ritchie era uno más de los 35 empleados que tenía la compañía y según él afirma, durante su primer año se dedicó a fabricar sistemas de comprobación para video juegos:

<< Comencé haciendo arneses para Pong en una cadena. Había sólo 35 empleados en toda la compañía. Yo me desenvolvía bien como ingeniero electro-mecánico, tenía las prácticas del servicio de Guarda Costas aunque no el título universitario. Para que me dejaran trabajar en la sección de ingeniería tuve que construir un sistema de comprobación de fallos para todos los Ataris de aquella época y también tuve que diseñar y construir un enorme sistema quemador de alta corriente para 64 PCs. >>

      Al año siguiente Atari formaba su división de pinballs, encabezada por Bob Jonessey como diseñador jefe que había estado trabajando anteriormente en Williams Electronics.

      Steve Ritchie pasó a hacerse cargo de la sección de prototipos y fue allí junto con Bob Jonessey que adquirió la habilidad y el conocimiento que le han llevado a convertirse en una de las grandes figuras del diseño.

<< Recibí una oferta para ser el primer empleado en su división de pinball (para aquel entonces era una aventura nueva). Trabajé en el laboratorio de prototipos, construyendo tableros para Bob Jonessey, Marty Rosenthal y Gary Slater, un joven graduado autor de Middle Earth. >>

Bancada central

      Pero lo que a Steve Ritchie realmente le apetecía era diseñar un pinball.

"Me he sentido diseñador desde el día en que nací." -comenta.

      A pesar de que la política de Atari exigía que para ser diseñador era necesario un título universitario, Steve Ritchie sentía que podía diseñar un pinball. Confiaba en sus habilidades y no se dejó desilusionar por las normas de la empresa. Así que empezó cogiendo un trozo de madera con forma de tablero Supermanempleándolo como mesa de dibujo. Un año más tarde ya lo tenía listo.

<< A mi me encantaban los petacos y en casa comencé a diseñar uno. Le pregunté a mi jefe si podía traerlo para enseñárselo y el me dijo que ¡ni hablar!. El diseño de pinball SÓLO era para gente con títulos universitarios. Pero a mi me daba igual así que seguí trabajando en ello durante un año. Estaba muy enfadado porque mi jefe fuera tan tonto. Estaba tan frustrado que un buen día decidí ir a ver directamente al presidente de Atari: Nolan Bushnell. Nolan le echó un vistazo a mi dibujo y me preguntó si lo estaba haciendo en casa. Yo le dije que sí. Le pregunté si podría traerlo, construirlo y hacer que funcionara. Y el me dijo que ¡por supuesto!, que podía ponerme a trabajar al lado de Gary Slater. Era el tipo más feliz de la tierra. El juego era Airborne Avenger. >>

      En aquel entonces el presidente y fundador de Atari era  Nolan Bushnell que tras ver el trabajo de Steve Ritchie quedó encantado con el aspecto del juego, nombrándolo diseñador.

      Su siguiente juego fue Superman.

Logo de Superman

      Uno de los problemas de Steve Ritchie con Atari era que no le gustaba como la bola se movía en sus máquinas. Según comenta en el siguiente párrafo, la suavidad ha sido siempre uno de sus principales objetivos a la hora de diseñar:

 << De lo que estamos hablando es de suavidad. Después de tanto tiempo diseñando pinballs al final es algo natural que surge desde el primer tiro. Para mi siempre ha sido el elemento fundamental que tiene que estar presente en cada máquina. >>

Detalle del bumper izquierdo. Pinchar para ampliar      Ritchie recuerda jugar a Capt. Fantastic de Bally y a Space Mission de Williams y encontrarlos mucho más divertidos que los pinballs de Atari. En este mismo punto suelen coincidir la mayoría de los jugadores. Además de los problemas propios de los pinballs de Atari y un sonido que podía ser mejorado, a los petacos de Atari se le achacaba una lentitud de juego impropia de las mesas anchas, y sobre todo, un carisma extraño que no adecuaba a los gustos de la mayoría de aficionados a las bolas de plata.

