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    Road Girls
    Enero del 2006
    Producción: Prototipo
    Diseño: Richard Dadd
    Arte: -Jessica Dougherty
                  -Carlos Cartagena
    Música: Alan Jackson

        Road Girls, una realidad
        En la piel de un diseñador
       
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Detalle del backglass

                ROAD GIRLS, un pequeño sueño hecho realidad


    Road Girls es una mesa creada con Future Pinball...

   Eso es lo que pensábamos hasta que hablamos con su creador, que nos ha sorprendido afirmando que Road Girls no es una emulación, sino un pinball real. Insiste en que Road Girls no debe ser considerada una simulación:

   "Ante la imposibilidad económica de crear físicamente la mesa, he optado por crear una emulación en un entorno virtual que me permita comprobar la viabilidad y diversión que proporciona el diseño. Es por eso por lo que Road Girls no debe ser considerada una simulación."

     Estas pretenciosas palabras pertenecen a un diseñador independiente que ha podido hacer realidad una de sus ilusiones: construir su propia máquina del millón. La plataforma escogida para la emulación de la mesa ha sido Future Pinball.

 

 


PARTE SUPERIOR DE LA MESA. PINCHAR PARA AMPLIAR

 

      En la piel de un diseñador.

     Su autor nos comentaba en una larga entrevista que en ningún momento se ha planteado el proyecto como un "juego de ordenador", sino que lo ha afrontado como el diseño de una máquina auténtica. Hemos decidido indagar más sobre este punto, preguntándole si ha respetando todos los pasos que se siguen en su creación; A lo que con una sonrisa en el rostro, nos ha comentado lo mucho que ha disfrutado creando Road Girls:

"Uno de los detalles que más me ha gustado ha sido la posibilidad de experimentar todos y cada uno de los pasos que conlleva la creación de un pinball. Desde el diseño sobre papel, el ajuste de la fuerza, la programación, el secuenciador de luces, hasta la misma tarjeta de instrucciones pasando por la selección de los efectos sonoros de la máquina o el decorado del mueble."

   A pesar de la aparente simpleza de una máquina, todos sabemos que es muy difícil conseguir un buen flipper. Precisamente nos comentaba al respecto:

"Todos sabemos que situar tres bumper, dos flippers y un par de rampas sobre una mesa es algo sencillo. Pero conseguir un resultado con todo ello no es tan fácil como parece."

   Coincidimos en esta afirmación, creemos que lograr un equilibrio en cada uno de los tiros, conseguir que el desarrollo general del juego sea fluido, y que la dificultad esté ajustada sin que haya puntos muertos o zonas desfavorecidas sobre el campo de juego es una tarea que requiere una dedicación completa. Cuando se lo dijimos se sonrió y nos comentó:

   "Ahora entiendo mucho mejor la genialidad de Steve Ritchie, de Jim Patla o Dennis Nordman -por nombrar a unos pocos-. Comprendo lo difícil que es innovar con conceptos que ya están pre-establecidos y que son empleados una y otra vez en cada máquina que sale a la calle. Un pinball son dos flippers, tres bumpers y unas cuantas guías. Conseguir hallar una fórmula diferente con esos elementos es una tarea muy ardua.

     Puede que a todos nos parezca algo lógico las mesas multi-plataformas con mini tableros, pero fue Steve Ritchie el primero en desarrollarlas. Parece lógico crear unos pasadores inclinados como los 'WAR lanes' de la Black Knight 2000 que requieren sacudir la mesa en el momento preciso para alcanzar las posiciones más bajas. Son dos ejemplos de logros aparentemente sencillos, pero que esconden auténticas genialidades propias de un maestro."

   A pesar del cariño que siente por los diseños de "Nuevededos" Ritchie, sus palabras son correctas. Además debemos tener en cuenta que la originalidad no es siempre divertida. Como comentábamos en artículos pasados, hay muchas pruebas que así lo demuestran. Quizás consiga atraer en un primer momento, pero después de unas partidas la novedad se esfuma y tan sólo queda la esencia del juego.

 

 

      Conceptos Clásicos, Ideas Nuevas.

