
The Addams Family
Bally 1992
Diseño: Pat Lawlor, Larry Demar
Arte: John Youssi
ANÁLISIS por Gustavo Satanovsky Tiene todas las cualidades de la disparatada familia Addams: exótico, inesperado, lleno de efectos y no muy amigable a primera impresión.
A veces el tema central de un pinball nos pasa desapercibido, pero esta vez los creadores de Bally logran en The Addams Family recobrar las mejores características de una clásica serie -que después se hizo película- aplicándolas en el juego. Arte, diseño, sonido y algunos juguetes extras que se encuentran en el campo son aspectos destacables excelentes. Son muy bien cuidados los detalles artísticos, el sonido es brillante y apropiado para cada efecto y hasta las voces temerosas de la película se reproducen con una calidad impecable.
A la hora de apretar "start", el juego no es de lo más tradicional. Cuesta mucho familiarizarse con el campo y hay muchos objetos muy cerca de los pateadores por lo que no se cuenta con vasta superficie para rodar la bola. El juego es difícil e intenso, no apto para principiantes o quienes gustan de un juego "light". Para más no hay compasiones: no hay "ball saver" (salvabolas) y el tilt (falta) se activa por defecto a la primer detección y no a la tercera como es usual.
Si bien las reglas están bien definidas y son exitosas, la jugabilidad y el dominio de la bola son muy difíciles de obtener. Las misiones "mansiones" -lo más importante del juego- son sorprendentemente dinámicas, muy distintas una de otra, bien premiadas con puntos y acompañadas por impecables efectos de sonido y animación. También -como detalle- es muy bueno que estas pueden superponerse y se puedan cumplir mas de una misión al mismo tiempo, especialmente porque como dije antes el juego es corto en tiempo por la dificultad de dominar la bola. También de forma atípica el principal Multiball no es parte esencial del juego. Este solo prende dos Jackpots difíciles de obtener y poco retribuidos en puntuación. Como cereza del postre para quien acierta en el juego completando todas la misiones es premiado con un "wizard bonus": una animación larga y especial que absolutamente prende todas las luces: special, bola extra, quick multiball, y otros más.
Para jugar recomiendo: Apueste a hacer misiones. Cuando la bola sale del hoyo este queda apagado. Préndalo inmediatamente con un tiro a la rampa con cualquiera de los dos pateadores y procure seguir con las misiones: son muy entretenidas y acumulan muchos puntos. Procure acertar los skill-shots (tiros de habilidad) porque son fáciles y bien premiados y tienen buena salida de bola: con el flipper superior derecho puede seguir el combo cruzando la bola a la rampa de la izquierda.
Conclusión: Una maquina particular, muy ocurrente y original pero difícil a la hora de tratarla. Igual que la Familia Adams. No es esto una puesta excelente del tema?
Análisis por Gustavo Satanovsky
- Arte: 9/10
Excepcional.
- Sonido: 9/10
Excepcional.
- Dificultad: 7/10 - Muy difícil de jugar, pero marca muchos puntos y no se hace tan difícil obtener un replay.
Total: 8.50/10 - Un pinball que hará historia. El arte cumple un papel esencial. Este es el que desafía a jugar en un campo de juego difícil y trabado y aun así logra la adicción de los jugadores. Vale la pena: si lo logras serás retribuido con muchos puntos y con muchas otras sorpresas.
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(Última actualización: 15 de Mayo de 1899)