      Mientras Superman estaba en proceso de diseño, Steve Ritchie recibió una llamada de Mike Stroll de Williams Electronics. Estaban ansiosos por fichar a este joven diseñador tan prometedor. Mike Stroll junto con el feje de diseño de Williams: Steve Kordek, entrevistaron a Steve Ritchie en San Jose (California), poco después Steve Ritchie abandonaba Atari, pasando a formar parte de la plantilla de Tapa de um bumperWilliams y mudándose a Chicago.

      Superman aun no estaba terminado.

 

      CLAUDE FERNANDEZ

      Cuando Steve Ritchie se marchó de Atari Superman estaba casi completo, pero no del todo. Y fue Claude Fernandez -otro de los grandes de la industria- quien se encargó de terminar el juego para llevarlo a producción. Aunque no tan activo como Steve Ritchie, Claude Fernandez es el autor de máquinas como Blackout (Williams), Flash Gordon (Bally), Spectrum (Bally), Baby Pac-Man (Bally), Superman en su "salsa", rodeado de otras bellezasTorpedo Alley (Data East) o Airborne (Capcom).

      Claude Fernandez siempre había soñado con ser diseñador de pinball y al marcharse Steve Ritchie se le presentaba la oportunidad perfecta.

      Fernandez recuerda como Steve Ritchie estaba encargado del laboratorio de prototipos en Atari, construyendo nuevos tableros para juegos como Time 2000. Cuando Steve Ritchie trabajaba en Airborne Avenger pasaron muchísimo tiempo juntos, discutiendo la colocación correcta de muchos de los elementos mecánicos de la máquina. A medida que compartían más tiempo juntos, Steve Ritchie aleccionaba a su pupilo Claude Fernandez sobre los fundamentos básicos de las máquinas del millón. Le explicaba por qué los tiros con los flippers tenían que realizarse de cierta manera o el porqué de ciertas reglas del juego.

      Entre ambos surgió una fuerte amistad, y Steve Ritchie al cabo de unos meses de unirse a Williams, consiguió convencer a los directivos para que contrataran también a su viejo colaborador.  Cuando Claude Fernandez recibió la llamada  de su colega ofreciéndole un trabajo en Williams como constructor/diseñador mecánico de prototipos, no se lo pensó ni un instante. Aprovechó la oportunidad, dejando Atari y uniéndose a las filas de Willliams junto a su compañero y mentor.

      Otro de los grandes pilares de Atari se derrumbaba. Atari perdía en muy poco tiempo dos de sus más importantes diseñadores y dos grandes figuras del mundo del pinball. Un fallo imperdonable que unido a otra serie de acontecimientos, arrastraría a la compañía al cierre de su división de pinball.

El Hombre de AceroSuperman

 

 

                UNA PEQUEÑA HISTORIA DE ATARI

 

SYZYGY      Nolan Bushnell es el fundador de Atari Inc. En 1968 se graduó en la Universidad de Utah como ingeniero eléctrico y en 1971 junto con su amigo Ted Dabney crearon "Computer Space", un clon de Spacewar, que vendieron a Nutting Associate. Computer Space fue un gran fallo comercial ya que era demasiado avanzado para su época.

Nolan Bushnell      Aun así Nolan Bushnell no se dio por vencido. Quería hacer un videojuego con el que pudiera disfrutar cualquiera. Así que en 1972, junto a su amigo Ted Dabney consiguieron $500 dólares y crearon ATARI. Bushnell quería llamar a la compañía SYGYZY, pero no fue posible, así que escogieron Atari, una palabra japonesa del juego de mesa GO, que se podría traducirse como jaque-mate.

      Poco después en California, Nolan Bushnell quedó maravillado cuando jugó en un show a la versión de ping-pong del Magnavox Odyssey. Se dio cuenta del potencial que tenía el juego. Sabía que si mejoraban el juego y reducían la complejidad tendría un éxito asegurado. Así que contrató a un joven ingeniero llamado Alan Alcorn de Ampex y crearon "PONG".

     Para probarlo, Bushnell lo instaló en un bar de Grass Valley en California llamado Andy Capp's y el éxito fue inmediato.