   Cuando probamos la mesa, pudimos comprobar como pretende innovar algunos conceptos clásicos y que suelen estar predefinidos, como son: el de cambio de línea, las bolas cautivas y los pasillos exteriores. Eso sí, sin alejarse mucho de los cánones de juego establecidos. Su diseñador nos comentaba al respecto:

"Como jugador de pinball creo que el sacudir la mesa es uno más de los componentes del juego. Aunque todos sabemos que en las mesas de calle esto es casi imposible debido a los ajustes prohibitivos de la falta. Road Girls intenta llevar este concepto un poco más allá, retando a los jugadores en los pasillos interiores y exteriores."

  Las disposición de los pasillos inferiores es un elemento que varia mucho de una máquina a otra, y son muchos los flippers que han tratado de ofrecer un concepto diferente. Road Girls se suma a esta corriente, modificando los pasos pero respetando el concepto clásico de pasillo, ofreciendo así un mayor riesgo que no deja un momento de respiro al jugador y le hace permanecer atento en todo momento.

  Otro detalle que nos ha sorprendido gratamente es la combinación de bola cautiva con el cambio de línea de dos sentidos, situada en la parte superior derecha del tablero. Se trata de un reto que a pesar de su sencillez es muy enrevesado y divertido. Nos comentaba al respecto:

"He intentado generar tensión y dificultad al combinar esos dos elementos. Debemos estar atentos para no perder la posición ventajosa de la parte superior del tablero, pero a su vez intentar completar los cuatro pasadores. En ocasiones nos encontraremos con el dilema de sacrificar alguno de los tiros, creo que es un elemento muy interesante.

  Otro juguete simpático es lo que él ha denominado "dianas abatibles locas", que le imprime un componente curioso y entretenido al juego. Según nos comenta es uno de los elementos al que más tiempo ha dedicado a depurar y que han más ha variado desde la idea original hasta el desarrollo final sobre la mesa. También hay unas dianas de tiempo que ha incluido como homenaje a uno de sus fuentes de inspiración según afirma:

"Las dianas de tiempo son mi pequeño tributo a Steve Ritchie. Tenía que ponerlas. Desde que jugué a la Black Knight y a la Space Shuttle (de Barry Oursler) me enamoré de esos pequeños artefactos. No he podido evitarlo, tenía que incluirlas en el juego."

 

      Un sueño hecho realidad.

   Si queremos saber qué es diseñar un pinball esta es una de las mejores maneras de sentirlo en nuestra piel. Nos ayudará a comprender mejor este mundillo de las máquinas del millón y a apreciarlas todavía más.
 

 

 

                CURIOSIDADES


EL ARGUMENTO DE ROAD GIRLS

     ¿Qué argumento se esconde detrás de Road Girls?... Pues: carreteras cargadas de polvo, policías, un viejo tesoro y muchos kilómetros cargados de aventuras.

    Un camionero trata de encontrar la fortuna de su viejo tío el buscador de oro. Para ello tendrá que recorrer la larga carretera que le llevará a través del:

      Túnel
      La Rueda del Diablo
      El viejo Molino
      La Prisión
      El Paso
      Cruce de Carreteras.

   Además de hacer frente a seis preciosidades llamadas Angel, Baby Doll, Amy, Heather, Lucky Lucy y Patty que tratarán de arrebatarle el dinero con su amor de carretera.

 

FUTURE PINBALL

   ¿Qué diferencia Future Pinball del resto de programas de construcción de máquinas del millón que han salido hasta ahora?

    Future Pinball es definitivamente el futuro de las simulaciones. Creemos que en el plazo de un año va a desbancar por completo al resto de motores que existen en la actualidad, tanto por la veracidad y realismo que proporciona, como por su increíble calidad gráfica.

    Creemos que no se equivocan al afirmar que: 'Future Pinball is the next generation in pinball simulation.'


PROBANDO EL DISEÑO

 

 

ROAD GIRLS, LA PELÍCULA

       Hay una película de video llamada Road Girls. Pero no existe ninguna relación entre petaco y esta cinta de claros tintes eróticos. Tal vez el único nexo de unión sean las chicas ligeritas de ropa. Aunque en el pinball se ha tratado de ser un poco más sutil, con contenidos más sugestivos e insinuantes, evitando atraer con la presentación de un par de pechos desnudos.

 

 

                ENLACES RELACIONADOS

 

en inglés Future Pinball - 15Mb Descargar el programa.

en inglés Road Girls - 28Mb Descargar la mesa. [Versión v1.0+ (01-MAYO-2006)]

 
 

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(Última actualización: 1 de Febrero del 2006)