Pong      En 1974, Bushnell y Atari decidieron desarrollar una versión doméstica de Pong. Y en las Navidades de 1975 se había convertido en el juego preferido de todo el mundo, gracias al acuerdo de distribución con Sears. Se llegaron a vender 150.000 unidades. Ese mismo año Atari comenzaba su división de pinballs.

      En 1976 Nolan Bushnell se embarca en el proyecto "Stella", un prototipo de consola que acepta cartuchos. Buscando fondos para poder terminar Stella, Nolan Bushnell decide vender su autoría de Atari Inc. a Warner Communications por $28 millones de dólares, pasando Joe Keenan a Presidente y quedando él relegado a Chairman de la compañía .

      En 1978 Warner Communications nombra a Ray Kassar como presidente de Atari. Bushnell y Warner no se ponen de acuerdo sobre qué dirección debe tomar Atari Inc., sobre todo en el tema de si Atari debe o no crear una división de ordenadores personales, hasta que Bushnell consigue que lo despidan.

      En 1979 Atari lanza la recreativa de Asteroids que consigue destronar a Space Invaders en los arcades vendiendo unas 70.000 unidades. Atari a su vez vende 400.000 consolas VCS. Los ingresos estimados superan los $200 millones. Es cuando se produce el cierre de su división de pinballs.

      La historia de Atari continúa hasta nuestros días y es muy extensa. Su época dorada fueron los comienzos de los 80, a los que luego siguió numerosos altibajos, grandes beneficios y grandes pérdidas.

AsteroidsBattle ZoneCrash'n ScoreGoal 4Hi-WayJaws

 

 

 

                CURIOSIDADES


OTRO SUPERMAN DE ATARI

Cartucho de Superman de Atari      Un año después del lanzamiento del pinball Atari lanzaba otro Superman. Pero no era un petaco: era un cartucho para su consola Atari 2600.

      El objetivo del juego era simple, pero había muchas maneras de cumplirlo, lo que era una revolución para la época. Había que reconstruir un puente, atrapar a los malhechores que habían perpetrado el crimen y enfrentarse a Lex Luthor.

     Si se tocaba la Kryptonita hacía que Superman se transformara en el flojucho Clark Kent y había que buscar a Lois Lane para que volviera a reponer los poderes que consistían en volar, super fuerza, visión de rayos X... etc.

      El juego fue un verdadero éxito.

 

 

PINBALLS DE JUGUETE

      A la compañía de juguetes Schillying le encantan los juguetes clásicos, los pinballs y también Superman. Y así  lo refleja con varios pinballs de juguete basados en el hombre de acero. Claramente están inspirados en el personaje original y nada tienen que ver con el petaco de Atari.

       Superman Pinball by Schylling.

      El Hombre de Acero se enfrenta a las fuerzas del mal en este pinball de mano en forma de escudo que emplea canicas de metal. Se vende a unos $11.49 aproximadamente.

Superman Table Top Pinball por SchyllingSuperman Pinball por Schylling

       Superman Table Top Pinball Game por Schylling

Juego clásico más próximo a los juegos de bagatelle que a un pinballs. Está construido en metal e incluye canicas de cristal. Mide unos 25 centímetros de alto y está disponible al atractivo precio de $5.99 dólares. Recomendado para niños mayores de 3 años.

 

 

EL PINBALL DE SUPERMAN EN LA TELEVISIÓN

       Bustin' Loose (1981) - Protagonizada por Richard Pryor. A los 29 minutos de película, en unos recreativos aparece la parte delantera del mueble, aunque no se ve muy bien.

       Next Of Kin (1989) - Con Patrick Swayze, Liam Neeson, Helen Hunt, Bill Paxton y Ben Stiller, en la que además aparecen una Gorgar de Williams y una Kiss de Bally en la que se ve también una Superman.

 

I Love Atari
Parte Superior del tablero

 

                ENLACES RELACIONADOS

 

en inglés Página Oficial de Atari Corporation
en inglés Internet Pinball Database
en inglés Atari Musseum
 


 

 

                FLYERS Y ARTÍCULOS PROMOCIONALES


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ARTÍCULOS PROMOCIONALES:

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Desde aquí damos las gracias a Sijmen Mr. Atari por las fotografías del backglass y de los bumpers.


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(Última actualización: 01 de Septiembre del 2005)